Arsitektur
Dipublikasikan oleh Afridha Nu’ma Khoiriyah pada 11 Februari 2025
Teknologi arsitektur, atau teknologi bangunan, adalah penerapan teknologi pada desain bangunan. Ini adalah komponen dari arsitektur dan teknik bangunan dan kadang-kadang dipandang sebagai disiplin atau sub-kategori yang berbeda. Bahan dan teknologi baru menghasilkan tantangan desain dan metode konstruksi baru sepanjang evolusi bangunan, terutama sejak munculnya industrialisasi pada abad ke-19. Teknologi arsitektur terkait dengan berbagai elemen bangunan dan interaksinya; teknologi ini selaras dengan kemajuan ilmu bangunan.
Teknologi arsitektur dapat diringkas sebagai "desain teknis dan keahlian yang digunakan dalam penerapan dan integrasi teknologi konstruksi dalam proses desain bangunan. atau sebagai "Kemampuan untuk menganalisis, mensintesis, dan mengevaluasi faktor-faktor desain bangunan untuk menghasilkan solusi desain teknis yang efisien dan efektif yang memenuhi kriteria kinerja, produksi, dan pengadaan.
Sejarah
Banyak ahli dan profesional menganggap teori Vitruvius sebagai dasar dari teknologi arsitektur. Upaya Vitruvius untuk mengklasifikasikan jenis bangunan, gaya, bahan, dan metode konstruksi mempengaruhi penciptaan banyak disiplin ilmu seperti teknik sipil, teknik struktural, teknologi arsitektur, dan praktik lainnya yang, sekarang dan sejak abad ke-19, membentuk kerangka kerja konseptual untuk desain arsitektur.
Menurut Stephen Emmitt, "Hubungan antara teknologi dan desain bangunan dapat ditelusuri kembali ke masa pencerahan dan revolusi industri, sebuah periode ketika kemajuan teknologi dan sains dipandang sebagai jalan ke depan, dan masa-masa yang penuh dengan keyakinan akan kemajuan ketika teknologi bertambah banyak dan kompleks, profesi bangunan mulai terpecah-pecah.
Hingga abad ke-20, bahan yang digunakan untuk bangunan terbatas pada batu bata, batu, kayu, dan baja untuk membentuk struktur, batu tulis dan genteng untuk penutup atap, timbal, dan terkadang tembaga untuk detail kedap air dan efek atap dekoratif. Bangsa Romawi menggunakan beton, tetapi hampir tidak dikenal sebagai bahan bangunan hingga penemuan beton bertulang pada tahun 1849. konstruksi modern jauh lebih kompleks, dengan dinding, lantai, dan atap yang semuanya dibangun dari banyak elemen yang mencakup struktur, insulasi, dan kedap air yang sering kali merupakan lapisan atau elemen yang terpisah.
Teknologi arsitektur dalam praktik
Teknologi arsitektur adalah sebuah disiplin ilmu yang mencakup arsitektur, ilmu bangunan dan teknik. Hal ini diinformasikan oleh batasan praktis, dan peraturan bangunan, serta standar yang berkaitan dengan keselamatan, kinerja lingkungan, ketahanan terhadap api, dll. Hal ini dipraktikkan oleh arsitek, ahli teknologi arsitektur, insinyur struktur, insinyur arsitektur/bangunan, dan lainnya yang mengembangkan desain/konsep menjadi kenyataan yang dapat dibangun. Produsen spesialis yang mengembangkan produk yang digunakan untuk membangun bangunan, juga terlibat dalam disiplin ini.
Dalam praktiknya, teknologi arsitektur dikembangkan, dipahami, dan diintegrasikan ke dalam sebuah bangunan dengan menghasilkan gambar dan jadwal arsitektur. Teknologi komputer sekarang digunakan pada semua jenis bangunan kecuali jenis bangunan yang paling sederhana. Selama abad ke-20, penggunaan desain berbantuan komputer (CAD) menjadi arus utama, memungkinkan gambar yang sangat akurat yang dapat dibagikan secara elektronik, sehingga misalnya, rencana arsitektur dapat digunakan sebagai dasar untuk merancang layanan listrik dan penanganan udara.
Seiring dengan berkembangnya desain, informasi tersebut dapat dibagikan kepada seluruh tim desain. Proses tersebut saat ini dibawa ke kesimpulan logis dengan Building Information Modeling (BIM), yang menggunakan model tiga dimensi bangunan, yang dibuat dengan masukan dari semua disiplin ilmu untuk membangun desain yang terintegrasi.
