Teknologi Informasi

Macam - Macam Node Jaringan Di Computer Network

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Terlepas dari media transmisi fisik apa pun, jaringan dibangun dari blok bangunan sistem dasar tambahan, seperti pengontrol antarmuka jaringan, repeater, hub, jembatan, sakelar, router, modem, dan firewall. Peralatan tertentu sering kali berisi banyak blok penyusun sehingga dapat menjalankan banyak fungsi.

Network interfaces

Pengontrol antarmuka jaringan (NIC) adalah perangkat keras komputer yang menghubungkan komputer ke lingkungan jaringan dan memiliki kemampuan untuk memproses data jaringan tingkat rendah. Misalnya, NIC mungkin memiliki konektor untuk menghubungkan kabel atau antena untuk transmisi dan penerimaan nirkabel, dan sirkuit terkait.

Dalam jaringan Ethernet, setiap kartu jaringan memiliki alamat MAC (Media Access Control) unik, yang biasanya disimpan di pengontrol dan memori non-volatilnya. Untuk menghindari konflik alamat antar perangkat jaringan, keunikan alamat MAC dijaga dan dikelola oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Alamat MAC Ethernet panjangnya enam oktet. Tiga oktet paling signifikan dicadangkan untuk mengidentifikasi produsen kartu jaringan. Pabrikan tersebut, hanya menggunakan awalan yang ditetapkan, secara unik menetapkan tiga oktet paling tidak signifikan dari setiap antarmuka Ethernet yang mereka produksi.

Repeaters and hubs

Repeater adalah perangkat elektronik yang menerima sinyal jaringan, membersihkannya dari kebisingan yang tidak perlu, dan memulihkannya. Sinyal tersebut disiarkan ulang dengan daya yang lebih tinggi atau melewati rintangan sehingga sinyal dapat menempuh jarak yang lebih jauh tanpa degradasi. Sebagian besar konfigurasi twisted pair Ethernet memerlukan repeater untuk kabel yang panjangnya lebih dari 100 meter. Dalam kasus serat optik, repeater dapat ditempatkan pada jarak puluhan atau bahkan ratusan kilometer. Repeater bekerja pada lapisan fisik model OSI, namun masih memerlukan waktu untuk memulihkan sinyal. Hal ini dapat menyebabkan penundaan propagasi, yang mempengaruhi kinerja jaringan dan mempengaruhi pengoperasian yang benar. Akibatnya, banyak arsitektur jaringan membatasi jumlah repeater yang dapat digunakan pada jaringan, seperti aturan Ethernet 5-4-3. Repeater Ethernet multiport dikenal sebagai hub Ethernet. Selain memulihkan dan mendistribusikan sinyal jaringan, hub pengulang membantu mendeteksi tabrakan dan mengisolasi kegagalan jaringan. Hub dan repeater LAN sebagian besar sudah ketinggalan zaman karena adanya switch jaringan saat ini.

Bridges and switches

Jembatan jaringan dan switch jaringan berbeda dari hub karena mereka meneruskan frame hanya ke port yang terlibat dalam komunikasi, sementara hub terus meneruskan ke semua port. Bridge hanya memiliki dua port, namun switch dapat dianggap sebagai jembatan multi-port. Switch biasanya memiliki banyak port, memungkinkan topologi perangkat bintang dan switch tambahan secara seri.

Bridge dan switch beroperasi pada lapisan data (Layer 2) model OSI dan menjembatani lalu lintas antara dua atau lebih segmen jaringan untuk membentuk satu jaringan area lokal. Keduanya merupakan perangkat yang meneruskan frame data antar port berdasarkan alamat MAC setiap frame. Mereka belajar memetakan port fisik ke alamat MAC dengan memeriksa alamat sumber frame yang diterima dan meneruskan frame hanya jika diperlukan. Jika tujuannya adalah MAC tujuan yang tidak diketahui, perangkat mengirimkan kueri ke semua port kecuali sumber dan menemukan lokasinya dalam respons.

