Teknik Industri

Pengetahuan yang Muncul

Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 07 Mei 2025


Ruang lingkup dan tujuan

Meskipun praktik dan kebutuhan akan rekayasa sistem mulai muncul di jurnal sejak tahun 1950 dan seterusnya, praktik tersebut saat ini tampaknya mendapatkan momentum di sebagian besar kalangan teknik dan bahkan non-teknik.

Insinyur sistem yang terlatih secara klasik pada tahun 1970-an dan bahkan 1980-an dihadapkan pada pergeseran pemikiran yang disebabkan oleh kemajuan pesat dari pemusatan perangkat lunak pada sistem kita, keamanan siber, berbasis agen, berorientasi objek, dan praktik-praktik berbasis model. Praktik-praktik yang muncul ini membawa metode dan alat bantu mereka sendiri. Hall (1962, hal. 5) mungkin telah meramalkan ketika ia menulis “Sulit untuk mengatakan apakah peningkatan kompleksitas adalah penyebab atau akibat dari upaya manusia untuk mengatasi lingkungannya yang terus berkembang. Dalam kedua kasus tersebut, ciri utama dari tren ini adalah perkembangan sistem yang besar dan sangat kompleks yang mengikat masyarakat modern. Sistem-sistem ini termasuk sistem abstrak atau non-fisik, seperti pemerintahan dan sistem ekonomi.”

Perubahan dan laju perubahan ini menyebabkan rekayasa sistem berkembang. Beberapa praktiknya bahkan mungkin tidak dapat dikenali oleh para insinyur sistem yang terlatih secara klasik. Bagian dari SEBoK ini dimaksudkan untuk memperkenalkan beberapa perubahan yang lebih signifikan pada rekayasa sistem. Ketika topik yang dibahas dalam Bagian ini berkembang dan menjadi arus utama, topik tersebut akan dipindahkan ke Bagian SEBoK yang sesuai.

Sistem Rekayasa Sistem (SoSE) memberikan contoh dalam beberapa waktu terakhir tentang topik yang muncul dari komunitas Rekayasa Sistem yang menghasilkan penelitian baru, yang pada akhirnya menghasilkan badan pengetahuan dasar yang terus berkembang. Artikel terbaru yang menjelaskan evolusi dari topik yang muncul menjadi solusi sekarang dirujuk di Bagian 4 - Sistem Sistem (SoS).

Gambaran umum topik yang muncul

Lihat lebih lanjut: Topik-Topik yang Sedang Berkembang

Bagian Emerging Topics dimaksudkan untuk menginformasikan pembaca tentang perubahan yang lebih signifikan dan muncul pada praktik rekayasa sistem. Contoh topik yang muncul ini meliputi:

  • Apa saja potensi yang dapat mengubah proses rekayasa sistem atau cara kita melakukan rekayasa sistem?
  • Bagaimana perkembangan kecerdasan buatan akan berdampak pada rekayasa sistem?
    • Akankah AI mengubah cara kita berpikir tentang arsitektur sistem?
    • Bagaimana kita akan melakukan V&V dari sistem AI?
  • Bagaimana dorongan menuju rekayasa digital yang terintegrasi secara vertikal akan memengaruhi rekayasa sistem?
  • Bagaimana fitur sosial menjadi lebih erat terhubung dengan fitur teknis sistem, dan bagaimana pemodelan sistem sosio-teknis dimasukkan ke dalam praktik?

Ikhtisar penelitian yang sedang berkembang

Ketika topik-topik yang sedang berkembang ini mulai terlihat, para peneliti akan mulai menyelidikinya. Litbang perusahaan dapat melakukan pekerjaan awal, tetapi akademisi dan pemerintah akan memformalkan penelitian ini. Bagian Emerging Research adalah tempat untuk mengumpulkan referensi untuk pekerjaan yang berbeda ini ke dalam satu repositori untuk memberi informasi yang lebih baik kepada para insinyur sistem yang bekerja pada topik terkait.

Disadur dari: sebookwiki.or

Selengkapnya
Pengetahuan yang Muncul

Teknik Industri

Aplikasi Rekayasa Sistem

Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 07 Mei 2025


Secara khusus, bagian ini mencakup sistem produk, sistem layanan, sistem perusahaan, dan sistem sistem (SoS). Bagian ini juga berisi area pengetahuan yang menjelaskan SE Kesehatan sebagai perluasan domain dari pendekatan SE secara umum. Ini adalah yang pertama dari sejumlah ekstensi berbasis domain yang direncanakan.

Area pengetahuan di bagian 4

Setiap bagian dari SEBoK dibagi ke dalam area pengetahuan (Knowledge Areas/KA), yang merupakan pengelompokan informasi dengan tema terkait. Bagian 4 berisi area pengetahuan berikut ini:

  • Rekayasa sistem produk
  • Rekayasa sistem layanan
  • Rekayasa sistem perusahaan
  • Sistem dari sistem (SoS)
  • Rekayasa sistem perawatan kesehatan

Aplikasi rekayasa sistem

Berbagai cara yang berbeda di mana masing-masing konteks ini membentuk penerapan pengetahuan Siklus Hidup dan Proses SE generik di Bagian 3 dibahas secara rinci dalam KA di atas.

