Pendidikan Vokasi

Kompetensi Inti

Dipublikasikan oleh Ririn Khoiriyah Ardianti pada 17 Februari 2025


Kompetensi inti adalah suatu konsep manajemen yang diperkenalkan oleh C.K. Prahalad and Gary Hamel pada tahun 1990 pada artikel "The Core Competence of the Corporation" yang dimuat di Harvard Business Review. Mereka mendefinisikan kompetensi inti sebagai "pembelajaran kolektif di dalam organisasi, terutama untuk mengoordinasikan beragam keterampilan produksi serta mengintegrasikan aneka jalur teknologi". Kompetensi inti harus memenuhi tiga kriteria, yaitu (1) menyediakan akses potensial kepada berbagai pasar yang luas, (2) memberikan kontribusi signifikan terhadap manfaat produkakhir yang diterima pelanggan, serta (3) sulit ditiru oleh pesaing. Sebagai contoh, perusahaan yang memiliki kompetensi inti di bidang Kontruksi, Jasa Kontruksi yaitu Teknik Sipilmekanika halus, optikahalus, dan mikroelektronika dapat memanfaatkan berbagai kompetensi itu untuk memproduksi kameraserta berbagai produk lain yang membutuhkan kompetensi itu

Sumber Artikel : Wikipedia

Selengkapnya
Kompetensi Inti

Pendidikan Vokasi

Modal Manusia

Dipublikasikan oleh Ririn Khoiriyah Ardianti pada 17 Februari 2025


Modal manusia adalah segala sifat yang tersedia di dalam manusia, mencakup kebiasaanpengetahuan, atribut sosial, dan kepribadian (termasuk kreativitas) yang diwujudkan dalam kemampuan melakukan kerja sehingga menghasilkan nilai ekonomi. Modal manusia adalah unik dan berbeda dari modal lainnya, dan diperlukan oleh perusahaan untuk mencapai tujuan, berkembang dan tetap inovatif. Perusahaan dapat berinvestasi dalam sumber daya manusia, misalnya, melalui pendidikan dan pelatihan, yang memungkinkan peningkatan kualitas dan produksi. Teori modal manusia sangat erat kaitannya dengan studi manajemen sumber daya manusia, seperti yang ditemukan dalam praktik administrasi bisnis dan ekonomi makro.

Analisis

Modal manusia dapat dianalisis dengan memberikan asumsi bahwa pengembangan pribadi manusia khususnya individu dapat memperhatikan manfaat dan biaya. Analisis modal manusia memperhatikan nilai manfaat dan nilai biaya. Keuntungan dalam analisis modal manusia juga bersifat moneter non-budaya. Analisis manfaat pada modal manusia meliputi peningkatan pendapatan dan pekerjaan. Sedangkan analisis biaya meliputi perhitungan nilai biaya terdahulu dari waktu yang dihabiskan untuk investasi. Analisis investasi modal manusia dapat meningkatkan penghasilan melalui peningkatan pekerjaan. Analisis modal manusia umumnya dilakukan dalam bidang pendidikan, pelatihan dan perawatan medis untuk keperluan kesejahteraan ekonomi.

Pengembangan

Modal manusia dapat dikembangkan melalui turut campur pemerintah di dalam bidang pendidikan, kesehatanagama, dan budaya. Pihak yang terlibat di dalamnya meliputi pemerintah daerah, lembaga swadaya masyarakat, tokoh masyarakat, maupun pekerja sosial. Pihak-pihak ini bertugas mendampingi pelaksanaan pengembangan modal manusia secara terus-menerus dan berkelanjutan. Pertumbuhan ekonomi melalui modal manusia dapat dilakukan dengan pengembangan teknologi informasi dan komunikasi, Aspek yang dikembangkan meliputi pengetahuan, informasi dan pendidikan sumber daya manusia. Pendidikan sumber daya manusia diberikan melalui perbaikan dalam pendidikan jarak jauh menggunakan teknologi informasi dan komunikasi. Sedangkan pengembangan pengetahuan atau infromasi dilakukan dengan penyediaan jaringan internet untuk penyebaran pengetahuan secara mudah dan dapat diakses oleh siapapun.