Bridge dan switch berbagi jaringan dan domain tabrakan, namun tetap mempertahankan satu domain siaran. Segmentasi jaringan menggunakan bridging dan switching membantu membagi jaringan besar yang padat menjadi sekelompok jaringan yang lebih kecil dan lebih efisien.

Routers

Router adalah perangkat jaringan yang meneruskan paket antar jaringan dengan memproses informasi alamat atau perutean yang terdapat dalam paket tersebut. Informasi perutean sering kali diproses bersama dengan tabel perutean. Sebuah router menggunakan tabel peruteannya sendiri untuk menentukan ke mana harus meneruskan paket dan tidak memerlukan penerusan paket, yang tidak efisien dalam jaringan yang sangat besar.

Modems

Modem (modulator-demodulator) digunakan untuk menghubungkan node jaringan dengan kabel yang awalnya tidak ditujukan untuk lalu lintas jaringan digital, atau secara nirkabel. Untuk melakukan hal ini, sinyal digital memodulasi satu atau lebih sinyal pembawa untuk menghasilkan sinyal analog yang dapat disesuaikan untuk memberikan karakteristik yang diperlukan untuk transmisi. Modem awal memodulasi sinyal audio yang dikirim melalui saluran telepon biasa. Modem masih umum digunakan pada saluran telepon yang menggunakan teknologi saluran pelanggan digital dan sistem televisi kabel yang menggunakan teknologi DOCSIS.

Firewalls

Firewall adalah perangkat jaringan atau perangkat lunak yang mengontrol keamanan jaringan dan aturan akses. Firewall ditempatkan pada koneksi antara jaringan internal yang aman dan jaringan eksternal yang berpotensi tidak aman seperti Internet. Firewall biasanya dikonfigurasi untuk menolak permintaan akses dari sumber yang tidak dikenal sambil mengizinkan operasi dari sumber yang teridentifikasi. Peran penting firewall dalam keamanan jaringan semakin meningkat seiring dengan meningkatnya serangan cyber.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_network

Selengkapnya
Macam - Macam Node Jaringan Di Computer Network

Teknologi Informasi

Apa yang dimaksud dengan Computer Network

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Jaringan komputer (Computer Network) adalah sekelompok komputer yang berbagi sumber daya yang terletak di atau disediakan oleh node jaringan. Komputer menggunakan protokol komunikasi standar untuk berkomunikasi satu sama lain melalui tautan digital. Koneksi ini terdiri dari teknologi jaringan telekomunikasi berdasarkan metode frekuensi radio kabel fisik, optik dan nirkabel yang dapat diatur dalam topologi jaringan yang berbeda.

Node dalam jaringan komputer dapat mencakup komputer pribadi, server, perangkat jaringan, atau host khusus atau umum lainnya. Mereka diidentifikasi berdasarkan alamat email dan mungkin memiliki nama host. Nama host adalah label yang mudah diingat untuk node dan jarang diubah setelah pengaturan awal. Alamat jaringan digunakan untuk mencari dan mengidentifikasi node menggunakan protokol komunikasi seperti Protokol Internet.

Jaringan komputer dapat diklasifikasikan menurut banyak kriteria, termasuk media transmisi yang digunakan untuk mengirimkan sinyal, bandwidth, protokol komunikasi untuk mengatur lalu lintas jaringan, ukuran jaringan, topologi, mekanisme kontrol lalu lintas, dan tujuan organisasi. Komputer. jaringan mendukung banyak aplikasi dan layanan seperti akses Internet, video dan audio digital, berbagi aplikasi dan server penyimpanan, printer dan faks, serta menggunakan email dan pesan instan.

Topologi jaringan umum.

Sejarah singkat

Jaringan komputer dapat dianggap sebagai subdisiplin ilmu komputer, teknologi informasi dan telekomunikasi karena didasarkan pada penerapan teoritis dan praktis dari disiplin ilmu terkait. Jaringan komputer telah dipengaruhi oleh berbagai macam perkembangan teknologi dan tonggak sejarah.