Penting untuk dicatat bahwa tidak satu pun dari konteks di atas yang dimaksudkan untuk sepenuhnya terpisah atau saling terpisah dari yang lain. Mereka harus dilihat sebagai kerangka kerja yang tumpang tindih dan terkait yang memberikan titik awal untuk bagaimana SE generik dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan dunia nyata. Kita dapat menganggap masing-masing sebagai model tentang bagaimana SE dapat bekerja di dunia nyata. Masing-masing memberikan saran tentang bagaimana menggunakan siklus hidup SE generik dan memproses pengetahuan berdasarkan sudut pandangnya sendiri. Jika perlu, masing-masing juga dapat mengembangkan pengetahuan baru atau pengetahuan yang diperluas yang relevan dengan konteksnya, yang menjadi bagian dari perangkat SE yang diperluas. Seperti halnya seperangkat model lainnya, masing-masing memiliki penyederhanaan, kekuatan dan kelemahannya sendiri. Sebagai prinsip umum, kami akan selalu memilih model yang paling sederhana yang sesuai dengan tujuan dan menggunakannya. Untuk hasil yang kompleks, kombinasi sejumlah model mungkin diperlukan.

Penerapan SE di dunia nyata juga demikian. Pada sebagian besar proyek nyata, kombinasi pengetahuan Produk, Layanan, Perusahaan dan SoS mungkin diperlukan untuk mencapai kesuksesan. Sejauh mana kombinasi ini diambil dari pendekatan yang telah ditentukan sebelumnya vs. kebutuhan insinyur sistem untuk membuat kombinasi tersebut sebagai bagian dari penerapan SE adalah pertanyaan kunci untuk bagaimana SE digunakan. Bagian terakhir dari pengetahuan ini, bagaimana SE diterapkan di dunia nyata, berada di dalam basis pengetahuan dari berbagai domain aplikasi. Beberapa domain memiliki seperangkat prosedur, pedoman, dan standar yang sangat rinci yang relevan dengan domain tersebut, sementara yang lain mengambil SE secara umum dan menerapkannya sesuai kebutuhan dengan menggunakan penilaian mereka yang terlibat. Secara umum, semua domain memiliki bagian dari pedoman khusus domain dan orang-orang yang berpengalaman. SEBoK pada awalnya ditulis agar tidak bergantung pada domain, selain melalui contoh penerapan di bagian 7. Untuk melengkapi SEBoK, kami bermaksud untuk membuat serangkaian KA Aplikasi Domain. KA ini akan memberikan gambaran umum tentang bagaimana aplikasi SE dipetakan ke dalam praktik domain. KA ini ditujukan untuk pembaca umum SE yang ingin mengetahui lebih banyak tentang domain dan mereka yang bekerja di dalam domain.

KA SE Kesehatan yang terdapat dalam versi SEBoK ini adalah ekstensi spesifik domain pertama dari SEBoK

Disadur dari: sebookwiki.or

Selengkapnya
Aplikasi Rekayasa Sistem

Teknik Industri

Desain Sistem dalam Pengembangan Perangkat Lunak

Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 07 Mei 2025


Desain sistem adalah proses mendesain elemen-elemen sistem seperti arsitektur, modul dan komponen, antarmuka yang berbeda dari komponen-komponen tersebut, dan data yang melewati sistem tersebut.

Analisis Sistem adalah proses yang menguraikan sebuah sistem ke dalam bagian-bagian komponennya dengan tujuan untuk mendefinisikan seberapa baik komponen-komponen tersebut berinteraksi untuk mencapai persyaratan yang ditetapkan.

Tujuan dari proses Desain Sistem adalah untuk menyediakan data dan informasi terperinci yang cukup tentang sistem dan elemen-elemen sistemnya untuk memungkinkan implementasi yang konsisten dengan entitas arsitektur seperti yang didefinisikan dalam model dan pandangan arsitektur sistem.

Elemen-elemen sistem

  1. Arsitektur - Ini adalah model konseptual yang mendefinisikan struktur, perilaku, dan lebih banyak pandangan dari sebuah sistem. Kita dapat menggunakan diagram alir untuk merepresentasikan dan mengilustrasikan arsitektur.
  2. Modul - Ini adalah komponen yang menangani satu tugas tertentu dalam sebuah sistem. Kombinasi dari modul-modul tersebut membentuk sistem.
  3. Komponen - Ini menyediakan fungsi tertentu atau kelompok fungsi terkait. Komponen ini terdiri dari modul-modul.
  4. Antarmuka - Ini adalah batas bersama di mana komponen-komponen sistem bertukar informasi dan berhubungan.
  5. Data - Ini adalah pengelolaan informasi dan aliran data.

Tugas utama yang dilakukan selama proses desain sistem

  • Inisialisasi definisi desain
  • Merencanakan dan Mengidentifikasi teknologi yang akan menyusun dan mengimplementasikan elemen-elemen sistem dan antarmuka fisiknya.
  • Tentukan teknologi dan elemen sistem mana yang memiliki risiko untuk menjadi usang, atau berevolusi selama tahap operasi sistem. Rencanakan potensi penggantinya.
  • Mendokumentasikan strategi definisi desain, termasuk kebutuhan dan persyaratan sistem, produk, atau layanan yang memungkinkan untuk menjalankan desain.