Disadur dari: neuroject.com
System Design and Engineering
Dipublikasikan oleh Raynata Sepia Listiawati pada 11 Februari 2025
International Council on Systems Engineering
International Council on Systems Engineering (INCOSE; diucapkan in-co-see) adalah organisasi keanggotaan nirlaba dan masyarakat profesional di bidang rekayasa sistem dengan sekitar 17.000 anggota termasuk anggota perorangan, perusahaan, dan mahasiswa. Kegiatan utama INCOSE meliputi konferensi, publikasi, cabang lokal, sertifikasi, dan kelompok kerja teknis.
Simposium Internasional INCOSE biasanya diadakan pada bulan Juli, dan Lokakarya Internasional INCOSE diadakan di Amerika Serikat pada bulan Januari.Saat ini, terdapat sekitar 70 cabang INCOSE lokal di seluruh dunia dengan sebagian besar cabang di luar Amerika Serikat mewakili seluruh negara, sedangkan cabang di Amerika Serikat mewakili kota atau wilayah.
INCOSE mengorganisir sekitar 50 kelompok kerja teknis dengan keanggotaan internasional, yang bertujuan untuk kolaborasi dan pembuatan produk INCOSE, baik cetak maupun online, di bidang rekayasa sistem. Ada kelompok kerja untuk topik-topik dalam praktik rekayasa sistem, rekayasa sistem dalam industri tertentu dan hubungan rekayasa sistem dengan disiplin ilmu terkait lainnya.
INCOSE menerbitkan dua terbitan berkala utama: jurnal, dan majalah praktisi, serta sejumlah karya yang diterbitkan secara individu, termasuk INCOSE Handbook. Bekerjasama dengan IEEE Computer Society dan Systems Engineering Research Council (SERC), INCOSE menerbitkan dan mengelola Systems Engineering Book of Knowledge (SEBoK) secara daring,[7] referensi bergaya wiki yang terbuka untuk kontribusi dari siapa pun, tetapi dengan konten yang dikontrol dan dikelola oleh dewan redaksi.
INCOSE mensertifikasi insinyur sistem melalui proses sertifikasi tiga tingkat, yang membutuhkan kombinasi pendidikan, pengalaman bertahun-tahun, dan lulus ujian berdasarkan Buku Pegangan Rekayasa Sistem INCOSE.INCOSE adalah organisasi anggota dari Federation of Enterprise Architecture Professional Organizations (FEAPO), sebuah asosiasi organisasi profesional di seluruh dunia yang dibentuk untuk memajukan disiplin Enterprise Architecture.
Tujuan
Visi yang dinyatakan oleh INCOSE adalah "Dunia yang lebih baik melalui pendekatan sistem" dan misinya adalah "Untuk mengatasi tantangan sosial dan teknis yang kompleks dengan memungkinkan, mempromosikan, dan memajukan rekayasa sistem dan pendekatan sistem."Tujuan organisasi difokuskan pada penciptaan dan penyebaran informasi rekayasa sistem, mendorong kolaborasi internasional, dan memajukan profesi rekayasa sistem.
Publikasi
Standar
Dewan Internasional INCOSE untuk Komite Teknis Standar Rekayasa Sistem (STC) bekerja untuk memajukan dan menyelaraskan standar rekayasa sistem yang digunakan di seluruh dunia. Beberapa standar penting yang telah dilibatkan oleh STC adalah:
Penghargaan yang diberikan
Disadur dari: en.wikipedia.org
Pertanian
Dipublikasikan oleh Dewi Sulistiowati pada 11 Februari 2025
Buncis adalah biji dari beberapa tanaman dalam keluarga Fabaceae, yang digunakan sebagai sayuran untuk makanan manusia atau hewan. Buncis dapat dimasak dengan berbagai cara, termasuk direbus, digoreng, dan dipanggang, dan digunakan dalam banyak hidangan tradisional di seluruh dunia.