  • Pada akhir 1950-an, modem Bell 101 digunakan untuk membangun jaringan komputer untuk Lingkungan Darat Semi-Otomatis (SAGE) Angkatan Darat AS. Ini adalah modem komputer komersial pertama yang dirilis oleh AT&T Corporation pada tahun 1958. Modem ini memungkinkan transmisi data digital melalui saluran telepon standar tanpa syarat dengan kecepatan 110 bit per detik (bit/s).
  • Pada tahun 1959 Christopher Strachey mengajukan permohonan paten untuk pembagian waktu dan John McCarthy memulai proyek pertama yang menerapkan pembagian waktu dalam program pengguna di MIT. Strachey menyampaikan konsep tersebut kepada J. C. R. Licklider pada konferensi pemrosesan informasi pertama UNESCO di Paris pada tahun yang sama. McCarthy berkontribusi pada tiga sistem pembagian waktu yang paling awal (Sistem Pembagian Waktu yang Kompatibel pada tahun 1961, Sistem Pembagian Waktu BBN pada tahun 1962, dan Sistem Pembagian Waktu Dartmouth pada tahun 1963).
  • Pada tahun 1959, Anatoli Kitov mengusulkan kepada Komite Sentral ÜK(b)P sebuah rencana rinci untuk mengatur kembali kendali angkatan bersenjata Soviet dan ekonomi Soviet berdasarkan jaringan pusat komputer. . Usulan Kitovand ditolak, begitu pula proyek jaringan manajemen ekonomi OGAS tahun 1962.
  • Pada tahun 1960, lingkungan penelitian bisnis semi-otomatis (SABRE) untuk sistem reservasi maskapai penerbangan komersial diimplementasikan pada dua komputer mainframe yang terhubung.
  • Pada tahun 1963, J.C.R. Licklider mengirimkan memo kepada rekan kantornya membahas konsep andquot; Sebuah "jaringan komputer intergalaksi" adalah jaringan komputer yang dirancang untuk memungkinkan komunikasi umum antar pengguna komputer. Selama tahun 1960an, Paul Baran dan Donald Davies secara mandiri mengembangkan konsep paket untuk mentransfer informasi antar komputer melalui jaringan. Davies memelopori konsep tersebut. Jaringan NPL, jaringan lokal National Physical Laboratory (UK), menggunakan kecepatan saluran 768 kbit/s dan kemudian koneksi T1 berkecepatan tinggi (kecepatan saluran 1,544 Mbit/s).
  • Pada tahun 1965, Western Electric memperkenalkan saklar telepon pertama yang banyak digunakan yang menerapkan kontrol komputer dalam struktur switching.
  • Pada tahun 1969, empat node ARPANET pertama dihubungkan menggunakan tautan 50 kbit/s antara Universitas California, Los Angeles, Institut Penelitian Stanford, Universitas California, Santa Barbara, dan Universitas Utah. Pada awal tahun 1970-an, Leonard Kleinrock melakukan pekerjaan matematika untuk memodelkan pengoperasian jaringan packet-switched yang mendukung pengembangan ARPANET. Karya teoretisnya mengenai perutean hierarki pada akhir tahun 1970-an bersama mahasiswanya, Farouk Kamoun, sangat penting bagi cara kerja Internet saat ini.
  • Pada tahun 1972, layanan komersial pertama kali digunakan pada jaringan data publik di Eropa, yang mulai menggunakan X.25 pada akhir tahun 1970-an dan menyebar ke seluruh dunia. Infrastruktur yang mendasarinya digunakan untuk memperluas jaringan TCP/IP pada tahun 1980an.
  • Pada tahun 1973, jaringan CYCLADES Perancis, yang dipimpin oleh Louis Pouzin, adalah yang pertama menjadikan host bertanggung jawab atas transmisi data yang andal, bukan layanan terpusat pada jaringan itu sendiri.
  • Pada tahun 1973, Peter Kirstein meluncurkan jaringan di University College London (UCL) yang menghubungkan ARPANET ke jaringan akademik Inggris, jaringan komputer heterogen internasional pertama.
  • Pada tahun 1973, Robert Metcalfe menulis memo resmi kepada Xerox PARC yang menjelaskan Ethernet, sistem jaringan berbasis Aloha yang dikembangkan oleh Norman Abramson dan rekannya di Universitas Hawaii pada tahun 1960an. Pada bulan Juli 1976, Robert Metcalfe dan David Boggs menerbitkan artikel dan kutipan mereka;Ethernet: Peralihan Paket Terdistribusi untuk Jaringan Komputer Lokaldanquot; dan berkolaborasi dalam beberapa paten yang diperoleh pada tahun 1977 dan 1978.
  • Pada tahun 1974, Vint Cerf, Yogen Dalal, dan Carl Sunshine menerbitkan spesifikasi Protokol Kontrol Transmisi (TCP) RFC 675, yang menciptakan istilah Internet sebagai singkatan untuk jaringan.
  • Pada tahun 1976, John Murphy dari Datapoint Corporation menciptakan ARCNET, jaringan token-forward yang pertama kali digunakan untuk berbagi perangkat penyimpanan.
  • Pada tahun 1977, GTE menyebarkan jaringan serat optik jarak jauh pertama di Long Beach, California.
  • Pada tahun 1977, Robert Metcalfe dan Yogen Dalal mengembangkan Xerox Network Systems (XNS) di Xerox.
  • Pada tahun 1979, Robert Metcalfe berupaya menjadikan Ethernet sebagai standar terbuka.
  • Pada tahun 1980, Ethernet ditingkatkan dari protokol asli 2,94 Mbit/s menjadi protokol 10 Mbit/s yang dikembangkan oleh Ron Crane, Bob Garner, Roy Ogus, dan Yogen Dalal.
  • Pada tahun 1995, kecepatan transmisi Ethernet meningkat dari 10 Mbit/s menjadi 100 Mbit/s. Pada tahun 1998, Ethernet mendukung kecepatan transmisi 1 Gbit/s. Kecepatan lebih tinggi hingga 400 Gbit/dtk ditambahkan kemudian (mulai 2018). Penskalaan Ethernet telah mempengaruhi kelanjutan penggunaannya.