Menetapkan karakteristik desain

  • Tetapkan karakteristik desain yang berkaitan dengan karakteristik arsitektur dan periksa apakah karakteristik tersebut dapat diimplementasikan.
  • Tentukan antarmuka yang tidak ditentukan oleh proses Arsitektur Sistem atau yang perlu disempurnakan seiring dengan berkembangnya detail desain.
  • Mendefinisikan dan mendokumentasikan karakteristik desain dari setiap elemen sistem2.

Menilai alternatif-alternatif untuk mendapatkan elemen-elemen sistem

  • Menilai opsi desain
  • Pilih alternatif yang paling tepat.
  • Jika keputusan dibuat untuk mengembangkan elemen sistem, sisa proses definisi desain dan proses implementasi digunakan. Jika keputusannya adalah untuk membeli atau menggunakan kembali elemen sistem, proses akuisisi dapat digunakan untuk mendapatkan elemen sistem.

Mengelola desain

  • Menangkap dan mempertahankan alasan untuk semua pilihan di antara alternatif dan keputusan untuk desain, karakteristik arsitektur.
  • Menilai dan mengendalikan evolusi karakteristik desain.

Faktor-faktor yang mempengaruhi pertukaran teknologi selama desain sistem

Skala Produk

  • Sebagai contoh, perusahaan perangkat lunak perusahaan yang membangun perangkat lunak tingkat sistem memprioritaskan keandalan karena pelanggan perlu menggunakannya. Setiap perubahan harus diuji secara ketat, dan sering kali disetujui sebelum dirilis.
  • Sementara itu, perusahaan internet konsumen menghabiskan waktu dan uang untuk membuat UX mereka menyenangkan sehingga orang ingin menggunakannya. Keandalan adalah sesuatu yang rela mereka korbankan. Karena banyak aplikasi berbasis web, mereka dapat mengulang dengan cepat dan sering merilis perubahan.

Waktu

  • Mempelajari teknologi baru terkadang membutuhkan waktu. Pengorbanan dalam hal ini akan dilakukan sesuai dengan stack/teknologi mana yang akan tepat waktu dengan tanggal pengiriman yang ditetapkan. Jika beralih ke stack/teknologi baru akan mengakibatkan perubahan besar pada tanggal pengiriman dan ketidaknyamanan besar bagi para pemangku kepentingan, maka peralihan dapat ditunda hingga waktu yang tepat.

Biaya

  • Dalam skala yang lebih besar, keputusan teknologi dibuat berdasarkan mana yang lebih hemat biaya, di mana perbandingan dapat dilakukan untuk menentukan mana yang lebih efektif antara membeli sistem yang sudah jadi dan menyesuaikannya atau membangun sistem baru.

Efisiensi

  • Trade off teknologi juga dilakukan berdasarkan teknologi mana yang lebih efisien misalnya memilih antara ReactJs atau AngularJs untuk aplikasi front end.

Pengalaman dan Dukungan Pengguna

  • Jumlah dukungan dan dokumentasi yang tersedia pada teknologi tertentu juga dapat menjadi faktor penentu keputusan. Bekerja dengan Teknologi yang memiliki basis dukungan yang besar, dokumentasi yang komprehensif, dan pengalaman pengguna yang baik akan jauh lebih mudah dan membutuhkan waktu yang sangat singkat untuk meningkatkannya karena banyaknya sumber daya yang tersedia untuk mendukungnya.

Pemeliharaan

  • Pemeliharaan dalam hal ini adalah kemudahan sebuah produk untuk dipelihara untuk memperbaiki kesalahan, memperbaiki bug, dan menambahkan fitur tambahan. Keputusan trade-off akan dibuat berdasarkan kemampuan pemeliharaan Teknologi

Keandalan

  • Dalam hal ini trade off dibuat berdasarkan Teknologi yang berkinerja baik secara konsisten dan secara konsisten meningkatkan ke versi yang lebih efisien.

Skalabilitas

  • Trade off teknologi juga dibuat berdasarkan teknologi yang lebih skalabel dan mampu menangani peningkatan beban secara efisien tanpa mengganggu efisiensi sistem.

Pola desain MVC

Pola desain Model View Controller (MVC) menetapkan bahwa sebuah aplikasi terdiri dari model data, informasi presentasi, dan informasi kontrol.

MVC sebagian besar berhubungan dengan lapisan antarmuka/interaksi pengguna dari sebuah aplikasi.

Dalam pola MVC, pengguna melihat View yang diperbarui oleh model yang kemudian dimanipulasi oleh Controller.

Sumber: medium 

Pola MVC

  • Model hanya berisi data aplikasi murni, tidak mengandung logika yang menjelaskan bagaimana menyajikan data kepada pengguna. Controller adalah bagian dari aplikasi yang mengimplementasikan logika untuk domain data aplikasi. Mereka mengambil dan menyimpan status model dalam database.
  • View menyajikan data model kepada pengguna. View hanya dapat digunakan untuk mengakses data model. Mereka adalah komponen yang menampilkan antarmuka pengguna (UI) aplikasi.
  • Controller berada di antara view dan model. Controller mendengarkan kejadian yang dipicu oleh view dan menjalankan perintah yang sesuai. Controller adalah komponen yang menangani interaksi pengguna, bekerja dengan model, dan pada akhirnya memilih view untuk dirender yang menampilkan UI.