Terminologi
Kata “buncis” dan serumpunnya dalam bahasa Jerman (misalnya Bohne Jerman) telah digunakan secara umum dalam bahasa Jerman Barat sejak sebelum abad ke-12, mengacu pada kacang polong, buncis, dan biji polong lainnya. Ini jauh sebelum genus Phaseolus dari Dunia Baru dikenal di Eropa. Dengan adanya pertukaran tanaman domestik antara Eropa dan Amerika, penggunaan kata tersebut diperluas ke biji Phaseolus yang terbawa polong, seperti kacang polong dan kacang panjang, serta genus Vigna yang terkait. Istilah ini telah lama digunakan secara umum untuk banyak biji lain yang memiliki bentuk serupa, seperti kedelai Dunia Lama, kacang polong, kacang polong lainnya, dan lupin, dan bahkan untuk biji-biji yang memiliki kemiripan yang lebih kecil, seperti biji kopi, biji vanili, biji jarak, dan biji kakao. Dengan demikian, istilah “biji” dalam penggunaan umum dapat merujuk pada sejumlah spesies yang berbeda.
Biji yang disebut “kacang-kacangan” sering kali dimasukkan di antara tanaman yang disebut “kacang-kacangan” (polong-polongan), meskipun kata-kata tersebut tidak selalu dapat dipertukarkan (penggunaan bervariasi menurut varietas tanaman dan wilayah). Kedua istilah tersebut, kacang-kacangan dan polong-polongan, biasanya diperuntukkan bagi tanaman biji-bijian dan dengan demikian mengecualikan kacang-kacangan yang memiliki biji kecil dan digunakan secara eksklusif untuk tujuan non-biji-bijian (hijauan, jerami, dan silase), seperti semanggi dan alfalfa. Organisasi Pangan dan Pertanian Perserikatan Bangsa-Bangsa (FAO) mendefinisikan “Kacang-kacangan, kering” (kode item 176) hanya berlaku untuk spesies Phaseolus.
Ini adalah salah satu dari berbagai contoh bagaimana pengertian kata yang lebih sempit yang diberlakukan dalam peraturan perdagangan atau botani sering kali hidup berdampingan dalam bahasa alami dengan pengertian yang lebih luas dalam penggunaan kuliner dan penggunaan umum; contoh umum lainnya adalah pengertian sempit dari kata kacang dan pengertian yang lebih luas dari kata kacang, serta fakta bahwa tomat adalah buah, secara botani, tetapi sering kali diperlakukan sebagai sayuran dalam kuliner dan penggunaan umum. Sejalan dengan itu, detail penggunaan lainnya adalah bahwa beberapa spesies tanaman yang kadang-kadang disebut kacang, termasuk Vigna angularis (kacang azuki), mungo (gram hitam), radiata (gram hijau), dan aconitifolia (kacang ngengat), dulunya diklasifikasikan sebagai Phaseolus tetapi kemudian diklasifikasikan ulang-tetapi revisi taksonomi tidak sepenuhnya menghentikan penggunaan pengertian yang sudah mapan dalam penggunaan umum.
Budidaya
Tidak seperti kacang polong yang berkerabat dekat, buncis merupakan tanaman musim panas yang membutuhkan suhu hangat untuk tumbuh. Kacang-kacangan mampu memfiksasi nitrogen sehingga membutuhkan lebih sedikit pupuk daripada kebanyakan tanaman. Kematangan biasanya 55-60 hari dari penanaman hingga panen. Saat polong buncis matang, warnanya akan menguning dan mengering, dan biji di dalamnya berubah dari hijau menjadi warna matang yang dimilikinya saat matang. Banyak buncis yang merambat, karena itu tanaman ini membutuhkan penyangga eksternal, yang dapat berupa “kandang buncis” atau tiang khusus. Penduduk asli Amerika biasanya menanamnya bersama jagung dan labu (yang disebut Three Sisters), dengan batang jagung yang tinggi berfungsi sebagai penopang buncis.
Belakangan ini, telah dikembangkan apa yang disebut “bush bean” yang tidak membutuhkan penyangga dan semua polongnya berkembang secara bersamaan (berlawanan dengan kacang polong yang berkembang secara bertahap). Hal ini membuat buncis lebih praktis untuk produksi komersial.
Sejarah
Buncis merupakan salah satu tanaman yang paling lama dibudidayakan dalam sejarah. Buncis, yang juga disebut kacang fava, dalam keadaan liar berukuran sebesar kuku jari tangan, dan pertama kali dikumpulkan di Afganistan dan kaki bukit Himalaya. Bentuk awal yang dibudidayakan ditanam di Thailand sejak awal milenium ketujuh sebelum masehi, mendahului keramik. Kacang-kacangan dititipkan kepada orang mati di Mesir kuno. Baru pada milenium kedua sebelum masehi, buncis yang dibudidayakan dan berbiji besar muncul di wilayah Aegea, Iberia, dan Eropa bagian tengah. Dalam Iliad (abad ke-8 SM), ada penyebutan sepintas tentang kacang dan buncis yang dilemparkan ke lantai pengirikan.