Penggunaan

Jaringan komputer memperluas komunikasi antara orang-orang secara elektronik menggunakan berbagai teknologi seperti email, pesan instan, obrolan online, panggilan suara dan video, dan konferensi video. Jaringan memungkinkan berbagi sumber daya jaringan dan komputasi. Pengguna dapat mengakses dan mengakses sumber daya yang disediakan oleh perangkat jaringan, seperti mencetak dokumen ke printer jaringan bersama atau menggunakan perangkat penyimpanan bersama. Jaringan memungkinkan berbagi file, data, dan jenis informasi lainnya dengan mengizinkan pengguna yang berwenang untuk mengakses informasi yang disimpan di komputer lain di jaringan. Komputasi terdistribusi menggunakan sumber daya komputer untuk melakukan tugas melalui jaringan.

Network packet

Network Packet.

Sebagian besar jaringan komputer modern menggunakan protokol berdasarkan transmisi berbasis paket. Paket jaringan adalah unit data terformat yang dibawa melalui jaringan packet-switched. Paket terdiri dari dua jenis data: data kontrol dan data pengguna (payload). Informasi kontrol berisi data yang dibutuhkan jaringan untuk mengirimkan informasi pengguna, seperti alamat jaringan sumber dan tujuan, kode kesalahan, dan informasi urutan. Biasanya, informasi kontrol ditemukan di header paket dan trailer dengan informasi berguna di antaranya.