Keuntungan dari pola desain MVC

Beberapa pengembang dapat bekerja secara bersamaan pada model, controller, dan view.

  • MVC memungkinkan pengelompokan logis dari tindakan yang terkait pada controller secara bersamaan. Tampilan untuk model tertentu juga dikelompokkan bersama.
  • Kopling rendah - Sifat dasar kerangka kerja MVC adalah sedemikian rupa sehingga ada kopling yang rendah di antara model, view atau controller.
  • Model dapat memiliki banyak view.
  • Kemudahan modifikasi - Karena adanya pemisahan tanggung jawab, pengembangan atau modifikasi di masa depan menjadi lebih mudah

Kekurangan

Pengetahuan tentang berbagai teknologi menjadi norma. Pengembang yang menggunakan MVC harus terampil dalam berbagai teknologi.

Di bawah ini adalah contoh desain sistem

Sumber: medium

Disadur dari: medium.com

Selengkapnya
Desain Sistem dalam Pengembangan Perangkat Lunak

Teknik Industri

Rekayasa dan Manajemen Sistem

Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 07 Mei 2025


Artikel Rekayasa dan Manajemen Sistem (SE&M) memberikan praktik terbaik siklus hidup sistem untuk mendefinisikan dan melaksanakan proses interdisipliner guna memastikan bahwa kebutuhan pelanggan terpenuhi dengan kinerja teknis, jadwal, dan solusi yang sesuai dengan biaya. Gambar di bawah ini menggambarkan konteks proses SE&M dan panduan praktik dalam SEBoK.

Sumber: sebokwiki.org

Gambar 1: Konteks SE&M SEBoK Bagian 3 [SEBoK Asli] untuk lebih jelasnya lihat Struktur SEBoK

Materi SE&M saat ini sedang diperbarui untuk memberikan panduan implementasi Rekayasa Digital [DE] dan Rekayasa Sistem Berbasis Model [MBSE] bagi para praktisi desain sistem yang menggunakan Bahasa Pemodelan Sistem (SysML).

  • DE melakukan pengembangan sistem-perangkat lunak Agile berdasarkan standar terbuka industri dengan menggunakan MBSE.
  • MBSE mengembangkan dan mengintegrasikan model desain SysML dengan kemampuan simulasi untuk kolaborasi lintas domain di seluruh siklus hidup.
  • SysML adalah notasi grafis standar industri dengan semantik formal (makna) untuk mendefinisikan persyaratan sistem, batasan, alokasi, perilaku dan karakteristik struktur

Artikel SE&M memberikan contoh proses dan praktik yang dapat disesuaikan bagi organisasi teknik untuk memenuhi tujuan bisnis strategis dan tujuan proyek individu termasuk:

  • Bagaimana teknik melakukan pengembangan sistem
  • Tujuan dari setiap artefak teknik yang dihasilkan
  • Bagaimana sistem diintegrasikan, dan persyaratan diverifikasi
  • Bagaimana desain produk baru dialihkan ke operasi produksi
  • Bagaimana sistem yang dihasilkan digunakan dan dipertahankan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan

Tinjauan rekayasa dan manajemen sistem

Peran Rekayasa Sistem [SE] adalah mendefinisikan persyaratan sistem, batasan, alokasi, perilaku, dan karakteristik struktur untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Sistem didefinisikan dalam hal elemen struktural hirarkis dan interaksi perilakunya. Interaksi tersebut meliputi pertukaran data, energi, gaya, atau massa yang memodifikasi keadaan elemen-elemen yang bekerja sama sehingga menghasilkan perilaku yang muncul, diskrit, atau kontinu. Perilaku tersebut berada pada tingkat agregasi berurutan [bottoms-up] atau dekomposisi [top-down] untuk memenuhi persyaratan, kendala, dan alokasi. SE berkolaborasi dalam tim produk terintegrasi dengan teknik kelistrikan, mekanik, perangkat lunak, dan teknik khusus untuk menentukan implementasi desain rinci subsistem dan komponen untuk mengembangkan solusi teknis yang menyeluruh.

SE secara tradisional menerapkan praktik-praktik spesifik domain yang intuitif yang menekankan pada proses dan prosedur dengan kemampuan menulis yang baik untuk mengatur informasi secara manual dalam kumpulan dokumen yang berbeda termasuk spesifikasi kebutuhan sistem tekstual, laporan analisis, deskripsi desain sistem, dan spesifikasi antarmuka. SE tradisional sering disebut sebagai pendekatan yang berpusat pada dokumen. Praktisi desain sistem telah mengembangkan teknik berbasis model sejak akhir 1990-an untuk memfasilitasi komunikasi, mengelola kompleksitas desain, meningkatkan kualitas produk, meningkatkan penangkapan dan penggunaan kembali pengetahuan. MBSE didefinisikan sebagai aplikasi formal pemodelan grafis dengan definisi semantik yang tepat untuk analisis operasional, definisi persyaratan, pengembangan desain sistem, dan kegiatan verifikasi yang dimulai pada fase konseptual dan berlanjut di seluruh fase siklus hidup selanjutnya [INCOSE, 2015]. MBSE melakukan pengembangan sistem dengan menggunakan ekosistem rekayasa yang terdiri dari alat yang tersedia secara komersial untuk membuat model desain sistem dengan semantik yang sesuai dengan SysML yang merepresentasikan persyaratan sistem, batasan, alokasi, perilaku, dan karakteristik struktur. Model desain sistem ini menyediakan Sumber Kebenaran Otoritatif [ASoT] untuk dasar teknis proyek dengan kemampuan simulasi ujung ke ujung yang terintegrasi untuk mengevaluasi parameter kinerja utama sistem dalam lingkungan komputasi digital. MBSE mencakup pembuatan, pengembangan, dan pemanfaatan model desain digital dengan analisis khusus produk domain termasuk kedirgantaraan, mobil, konsumen, pertahanan, dan perangkat lunak.