Kacang-kacangan yang diketahui paling tua di Amerika ditemukan di Gua Guitarrero, sebuah situs arkeologi di Peru, dan berasal dari sekitar milenium kedua sebelum masehi. Analisis genetik kacang Phaseolus menunjukkan bahwa kacang ini berasal dari Mesoamerika, dan kemudian menyebar ke selatan, bersama dengan jagung dan labu, tanaman pendamping tradisional.
Sebagian besar jenis kacang-kacangan yang biasa dimakan saat ini adalah bagian dari genus Phaseolus, yang berasal dari Amerika. Orang Eropa pertama yang menemukan kacang ini adalah Christopher Columbus, ketika menjelajahi daerah yang mungkin adalah Bahama, dan melihat kacang ini tumbuh di ladang. Lima jenis kacang Phaseolus telah didomestikasi oleh masyarakat pra-Columbus: kacang biasa (P. vulgaris) yang ditanam dari Chili ke bagian utara yang sekarang menjadi Amerika Serikat; dan kacang lima dan sieva (P. lunatus); serta kacang tepari yang kurang tersebar luas (P. acutifolius), kacang pelari merah (P. coccineus), dan kacang polianthus.
Salah satu penggunaan kacang-kacangan yang terdokumentasi dengan baik oleh orang-orang pra-Columbus hingga ke utara pesisir Atlantik adalah metode budidaya tanaman pendamping “Three Sisters”: Banyak suku yang menanam kacang bersama dengan jagung atau “jagung”, dan labu. Jagung tidak ditanam dalam barisan seperti yang dilakukan oleh pertanian Eropa, tetapi dalam bentuk kotak-kotak/heksagonal di ladang, dalam petak-petak terpisah yang masing-masing terdiri dari satu hingga enam batang. Kacang akan ditanam di sekitar pangkal batang yang sedang tumbuh, dan akan merambat ke atas seiring dengan pertumbuhan batang. Semua kacang Amerika pada waktu itu adalah tanaman merambat; “kacang semak” dibudidayakan baru-baru ini. Batang jagung akan berfungsi sebagai teralis untuk tanaman kacang, dan kacang akan menyediakan nitrogen yang sangat dibutuhkan untuk jagung. Labu akan ditanam di ruang-ruang di antara petak-petak jagung di ladang. Labu akan memberikan sedikit perlindungan dari sinar matahari oleh jagung, menaungi tanah dan mengurangi penguapan, dan mencegah banyak hewan menyerang jagung dan buncis karena tanaman merambatnya yang kasar dan berbulu serta daunnya yang lebar dan kaku membuat hewan seperti rusa dan rakun sulit atau tidak nyaman untuk melewatinya, burung gagak hinggap, dan juga menjadi penghalang bagi hewan lain.
Marga dan spesies yang umum
Sebagian besar makanan yang kita sebut “kacang-kacangan”, “polong-polongan”, “lentil”, dan “kacang-kacangan” termasuk dalam famili yang sama, Fabaceae (tanaman polong-polongan), tetapi berasal dari marga dan spesies yang berbeda, berasal dari berbagai negara yang berbeda dan tersebar di seluruh dunia, bergantung pada kemampuan beradaptasinya. Banyak varietas yang dimakan segar (seluruh polong, dan biji yang belum matang mungkin ada di dalamnya) atau dikupas (biji yang belum matang, biji yang matang dan segar, atau biji yang matang dan kering). Banyak kacang-kacangan yang terlihat mirip, dan telah dinaturalisasi di berbagai lokasi di seluruh dunia, yang sering kali menyebabkan nama-nama yang mirip untuk spesies yang berbeda.
Penyimpanan benih kacang-kacangan
Pada tahun 2023, Gudang Benih Global Svalbard Norwegia menyimpan lebih dari 40.000 aksesi spesies kacang Phaseolus.
Properti
Beberapa jenis kacang mentah mengandung racun yang berbahaya dan tidak berasa: lektin phytohaemagglutinin, yang harus dihilangkan dengan cara dimasak. Kacang merah sangat beracun, tetapi jenis kacang lainnya juga memiliki risiko keracunan makanan. Bahkan dalam jumlah kecil (4 atau 5 kacang mentah) dapat menyebabkan sakit perut yang parah, muntah, dan diare. Risiko ini tidak berlaku untuk kacang kalengan karena sudah dimasak. Metode yang disarankan adalah merebus kacang setidaknya selama sepuluh menit; kacang yang kurang matang mungkin lebih beracun daripada kacang mentah.