Paket dapat mendistribusikan bandwidth media transmisi dengan lebih baik antar pengguna dibandingkan jika jaringan dialihkan. Jika salah satu pengguna tidak mengirimkan paket, link tersebut dapat diisi dengan paket dari pengguna lain, sehingga biaya dapat ditanggung bersama dengan gangguan yang relatif sedikit, selama link tersebut tidak banyak digunakan. Seringkali, rute yang harus diambil paket melalui jaringan tidak segera tersedia. Dalam hal ini, paket dimasukkan ke dalam antrian dan menunggu hingga link tersedia.

Teknologi tautan fisik dalam jaringan paket biasanya membatasi ukuran paket hingga unit transmisi maksimum (MTU) tertentu. Pesan yang lebih panjang dapat dipecah-pecah sebelum dikirim, dan ketika paket tiba, paket-paket tersebut disusun kembali untuk membentuk pesan asli.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_network

Selengkapnya
Apa yang dimaksud dengan Computer Network

Teknologi Informasi

Mengenal Perusahaan Jepang Yaitu Intelligent Systems Co., Ltd.

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Intelligent Systems Co., Ltd, adalah pengembang video game Jepang yang terkenal dengan seri video game Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare, dan Wars yang diterbitkan oleh Nintendo. Kantor pusat perusahaan awalnya berlokasi di Pusat Penelitian Nintendo Kyoto di Higashiyama-ku, Kyoto, namun kemudian dipindahkan ke gedung dekat kantor pusat Nintendo pada bulan Oktober 2013. Mereka juga bertanggung jawab atas pembuatan berbagai perangkat keras pengembangan yang digunakan oleh pihak pertama dan ketiga. pengembang membuat game untuk sistem Nintendo, seperti IS Nitro Emulator, kit pengembangan resmi untuk Nintendo DS.

Sejarah singkat

Sistem Cerdas dimulai ketika Nintendo mempekerjakan programmer Toru Narihiro untuk mem-porting perangkat lunak sistem disk Famicom ke format kartrid ROM standar yang digunakan di luar Jepang untuk NES. Sebagai Laboratorium HAL, tim tersebut segera menjadi utilitas Nintendo, menyediakan peralatan sistem dan mempekerjakan orang untuk memprogram, memperbaiki, atau mem-porting perangkat lunak yang dikembangkan Nintendo. Sebagian besar karya asli tim terdiri dari kontribusi kecil untuk game yang lebih besar yang dikembangkan oleh Nintendo RandD1 dan Nintendo EAD.

Narihiro memprogram video game pertamanya, Famicom Wars dan Fire Emblem: Shadow Dragon dan Blade of Light, di akhir masa pakai Famicomand#039, meskipun desain game, desain grafis, dan musiknya ditangani oleh tim RandD1 Nintendo. Berkat kesuksesan Narihiro ja#039, Intelligent Systems mulai merekrut desainer grafis, pemrogram, dan musisi untuk mengembangkan perusahaan dari pengembang utilitas menjadi tim pengembangan game. Perusahaan terus mengembangkan entri baru dalam franchise Wars dan Fire Emblem.

Intelligent Systems memproduksi Paper Mario untuk Nintendo 64 pada tahun 2000, yang menjadi kesuksesan mengejutkan yang melahirkan lima sekuel. Tiga tahun kemudian, episode pertama serial WarioWare dirilis di Game Boy Advance, dan juga menjadi serial yang sukses. Nintendo tidak mempublikasikan semua game yang dikembangkan oleh Intelligent Systems. Cubivore: Survival of the Fittest (dikembangkan bersama oleh Intelligent Systems) diterbitkan oleh Atlus di Amerika Utara; Intelligent Systems juga mengembangkan berbagai game Dragon Quest terbitan Square Enix.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Intelligent_Systems

Selengkapnya
Mengenal Perusahaan Jepang Yaitu Intelligent Systems Co., Ltd.