Adopsi praktik DE baru-baru ini [Roper, 2020] memperluas transformasi MBSE berdasarkan prinsip-prinsip berikut:

  • Pengembangan Sistem dan Perangkat Lunak Tangkas untuk memprioritaskan pengembangan kemampuan dan merespons ancaman, lingkungan, dan tantangan yang terus berkembang.
  • Modular Open System Approach [MOSA] untuk mengembangkan lini produk berdasarkan standar industri yang dapat beradaptasi dengan kebutuhan pelanggan yang terus berkembang dengan kapabilitas baru, yang dimodifikasi, dan yang sudah ada [reuse].
  • Digital Engineering [DE] untuk mengembangkan, mengintegrasikan, dan menggunakan model desain MBSE dengan kemampuan simulasi untuk meniru sistem dalam lingkungan komputasi digital secara realistis untuk kolaborasi lintas domain di seluruh siklus pengembangan, verifikasi, produksi, dan keberlanjutan desain sistem.

Model desain sistem mencakup representasi desain sistem fungsional, logis, dan fisik dengan kemampuan yang terintegrasi dengan disiplin ilmu kelistrikan, mekanik, perangkat lunak, dan desain khusus untuk penilaian fungsional dan kinerja sistem. Skrip model desain dapat mengekspor spesifikasi fungsional (SSS, B1, B2, B5), spesifikasi antarmuka (IRS, ICD, IDD), laporan penelusuran desain & persyaratan, dan deskripsi desain (SADD, SSDD, SWDD). Simulasi terintegrasi menyediakan kembaran digital dengan utas digital dari parameter kinerja utama sistem untuk mengevaluasi alternatif desain dalam lingkungan komputasi digital untuk menemukan dan menyelesaikan cacat desain sebelum mengeluarkan biaya untuk memproduksi prototipe fisik.

  • Thread digital adalah kerangka kerja analitis yang menyediakan simulasi sistem ujung ke ujung untuk mengevaluasi operasi logis dan parameter kinerja utama di lingkungan komputasi digital dengan bertukar informasi antara alat pemodelan teknik yang berbeda di seluruh siklus hidup. Evaluasi simulasi thread digital memastikan bahwa persyaratan, interaksi, dan ketergantungan dipahami secara umum di seluruh disiplin ilmu teknik. Perubahan desain secara otomatis tercermin dalam semua penggunaan model desain untuk menilai kepatuhan, dengan masalah apa pun yang ditandai untuk tindakan perbaikan.
  • Digital twins adalah representasi otoritatif dari sistem fisik termasuk koneksi ujung-ke-ujung utas digital dengan semua data, model, dan infrastruktur yang diperlukan untuk mendefinisikan dan mengoptimalkan siklus hidup sistem secara digital. Digital twins memungkinkan kolaborasi tim proyek, penilaian kinerja fungsional simulasi sistem, evaluasi dampak perubahan desain, dan perpustakaan penggunaan kembali manajemen lini produk

MBSE meningkatkan kemampuan untuk menangkap, menganalisis, berbagi, dan mengelola informasi otoritatif yang terkait dengan spesifikasi lengkap suatu produk dibandingkan dengan pendekatan berbasis dokumen tradisional. MBSE menyediakan kemampuan untuk mengkonsolidasikan informasi dalam sumber yang dapat diakses dan terpusat, memungkinkan otomatisasi sebagian atau keseluruhan dari banyak proses rekayasa sistem, dan memfasilitasi representasi interaktif dari komponen dan perilaku sistem. Materi SE&M yang lama semuanya terpengaruh oleh adopsi praktik MBSE, dan SEBoK memperbarui materinya untuk mencerminkan praktik dan prinsip terbaik dalam lingkungan rekayasa berbasis model yang terintegrasi.  Materi yang diperbarui untuk menentukan perilaku sistem dan karakteristik struktur dengan penelusuran ke persyaratan terkait disusun sesuai dengan Standar Proses Siklus Hidup Sistem ISO/IEC/IEEE-15288:2015 yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Sumber: sebokwiki.org

Gambar 2. Garis Besar Standar ISO/IEC/IEEE-15288:2015 (SEBoK Asli)

Gambar 3 menggambarkan contoh umum dari proses desain sistem berbasis model. Pendekatan ini konsisten dengan panduan Buku Pegangan Rekayasa Sistem INCOSE dengan penambahan repositori model desain sistem untuk mengelola dasar teknis proyek. Proses desain MBSE tidak bergantung pada metodologi desain tertentu (misalnya, analisis terstruktur, berorientasi objek, dll.) yang digunakan. Setiap elemen model desain memiliki definisi tunggal dengan beberapa contoh pada berbagai diagram yang menggambarkan struktur sistem dan karakteristik perilaku termasuk penelusuran ke persyaratan terkait. Proses desain berbasis model dapat disesuaikan untuk proyek-proyek yang bergantung pada pendekatan domain-area, pengembangan, dan siklus hidup.