Dampak

Pertumbuhan ekonomi

Pertumbuhan ekonomi dapat tercapai ketika modal manusia dan modal alam diselaraskan. Kedua jenis modal ini akan mendukung tercapainya modal fisik dengan meningkatkan pengembalian dari pengeluarannya. Peningkatan pengembalian oleh modal fisik terhadap modal manusia dan modal alam akan mendukung pembangunan ekonomi. Peningkatannya akan semakin pesat ketika pasar modal juga mendukung keberadan modal manusia dan modal alam. Modal manusia dan modal alam juga akan memberikan kemajuan di bidang teknologi. Faktor pembangunan ekonomi juga akan meningkat seiring pertumbuhan produktivitas dan pertumbuhan ekonomi.

Sumber Artikel : Wikipedia

Selengkapnya
Modal Manusia

Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat

Kementerian PUPR Alokasikan Anggaran Rp 23,88 Triliun untuk Subsidi 222.586 Unit Rumah Guna Atasi Backlog

Dipublikasikan oleh Viskha Dwi Marcella Nanda pada 17 Februari 2025


TEMPO.CO, Jakarta - Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR) mengumumkan hibah sebesar Rp. 23,88 triliun dolar untuk menghidupi 222.586 rumah tangga. Dana ini diharapkan dapat digunakan pada tahun anggaran 2022..

Menteri PUPR Basuki Hadimuljono mengatakan tujuan anggaran tersebut untuk mendorong Masyarakat Berpenghasilan Rendah (LMH) untuk memiliki rumah. Oleh karena itu, kekurangan akomodasi atau wisatawan dapat dikurangi..

Berdasarkan tujuan Rencana Pembangunan Menengah Nasional (RPJMN) 2020-2024, pemerintah menargetkan peningkatan akses terhadap perumahan dari 56,75% menjadi 70%. Angka ini setara dengan 11 juta rumah tangga..

“Pemerintah berkomitmen menyediakan perumahan yang layak untuk Anggaran Rendah (MBR). “Kami berharap dapat meningkatkan taraf hidup penerima bantuan dengan memberikan mereka rumah yang lebih mewah, sehat, dan nyaman,” ujarnya. kata Basuki dalam siaran persnya, Senin (1/8/2022)..

Oleh karena itu, dana seperti Dana Pendapatan Rendah (FLPP), Dana Pemulihan Dukungan Keuangan (BP2BT), Dana Subsidi (SBUM), dan Dana Tefera tetap disalurkan..

Untuk TA 2022, Kementerian PUPR mengalokasikan dana FLPP sebesar Rp. 23 miliar dolar untuk 200.000 rumah. Saat ini dana BP2BT telah disalurkan sebesar Rp. Itu berarti $888,46 miliar untuk 22.586 rumah..

Direktur Pekerjaan Umum dan Perumahan Herry Trisaputra Zuna mengatakan, mulai 28 Juli 2022, Kementerian PUPR akan memperbolehkan masyarakat memiliki 106.346 unit dan 3.024 unit BP2BT atau setaranya melalui KPR FLPP atau setara 53,2% dari target. . Dia bilang dia mempromosikannya. 13,4% dari sasaran..

Terkait ketersediaan lahan, Herry juga mengatakan saat ini pemerintah sedang berupaya menyediakan perumahan di perkotaan melalui proyek perumahan vertikal. Dari sisi pembiayaan, program yang paling efektif adalah program harga beli, kepemilikan atau pensiun progresif, serta optimalisasi keuangan KPBU dan FLPP, ujarnya..

“Kami berharap rencana ini dapat menjadi sarana finansial untuk meningkatkan penyaluran kredit perumahan kepada MBR di perkotaan,” kata Herry..

Herry menjelaskan, selain memberikan dukungan finansial kepada MBR, pemerintah kembali mengumumkan kebijakan relaksasi sektor perumahan berupa kenaikan Pajak Pertambahan Nilai Negara (PPN DTP) tahun 2022..

Kebijakan insentif PPN DTP tahun 2022 memberikan besaran sebesar 50% dari PPN DTP tahun 2021 yaitu 50% untuk pembelian rumah sampai dengan Rp 2 miliar, 25% untuk penjualan rumah di atas Rp 2 miliar sampai dengan Rp 5 miliar. "Itulah ceritanya," katanya..