Teknologi Informasi

Ringkasan Dari Teori informasi

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Teori informasi adalah studi matematika tentang kuantifikasi, penyimpanan dan transmisi informasi. Bidang ini awalnya didirikan oleh karya Harry Nyquist dan Ralph Hartley pada tahun 1920-an dan Claude Shannon pada tahun 1940-an: vii Bidang matematika terapan berada di persimpangan antara teori probabilitas, statistik dan ilmu komputer, mekanika statistik, teknologi informasi dan kelistrikan. rekayasa.

Entropi percobaan Bernoulli sebagai fungsi probabilitas keberhasilan, sering disebut fungsi entropi biner, Hb(p). Entropi dimaksimalkan pada 1 bit per percobaan ketika dua kemungkinan hasil memiliki kemungkinan yang sama, seperti dalam pelemparan koin yang tidak memihak.

Entropi adalah ukuran utama teori informasi. Entropi mengukur tingkat ketidakpastian yang terkait dengan nilai variabel acak atau hasil dari proses acak. Misalnya, menentukan hasil pelemparan koin secara adil (dua kemungkinan hasil yang sama) memberikan lebih sedikit informasi (entropi lebih rendah, ketidakpastian lebih sedikit) dibandingkan menentukan hasil dengan melempar sebuah dadu (enam kemungkinan hasil yang sama). Metrik penting lainnya dalam teori informasi adalah informasi timbal balik, kapasitas saluran, eksponen kesalahan, dan entropi relatif. Bidang penting dalam teori informasi adalah pengkodean sumber, teori kompleksitas algoritmik, teori informasi algoritmik, dan keamanan teori informasi.

Penerapan topik teori data inti meliputi kompresi sumber/data (misalnya untuk file ZIP) dan pengkodean saluran/deteksi dan koreksi kesalahan (misalnya untuk DSL). Pengaruhnya sangat penting bagi keberhasilan misi luar angkasa Voyager, penemuan CD, kelayakan telepon seluler, dan perkembangan Internet. Teori ini juga dapat diterapkan di bidang lain, termasuk inferensi statistik, kriptografi, neurobiologi, persepsi, linguistik, evolusi kode dan fungsi molekul (bioinformatika), termofisika, dinamika molekul, komputasi kuantum, lubang hitam, pengambilan informasi, pengumpulan informasi, plagiarisme deteksi, pengenalan pola, deteksi anomali, dan bahkan kreasi seni.

Teori informasi mempelajari transmisi, pemrosesan, alokasi dan penggunaan informasi. Secara abstrak, informasi dapat dianggap sebagai solusi terhadap ketidakpastian. Mengenai transmisi informasi melalui saluran kebisingan, konsep abstrak ini diformalkan pada tahun 1948 oleh Claude Shannon dalam A Mathematical Theory of Communication, dimana informasi dianggap sebagai sekumpulan pesan yang mungkin dan tujuannya adalah untuk mengirimkan pesan tersebut melalui saluran kebisingan. dan biarkan penerima merekonstruksi pesan meskipun ada gangguan saluran dengan kemungkinan kesalahan yang kecil. Hasil utama Shannon, teorema pengkodean saluran berisik, menunjukkan bahwa pada batas penggunaan multisaluran, kecepatan informasi yang dapat dicapai secara asimtotik sama dengan kapasitas saluran, yang jumlahnya hanya bergantung pada statistik saluran. melalui mana pesan dikirim.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Information_theory

Selengkapnya
Ringkasan Dari Teori informasi

Teknologi Informasi

Teknologi: Apa yang dimaksud dengan Optical communication

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Komunikasi optik, juga dikenal sebagai telekomunikasi optik, adalah komunikasi jarak jauh yang menggunakan cahaya untuk mengirimkan informasi. Hal ini dapat dilakukan secara visual atau dengan perangkat elektronik. Bentuk dasar paling awal dari komunikasi optik sudah ada sejak beberapa milenium lalu, sedangkan perangkat listrik paling awal yang dirancang untuk komunikasi optik adalah telepon optik, yang ditemukan pada tahun 1880.