Sumber: sebokwiki.org

Gambar 3: Proses Rekayasa Sistem Berbasis Model. (Sumber: SEBoK Original)

Pengetahuan dan keahlian desain sistem domain-area produk masih wajib dimiliki dengan penerapan pendekatan MBSE, yang menggunakan alat bantu pemodelan terintegrasi sebagai pengganti alat bantu gambar lawas (misalnya, Powerpoint, Visio), spesifikasi berbasis teks (misalnya, DOORS), dan laporan analisis rekayasa dan deskripsi desain (Word).

Panduan desain sistem berbasis model SE&M memungkinkan tim multidisiplin untuk mengelola garis dasar teknis proyek dalam satu model desain sistem yang tunggal, konsisten, dan tidak ambigu. Model desain MBSE yang terintegrasi berisi representasi fungsional dan logis sistem dengan implementasi desain rinci fisik untuk menentukan, menganalisis, merancang, dan memverifikasi bahwa persyaratan telah terpenuhi. Panduan ini mendefinisikan konvensi untuk mengembangkan model desain untuk menentukan perilaku sistem dan karakteristik struktur dengan penelusuran ke persyaratan proyek. Model desain menyediakan sumber informasi otoritatif digital untuk repositori informasi kebenaran untuk dasar teknis proyek. Simulasi model dengan kasus uji memfasilitasi verifikasi desain awal dalam lingkungan komputasi digital untuk menemukan dan menyelesaikan cacat desain sebelum mengeluarkan biaya untuk memproduksi prototipe fisik.

Praktik MBSE mengubah SE dari pendekatan berbasis dokumen saat ini menjadi penggunaan alat bantu desain berbantuan komputer yang sebanding dengan evolusi disiplin EE, ME, SW, dan SP beberapa tahun yang lalu. Manfaat nilai tambah adalah penggunaan alat pemodelan terintegrasi alih-alih alat gambar statis tradisional [misalnya, PowerPoint, Visio] untuk pengembangan produk, integrasi, dan verifikasi di seluruh siklus hidup sistem. Panduan desain sistem berbasis model SE&M memberikan praktik terbaik MBSE untuk menerapkan strategi rekayasa digital guna mengembangkan model desain sistem untuk menentukan dan mensimulasikan karakteristik perilaku/struktur dengan ketertelusuran ke persyaratan terkait berdasarkan prinsip-prinsip berikut:

  1. Mengembangkan, mengintegrasikan, dan menggunakan model desain sistem digital untuk kolaborasi lintas domain di seluruh siklus hidup produk [yaitu, pengembangan teknik, produksi, dan keberlanjutan].
  2. Mengelola lini produk berdasarkan standar terbuka industri dengan pustaka varian khusus yang disesuaikan untuk pelanggan dengan kemampuan desain sistem yang baru, dimodifikasi, dan yang sudah ada [penggunaan ulang].
  3. Memelihara repositori informasi sumber kebenaran otoritatif digital untuk setiap varian produk yang telah disetujui secara teknis di seluruh siklus hidup produk untuk memfasilitasi kolaborasi dan menginformasikan pengambilan keputusan.
  4. Melakukan simulasi model dengan kasus uji verifikasi untuk mengevaluasi perilaku dan struktur sistem dalam lingkungan komputasi digital untuk menemukan cacat desain sebelum biaya produksi prototipe fisik.
  5. Mendefinisikan utas digital dari parameter kinerja utama teknis dan menyinkronkan informasi di seluruh alat pemodelan desain SE, EE, ME, SW, dan SP untuk memastikan persyaratan, interaksi, dan ketergantungan sistem dipahami secara umum. Perubahan desain secara otomatis tercermin dalam semua penggunaan model di seluruh alat bantu disiplin teknik dan dinilai kesesuaiannya, dengan masalah apa pun yang ditandai untuk tindakan perbaikan.
  6. Memanfaatkan proses pengembangan “Agile” untuk menyediakan metode yang konsisten dalam mengembangkan model desain sistem dan mengidentifikasi utas digital untuk sinkronisasi data di seluruh disiplin ilmu teknik dalam lingkungan teknik berbasis model yang terintegrasi.

Pendekatan desain sistem berbasis model SE&M memiliki landasan ilmiah teoretis berdasarkan fenomena sistem yang didefinisikan oleh Prinsip Hamilton: sebuah sistem terdiri dari elemen-elemen hirarkis yang berinteraksi dengan cara bertukar data, energi, gaya, atau massa untuk mengubah keadaan elemen yang bekerja sama yang menghasilkan perilaku yang muncul, diskrit, atau kontinu pada tingkat agregasi atau dekomposisi yang progresif seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.