Sumber: sumber bisnis.tempo.co

 

Selengkapnya
Kementerian PUPR Alokasikan Anggaran Rp 23,88 Triliun untuk Subsidi 222.586 Unit Rumah Guna Atasi Backlog

Pendidikan Vokasi

David C McClelland

Dipublikasikan oleh Ririn Khoiriyah Ardianti pada 17 Februari 2025


David C McClelland (lahir di Mt. VernonNew York pada tanggal 20 Mei 1917 - meninggal pada tanggal 27 Maret1998) adalah seorang psikolog dari Amerika Serikat. David McClelland lulus dari Sekolah Menengah Jacksonville di Illinois pada tahun 1933. Setelah itu, ia menghabiskan satu tahun untuk belajar bahasa di MacMurray College Jacksonville. Kemudian, McClelland kembali melanjutkan studi di Universitas Wesleyanhingga akhirnya ia menyelesaikan studi magister dalam bidang psikologi pada tahun 1939 dan dilanjutkan dengan studi doktoralnya dalam bidang yang sama di Universitas Yale dan lulus pada tahun 1941. Setelah lulus dari studi doktoralnya, ia menjadi dosen di Wesleyan dan juga menjadi dosen tidak tetap di Bryn Mawr College pada tahun 1944-1945 sebelum ia menjadi kepala Departemen Psikologi di Wesleyan. Ia juga menjadi dosen dalam bidang psikologi sosial di SaltzburgAustria.Pada tahun 1956 ia meninggalkan Wesleyan karena ia dikukuhan menjadi guru besar di Universitas HarvardAmerika Serikat.

Sumber Artikel : Wikipedia

Selengkapnya
David C McClelland

Perindustrian

Menakjubkan! Indonesia Membanggakan Startup Gaming Hub yang Berkualitas dan Berskala Internasional

Dipublikasikan oleh Viskha Dwi Marcella Nanda pada 17 Februari 2025


Dilansir dari jpnn.com, Jakarta, dunia metaverse, yaitu dunia virtual yang menggunakan jaringan dunia virtual 3D, sedang menjadi tren terbaru. Sebuah Gaming Hub bernama Good Games Guild baru-baru ini diluncurkan dengan tujuan menciptakan ekonomi dunia maya dan memberi kesempatan kepada jutaan pemain untuk menghasilkan pendapatan. Selain itu, pemain juga dapat berinvestasi menggunakan aset dalam berbagai permainan di bawah naungan Good Games Guilds Labs.

Good Games Guild mengusung jargon #Play2Earn dan Metaverse for the living. Menurut Aditia Kinarang, pendiri dan CEO Good Games Guild, platform ini tidak hanya sekadar proyek DeFi (Keuangan Terdesentralisasi) atau NFT (Non-Fungible Token) biasa. Good Games Guild menawarkan berbagai keuntungan bagi para gamer, platform, dan investor. Aditia Kinarang bersama Wilsen Tiomajaya dan B. E. Suryadi mendirikan Good Games Guild pada tahun 2021 dan berhasil mendapatkan pendanaan sebesar USD 2,1 juta dari investor terkemuka.

Aditia Kinarang menjelaskan bahwa Good Games Guild diciptakan untuk mengoptimalkan fungsi Metaverse dalam kehidupan sosial manusia. Dengan keahlian dari ketiga pendiri, dibangunlah Good Games Guild Ecosystem yang terdiri dari Good Games Guild (Beasiswa), Good Games Labs, dan MetaversePad (Launchpad).

Good Games Guild memiliki misi untuk menjadi pusat kegiatan terkait GameFi, yaitu platform bagi pemain untuk bergabung dalam program beasiswa gaming yang tepat. Program Beasiswa Good Games Guild menggunakan dana yang terkumpul untuk menciptakan aset produktif dari berbagai permainan demi menghasilkan pendapatan bagi para pemain.

Selain itu, Good Games Labs adalah program inovatif yang menggabungkan proyek blockchain dan komunitas cryptocurrency. Sedangkan MetaversePad adalah platform crowdfunding untuk proyek permainan metaverse dan blockchain.