Sistem komunikasi optik menggunakan pemancar yang mengkodekan pesan menjadi sinyal optik, saluran. , yang membawa sinyal ke tujuannya, dan penerima, yang mereproduksi pesan sinyal optik yang diterima. Jika Anda tidak menggunakan perangkat elektronik, dan#039;penerima#039; adalah orang yang mengamati dan menafsirkan secara visual suatu sinyal, yang dapat berupa sinyal sederhana (seperti lampu sinyal) atau kompleks (seperti lampu yang menggunakan kode warna atau lampu kilat dalam kode Morse).

Komunikasi modern didasarkan pada sistem jaringan optik yang menggunakan serat optik, amplifier optik, laser, sakelar, router, dan teknologi serupa lainnya. Komunikasi optik ruang bebas menggunakan laser untuk mengirimkan sinyal di ruang angkasa, sedangkan bentuk terestrial secara alami dibatasi oleh geografi dan cuaca. Artikel ini memberikan pengenalan dasar berbagai bentuk komunikasi optik.

Bentuk visual

Lampu sinyal angkatan laut, suatu bentuk komunikasi optik yang menggunakan penutup jendela dan biasanya digunakan dengan kode Morse (2002).

Teknologi visual seperti sinyal asap, masukan suar, telegraf hidrolik, bendera, dan garis semafor adalah bentuk komunikasi optik paling awal. Semafor telegraf hidrolik berasal dari abad ke-4 SM. dari Yunani. Pelaut terus menggunakan lampu strobo darurat dalam keadaan darurat, sementara suar dan lampu navigasi digunakan untuk menginformasikan bahaya navigasi.

Heliograf menggunakan cermin untuk memantulkan sinar matahari ke pengamat yang jauh. Ketika petugas sinyal memiringkan cermin untuk memantulkan sinar matahari, pengamat yang jauh melihat kilatan cahaya yang dapat digunakan untuk mengirimkan kode sinyal yang telah diatur sebelumnya. Kapal angkatan laut sering menggunakan suar dan kode Morse dengan cara yang sama.

Pilot pesawat sering menggunakan sistem pencahayaan yang diproyeksikan indikator kemiringan pendekatan visual (VASI) untuk pendaratan yang aman, terutama di malam hari. Pesawat militer yang mendarat di kapal induk menggunakan sistem serupa untuk mendarat dengan benar di dek kapal induk. Sistem pencahayaan berwarna menampilkan pesawat dan ketinggiannya dibandingkan dengan roda pendaratan normal. Selain itu, menara pengatur lalu lintas udara di bandara juga masih menggunakan lampu Aldis untuk memberikan panduan kepada pesawat yang mengalami kerusakan balok.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Optical_communication

Selengkapnya
Teknologi: Apa yang dimaksud dengan Optical communication

Teknologi Informasi

Teknologi: Apa yang dimaksud Stochastic process

Dipublikasikan oleh Muhammad Ilham Maulana pada 13 Februari 2024


Dalam teori probabilitas dan bidang terkait, proses stokastik (/stəˈkæstɪk/) atau acak adalah objek matematika, biasanya didefinisikan sebagai rangkaian variabel acak dalam ruang probabilitas, di mana indeks rangkaian tersebut sering kali memiliki interpretasi temporal. Proses stokastik banyak digunakan sebagai model matematika dari sistem dan fenomena yang muncul bervariasi secara acak. Contohnya adalah pertumbuhan populasi bakteri, fluktuasi arus listrik akibat kebisingan termal, atau pergerakan molekul gas. Proses stokastik dapat diterapkan di banyak bidang keilmuan seperti biologi, kimia, ekologi, ilmu saraf, fisika, pemrosesan gambar, pemrosesan sinyal, teori kendali. teori informasi, ilmu komputer dan telekomunikasi. Selain itu, perubahan pasar keuangan yang tampaknya acak telah mendorong meluasnya penggunaan proses stokastik di bidang keuangan.