Sumber: sebokwiki.org

Gambar 4: Fenomena Sistem - Prinsip Hamilton. (Sumber: SEBoK Original)

Disadur dari: sebokwiki.org

Selengkapnya
Rekayasa dan Manajemen Sistem

Teknik Industri

Membandingkan desain sistem

Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 07 Mei 2025


Bagaimana perbandingannya dengan teknik mekatronika?
Dalam teknik desain sistem, fokus pada semester awal adalah membangun dasar pengetahuan teknik umum, serta pengetahuan dan pengalaman dengan metodologi desain yang dapat diterapkan secara luas. Mahasiswa kemudian dapat mengambil pilihan teknis dan mengerjakan proyek-proyek desain tingkat lanjut di bidang-bidang yang menjadi minat mereka, seperti mekatronika, sistem cerdas, interaksi manusia-komputer, pemodelan sistem, dan energi alternatif.

Sebaliknya, program teknik mekatronika berfokus secara khusus pada desain sistem mekatronika yang efektif yang menggabungkan konsep mekanik, elektronik, komputer, dan perangkat lunak, seperti robotika, sistem kendaraan, dan perangkat “pintar”.

Bagi siswa yang tertarik pada aplikasi luas desain dan sistem mekatronika, pendekatan terbaik mungkin adalah menggabungkan program Desain Sistem dengan Opsi Mekatronika.

Bagaimana perbandingannya dengan rekayasa komputer, sistem, dan perangkat lunak?
Program-program di bidang teknik komputer dan teknik sistem berfokus hampir secara eksklusif pada sistem komputasi (perangkat keras/perangkat lunak), sedangkan Desain Sistem mencakup berbagai macam sistem yang jauh lebih luas yang mungkin atau mungkin tidak termasuk sistem komputasi. Demikian pula, program rekayasa perangkat lunak Waterloo berfokus hampir secara eksklusif pada pengembangan perangkat lunak.

Banyak mahasiswa desain sistem menemukan diri mereka dalam pekerjaan yang berorientasi pada perangkat lunak (pemrograman), terutama selama masa kerja awal. Namun, mahasiswa kami tidak terikat untuk mengikuti jalur yang hanya berorientasi pada komputer atau perangkat lunak.

Mahasiswa mengambil sekitar satu mata kuliah berbasis komputer per semester selama dua tahun pertama masa studi, setelah itu mereka dapat memilih untuk mengambil mata kuliah pilihan yang terkait dengan komputer dan perangkat lunak, atau berkonsentrasi pada bidang-bidang seperti sistem ergonomi-manusia dan sosial-lingkungan. Proyek desain senior mencakup berbagai aplikasi, pemodelan sistem lingkungan, analisis konflik, pengenalan pola, sistem cerdas, interaksi manusia-komputer, dan biomekanik.

Bagaimana jika dibandingkan dengan manajemen dan teknik industri?

Teknik industri secara tradisional berfokus pada penerapan metode teknik untuk peningkatan proses manufaktur dan industri, namun telah diperluas untuk mencakup domain terkait pekerjaan lainnya seperti perawatan kesehatan dan manajemen informasi. Ini adalah fokus program teknik manajemen Waterloo, yang ditawarkan oleh Departemen Ilmu Manajemen kami.

Rekayasa desain sistem mencakup banyak metode teknik industri sebagai bagian dari kurikulum inti, seperti penjadwalan dan optimasi, faktor manusia dan ergonomi, manajemen informasi, dan manajemen proyek, yang diterapkan dalam proyek desain tim tahun pertama siswa. Namun, siswa kami juga mempelajari dasar-dasar disiplin ilmu mekanik, listrik, komputasi, sipil, dan rekayasa perangkat lunak, yang memungkinkan mereka menentukan di mana mereka memfokuskan studi mereka di tahun-tahun atas.

Disadur dari: uwaterloo.ca

Selengkapnya
Membandingkan desain sistem

Teknik Industri

Mengenal Python: Bahasa Pemrograman Populer dengan Keterbacaan Kode yang Tinggi

Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025


Python, bahasa pemrograman yang ditafsirkan dan tingkat tinggi, telah menjadi salah satu bahasa pemrograman yang paling populer di dunia sejak dirilis pada tahun 1991 oleh Guido van Rossum. Filosofi desain Python menitikberatkan pada keterbacaan kode dan penggunaan spasi putih yang signifikan, membuatnya menjadi pilihan yang ideal untuk proyek-proyek skala kecil maupun besar.

Salah satu keunggulan Python adalah kemampuannya dalam menangani berbagai paradigma pemrograman, termasuk pemrograman terstruktur, berorientasi objek, dan fungsional. Dikenal sebagai bahasa "termasuk baterai", Python dilengkapi dengan perpustakaan standar yang luas, memungkinkan pengguna untuk mengakses berbagai fungsi dan alat tanpa perlu menginstal tambahan.

Sejak dirilisnya Python 2.0 pada tahun 2000, bahasa ini telah mengalami beberapa pembaruan signifikan, termasuk fitur-fitur seperti pemahaman daftar dan sistem pengumpulan sampah yang lebih canggih. Pada tahun 2008, Python 3.0 diperkenalkan sebagai revisi utama, meskipun tidak sepenuhnya kompatibel dengan versi sebelumnya. Hal ini membutuhkan modifikasi pada kode Python 2 untuk dapat berjalan pada Python 3.

Python memiliki keunggulan dalam ketersediaannya untuk berbagai sistem operasi. Implementasi referensi Python, yang dikenal sebagai CPython, dikembangkan dan dipelihara oleh komunitas pemrogram global. Python Software Foundation, sebuah organisasi nirlaba, bertanggung jawab atas pengelolaan dan pengembangan sumber daya Python dan CPython.