Memasak kacang, tanpa mendidihkannya, di dalam slow cooker dengan suhu di bawah titik didih tidak dapat menghancurkan racun. Sebuah kasus keracunan oleh kacang mentega yang digunakan untuk membuat falafel telah dilaporkan; kacang-kacangan tersebut digunakan sebagai pengganti kacang polong atau buncis tradisional, direndam dan digiling tanpa direbus, dijadikan roti, dan digoreng dangkal.
Keracunan kacang tidak dikenal dalam komunitas medis, dan banyak kasus yang mungkin salah didiagnosis atau tidak pernah dilaporkan; angka-angka tampaknya tidak tersedia. Dalam kasus Layanan Informasi Racun Nasional Inggris, yang hanya tersedia untuk para profesional kesehatan, bahaya kacang selain kacang merah tidak ditandai pada tahun 2008.
Fermentasi digunakan di beberapa bagian Afrika untuk meningkatkan nilai gizi kacang-kacangan dengan menghilangkan racun. Fermentasi yang murah meningkatkan dampak gizi tepung dari kacang kering dan meningkatkan daya cerna, menurut penelitian yang ditulis bersama oleh Emire Shimelis, dari Program Teknik Pangan di Universitas Addis Ababa.[36] Kacang merupakan sumber utama protein makanan di Kenya, Malawi, Tanzania, Uganda, dan Zambia.
Biasanya tauge dibuat dengan membiarkan beberapa jenis kacang, biasanya kacang hijau, berkecambah dalam kondisi lembab dan hangat; tauge dapat digunakan sebagai bahan masakan, atau dimakan mentah atau dimasak sebentar. Ada banyak wabah penyakit akibat kontaminasi bakteri, sering kali oleh salmonella, listeria, dan Escherichia coli, dari tauge yang tidak dimasak dengan sempurna, beberapa menyebabkan kematian yang signifikan.
Perut kembung
Banyak kacang-kacangan yang dapat dimakan, termasuk kacang panjang, kacang merah, kacang merah, dan kedelai, mengandung oligosakarida (terutama rafinosa dan stakiosa), sejenis molekul gula yang juga ditemukan dalam kubis. Enzim anti-oligosakarida diperlukan untuk mencerna molekul gula ini dengan baik. Karena saluran pencernaan manusia normal tidak mengandung enzim anti-oligosakarida, oligosakarida yang dikonsumsi biasanya dicerna oleh bakteri di usus besar. Proses pencernaan ini menghasilkan gas, seperti metana sebagai produk sampingan, yang kemudian dikeluarkan sebagai perut kembung.
Produksi
Data produksi kacang-kacangan diterbitkan oleh FAO dalam tiga kategori:
Berikut ini adalah ringkasan data FAO.
Tanaman utama dari “Kacang-kacangan, Total (kering)” adalah “Kacang-kacangan, kering [176]” 26,83 juta ton, “Kacang polong, kering [187]” 14,36 juta ton, “Kacang polong kering [191]” 12,09 juta ton, “Kacang polong sapi [195]” 6,99 juta ton, “Kacang-kacangan [201]” 6,32 juta ton, “Kacang polong merpati [197]” 4,49 juta ton, “Kacang polong, kacang kuda [181]” 4,46 juta ton. Secara umum, konsumsi kacang-kacangan per kapita telah menurun sejak tahun 1961. Pengecualiannya adalah lentil dan kacang tunggak.
Produsen teratas, kacang-kacangan, total [1726]
(juta metrik ton)
Pemimpin dunia dalam produksi kacang-kacangan kering (Phaseolus spp) adalah India, diikuti oleh Myanmar (Burma) dan Brasil. Di Afrika, produsen terpenting adalah Tanzania.
Sepuluh produsen kacang kering (Phaseolus spp) teratas, 2020
Tidak ada simbol = angka resmi, P = angka resmi, F = estimasi FAO, * = data tidak resmi/semi resmi/cermin, C = angka yang dihitung A = agregat (bisa termasuk angka resmi, semi resmi atau estimasi)
Sumber: Organisasi Pangan dan Pertanian PBB (FAO)
Disadur dari: https://en.wikipedia.org/
Startup
Dipublikasikan oleh Viskha Dwi Marcella Nanda pada 11 Februari 2025
Startup perikanan eFishery mencatatkan diri sebagai startup akuakultur terbesar di dunia. Meski belum menyandang gelar unicorn, profit eFishery disebut melebihi startup bergelar decacorn sekelas Gojek. Perjalanan eFishery untuk mencapai titik ini jelas tidak mudah. Apalagi eFishery menjalankan startup yang kurang populer dan sering dianggap remeh. Dalam wawancara khususnya bersama detikcom, CEO eFishery Gibran Huzaifah menceritakan kisahnya merintis eFishery dari nol hingga menjadikan usahanya sebagai startup aquatech terbesar di dunia.