Realisasi proses gerak Wiener atau Brown yang disimulasikan komputer pada permukaan bola. Proses Wiener secara luas dianggap sebagai proses stokastik yang paling banyak dipelajari dan sentral dalam teori probabilitas.

Penerapan dan studi fenomena pada gilirannya menginspirasi proses stokastik baru. Contoh proses stokastik tersebut adalah proses Wiener atau proses gerak Brown [a] yang digunakan oleh Louis Bachelier untuk mempelajari perubahan harga di Bursa Efek Paris, dan proses Poisson yang digunakan oleh A.K. Erlang memeriksa jumlah panggilan yang dilakukan selama periode waktu tertentu. Kedua proses stokastik ini dianggap paling penting dan sentral dalam teori proses stokastik dan ditemukan berulang kali dan independen sebelum dan sesudah Bachelier dan Erlang di lingkungan dan negara yang berbeda.

Istilah fungsi acak juga digunakan untuk menunjukkan suatu proses stokastik atau acak, karena proses stokastik juga dapat diartikan sebagai elemen acak dari suatu ruang fungsi. Istilah proses stokastik dan proses acak digunakan secara bergantian, seringkali tanpa status matematika tertentu untuk sekumpulan variabel acak indeks.Namun, kedua istilah ini sering digunakan ketika variabel acak diindeks dengan bilangan bulat atau interval nyata. Jika variabel acak diindeks dalam bidang Kartesius atau ruang Euclidean yang lebih tinggi, maka himpunan variabel acak biasanya disebut bidang acak. Nilai dari suatu proses stokastik tidak selalu berupa angka, namun dapat berupa vektor atau objek matematika lainnya.

Berdasarkan sifat matematikanya, proses stokastik dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori, antara lain random walk, martingales, proses Markov, proses Lévy, proses Gaussian, random field, proses inovasi dan proses percabangan. Studi tentang proses stokastik menggunakan pengetahuan matematika dan teknik kalkulus probabilitas, aljabar linier, teori himpunan dan topologi dan cabang analisis matematika seperti analisis nyata, teori ukuran, analisis Fourier dan analisis fungsional. Teori proses stokastik dianggap sebagai kontribusi penting bagi matematika dan terus menjadi topik penelitian aktif baik untuk alasan teoritis maupun aplikasi.

Perkenalan

Proses stokastik atau acak dapat didefinisikan sebagai sekumpulan variabel acak yang diindeks oleh beberapa himpunan matematika, artinya setiap variabel acak dari proses stokastik terkait secara unik dengan salah satu elemen himpunan tersebut. Himpunan yang digunakan untuk menyatakan variabel acak disebut himpunan indeks. Secara historis, kumpulan indeks adalah bagian dari barisan sebenarnya, seperti bilangan asli, yang memberikan interpretasi temporal pada kumpulan indeks. Setiap variabel acak dalam himpunan mengambil nilai dari ruang matematika yang sama yang disebut ruang keadaan. Ruang keadaan ini dapat berupa, misalnya, bilangan bulat, garis real, atau ruang berdimensi Euclidean {\displaystyle n}. Pertumbuhan adalah besarnya perubahan dalam proses stokastik antara dua nilai indeks, yang sering diartikan sebagai dua titik waktu. Proses stokastik dapat memiliki banyak hasil karena keacakannya, dan salah satu hasil dari proses stokastik disebut, antara lain, fungsi sampel atau eksekusi.

Suatu contoh fungsi atau realisasi tunggal yang disimulasikan komputer, antara lain, dari proses gerak Wiener atau Brown tiga dimensi untuk waktu 0 ≤ t ≤ 2. Himpunan indeks dari proses stokastik ini adalah bilangan non-negatif, sedangkan ruang keadaannya adalah ruang Euclidean tiga dimensi.

Disadur dari: https://en.wikipedia.org/wiki/Stochastic_process

Selengkapnya
Teknologi: Apa yang dimaksud Stochastic process
page 1 of 4 Next Last »