Sebagai salah satu bahasa pemrograman paling populer di dunia, Python secara konsisten menduduki peringkat teratas dalam daftar bahasa pemrograman yang diminati oleh para pengembang. Keunggulan Python dalam keterbacaan kode, fleksibilitas, dan kemampuan yang luas menjadikannya pilihan yang sangat dihargai dalam berbagai industri dan proyek pengembangan perangkat lunak.

Sejarah dan Filosofi Python

Python, bahasa pemrograman yang diciptakan pada akhir 1980-an oleh Guido van Rossum di Belanda, merupakan kelanjutan dari bahasa ABC dan memiliki kemampuan untuk menangani pengecualian serta berinteraksi dengan sistem operasi Amoeba. Implementasinya dimulai pada bulan Desember 1989, dengan van Rossum sebagai pengembang utama hingga Juli 2018, ketika dia mengumumkan "liburan permanen" dari tanggung jawabnya sebagai Benevolent Dictator For Life Python. Python 2.0 dirilis pada tahun 2000 dengan berbagai fitur baru, termasuk pengumpul sampah pendeteksian siklus dan dukungan untuk Unicode.

Tanggal akhir penggunaan Python 2.7 awalnya dijadwalkan pada tahun 2015, namun ditunda hingga tahun 2020 karena banyaknya kode yang tidak dapat dengan mudah dilanjutkan ke Python 3. Pada 2022, perilisan Python 3.10.4 dan 3.9.12 dipercepat karena masalah keamanan, sementara versi 3.6 dan yang lebih lama tidak lagi didukung. Python memperoleh popularitasnya sebagai salah satu bahasa pemrograman paling populer.

Python adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, mendukung pemrograman berorientasi objek, terstruktur, fungsional, dan berorientasi aspek. Desainnya menawarkan dukungan untuk pemrograman fungsional dalam tradisi Lisp dengan fungsi seperti filter, map, dan reduce, serta pemahaman daftar, kamus, set, dan ekspresi generator. Filosofi Python diuraikan dalam dokumen The Zen of Python, menekankan nilai-nilai seperti kecantikan, keterbacaan, dan kesederhanaan.

Python dirancang untuk menjadi sangat dapat dikembangkan dan modular, dengan perpustakaan standar yang besar dan penerjemah yang mudah diperluas. Visi van Rossum terhadap bahasa inti kecil dengan perpustakaan yang luas berasal dari pengalamannya dengan bahasa ABC. Python juga dikenal karena pendekatannya yang menyenangkan dan ramah pengguna, tercermin dalam namanya yang terinspirasi oleh grup komedi Inggris Monty Python.

Pengguna dan penggemar Python sering disebut sebagai Pythonistas, dan bahasa ini terus berkembang dengan komunitas yang kuat di belakangnya. Dengan sejarah yang kaya dan filosofi yang kuat, Python tetap menjadi salah satu bahasa pemrograman yang paling diminati dan dipilih oleh pengembang di seluruh dunia.

Sintaks dan Semantik Python

Python dikenal sebagai bahasa pemrograman yang mudah dibaca dan dipahami. Sintaksnya bersih dan tidak berantakan secara visual, sering menggunakan kata kunci bahasa Inggris daripada tanda baca. Berbeda dengan bahasa lain seperti C atau Pascal, Python tidak menggunakan tanda kurung awal untuk membatasi blok, dan pernyataan titik koma setelahnya bersifat opsional.

Indentasi adalah kunci dalam Python, menggunakan spasi untuk membatasi blok kode. Peningkatan indentasi menandakan awal blok, sedangkan penurunan indentasi menandakan akhir blok. Ini memastikan bahwa struktur visual program mencerminkan struktur semantiknya dengan akurat.

Python menawarkan beragam pernyataan dan kontrol aliran, termasuk if, else, elif, for, while, try, except, raise, class, def, with, break, continue, pass, assert, yield, dan import. Pernyataan-pernyataan ini memberikan fleksibilitas dalam menulis kode dan menangani pengecualian, iterasi, dan banyak lagi.

Python juga memiliki konsep metode pada objek, yang memungkinkan fungsi yang dilampirkan ke kelas objek. Penulisan kode Python menganut prinsip duck typing, memungkinkan variabel tanpa tipe yang ditentukan tetapi objek yang diketik. Operasi aritmatika seperti penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dapat dilakukan dengan mudah menggunakan simbol yang terintegrasi dalam bahasa.

Hierarki tipe standar di Python 3

Dengan kesederhanaan sintaks dan semantiknya, Python menjadi pilihan yang populer di kalangan pengembang. Keterbacaan dan kemudahan penggunaan membuatnya menjadi bahasa yang ideal untuk berbagai proyek, dari yang sederhana hingga yang kompleks. Dengan Python, kompleksitas kode dapat dikurangi tanpa mengorbankan fungsionalitas, menjadikannya salah satu bahasa pemrograman yang paling diminati dan digunakan di seluruh dunia.


Disadur dari: id.wikipedia.org/wiki/Python

Selengkapnya
Mengenal Python: Bahasa Pemrograman Populer dengan Keterbacaan Kode yang Tinggi
« First Previous page 6 of 74 Next Last »