Good Games Guild telah menjadi salah satu dari tiga Gaming Hub terkemuka di dunia dan telah memiliki komunitas lebih dari 250 ribu orang.
 

Sumber: www.jpnn.com 

Selengkapnya
Menakjubkan! Indonesia Membanggakan Startup Gaming Hub yang Berkualitas dan Berskala Internasional

Pendidikan Vokasi

Belajar Tuntas

Dipublikasikan oleh Ririn Khoiriyah Ardianti pada 17 Februari 2025


Belajar tuntas (mastery learning) adalah filosofi pembelajaran yang berdasar pada anggapan bahwa semua siswa dapat belajar bila diberi waktu yang cukup dan kesempatan belajar yang memadai. Selain itu, dipercayai bahwa siswa dapat mencapai penguasaan akan suatu materi bila standar kurikulum dirumuskan dan dinyatakan dengan jelas, penilaian mengukur dengan tepat kemajuan siswa dalam suatu materi, dan pembelajaran berlangsung sesuai dengan kurikulum. Dalam metode belajar tuntas, siswa tidak berpindah ke tujuan belajar selanjutnya bila ia belum menunjukkan kecakapan dalam materi sebelumnya.

Belajar tuntas berdasar pada beberapa premis, diantaranya:

  • Semua individu dapat belajar
  • Orang belajar dengan cara dan kecepatan yang berbeda
  • Dalam kondisi belajar yang memadai, dampak dari perbedaan individu hampir tidak ada
  • Kesalahan belajar yang tidak dikoreksi menjadi sumber utama kesulitan belajar.

Kurikulum belajar tuntas biasanya terdiri dari beberapa topik berbeda yang mulai dipelajari oleh para siswa secara bersamaan. Siswa yang tidak menyelesaikan suatu topik dengan memuaskan diberi pembelajaran tambahan sampai mereka berhasil. Siswa yang menguasai topik tersebut lebih cepat akan dilibatkan dalam kegiatan pengayaan sampai semua siswa dalam kelas tersebut bisa melanjutkan ke topik lainnya secara bersama-sama. Dalam lingkungan belajar tuntas, guru melakukan berbagai teknik pembelajaran, dengan pemberian umpan balik yang banyak dan spesifik menggunakan tes diagnostik, tes formatif, dan pengoreksian kesalahan selama belajar. Tes yang digunakan di dalam metode ini adalah tes berdasarkan acuan kriteria dan bukan atas acuan norma.

Belajar tuntas tidak berhubungan dengan isi topik, melainkan hanya dengan proses penguasaannya. Metode ini berdasar pada model yang dibuat oleh Benjamin S. Bloom, dengan penyempurnaan oleh James H. Block. Belajar tuntas dapat dilakukan melalui pembelajaran kelas oleh guru, tutorial satu per satu, atau belajar mandiri dengan menggunakan materi terprogram. Dapat dilakukan menggunakan pembelajaran guru secara langsung, kerjasama dengan teman sekelas, atau belajar sendiri. Di dalamnya diperlukan tujuan pembelajaran yang terumuskan dengan baik dan disusun menjadi unit-unit kecil secara berurutan.

Dua permasalahan yang sering muncul dalam pelaksanaan belajar tuntas:

  • Pertama, pengelompokan dan pengaturan jadwal bisa memunculkan kesukaran. Guru sering merasa lebih mudah meminta siswa untuk belajar dalam kecepatan tetap dan menyelesaikan tugas dalam waktu tertentu dibandingkan bila ada variasi yang besar dalam kegiatan di suatu kelas.
  • Kedua, karena siswa yang lambat memerlukan waktu yang lebih banyak dalam standar minimum, siswa yang cepat akan terpaksa menunggu untuk maju ke tingkat yang lebih tinggi.

Permasalahan-permasalahan tersebut bukannya tidak bisa diatasi karena bisa diatur pemberian perhatian yang bersifat perorangan, menetapkan standar yang tinggi tapi bisa dicapai, dan menyediakan materi tambahan bagi siswa yang belajar dengan cepat.

Sumber Artikel : Wikipedia

Selengkapnya
Belajar Tuntas
« First Previous page 770 of 1.093 Next Last »