Gibran memiliki kolam ikan pertamanya sejak duduk di bangku kuliah, tepatnya di tahun 2009. Ia mengaku terinspirasi dari mata kuliah agrikultur ketika mengenyam pendidikan di Institut Teknologi Bandung (ITB). "Jadi dari 2009 saya buka kolam ikan sendiri. Dari tadinya satu kolam, nambah jadi 10 kolam, nambah jadi 20 kolam, sampai pas saya lulus kuliah, saya punya 70-an kolam," katanya kepada detikcom, Senin (18/7/2022).
Selain itu, segudang masalah di sektor perikanan turut menggerakkan Gibran untuk memberi solusi lewat eFishery. Misalnya, masalah pemberian pakan yang tidak optimal, permodalan yang kurang, hingga biaya pakan yang mahal. "Ide awalnya (mendirikan eFishery) sebenarnya dari celetukan, ngobrol sama pembudi daya ikan, saya nyeletuk, gimana kalo saya bisa bikin alat dan ngasih makan ikan dari HP. Dan akhirnya pas ngobrol sama pembudi daya ikan, mereka langsung tertarik," ungkapnya. Dari obrolan itu, eFishery mengeluarkan produk pertamanya yaitu eFishery Feeder atau alat pemberi pakan otomatis. Kini, eFishery mengeluarkan lebih banyak layanan seperti eFishery Kabayan, eFishery Mall, eFishery Farm, dan lain-lain.
Gibran sendiri awalnya hanya bermimpi punya 1.000 kolam, tapi kini hasilnya jauh melebihi target itu. Pasalnya, jaringan kolam di bawah naungan eFishery kini berjumlah lebih dari 200 ribu kolam. Dan di tahun 2025, ia menargetkan memiliki 1 juta kolam ikan. Dengan total sebanyak itu, estimasi omzet yang didapatkan pembudi daya ikan ditaksir sekitar Rp 20 triliun - Rp 30 triliun dalam setahun. Gibran menjelaskan, untuk saat ini dalam sekali panen, setiap kolam dapat menghasilkan omzet Rp 40 juta - Rp 45 juta per siklus, atau Rp 15 juta per bulan. Artinya, tiap kolam dapat menghasilkan omzet Rp 180 juta dalam setahun, atau Rp 36 triliun tiap tahunnya untuk 200 ribu kolam yang menjadi mitra eFishery saat ini.
Tahun ini eFishery berhasil ekspansi ke 25 provinsi di Indonesia, Mulai dari Aceh, Nusa Tenggara Timur, hingga Minahasa Utara di Sulawesi. Ke depannya, eFishery berencana melakukan ekspansi regional ke pasar internasional seperti India dan Thailand. Dalam perjalanannya, Gibran turut bercerita kendala yang dihadapinya saat merintis eFishery. Misalnya, kultur masyarakat yang cenderung skeptis terhadap teknologi, mental yang sulit dikembangkan, dan beragam persoalan lainnya. "Waktu saya tanya ke 10 pembudi daya pertama, 'Pak kenapa sih bapak mau pakai'. Dan alasannya itu bukan karena teknologinya apa, bukan karena inovasinya, nggak sama sekali. Alasannya karena Mas Gibran datang terus katanya. Saya kasihan sama mas Gibran," kata Gibran sambil tersenyum kecil.
Tetapi, melalui pendekatan komunitas dan bukti yang ditawarkan eFishery, para pebudidaya ikan akhirnya tertarik bergabung bersama Gibran. Sambil terus melebarkan sayap bisnisnya, eFishery kini bergerak menjadi startup yang sangat diperhitungkan. eFishery bahkan disebut akan segera unicorn, meskipun Gibran enggan menanggapinya secara mendalam. Menurutnya, target utama eFishery adalah mengembangkan bisnis dan memberikan value bagi para mitranya.
Dari segi pendanaan, eFishery mendapatkan total lebih dari US$ 120 juta. Awal tahun ini, startup teknologi perikanan terbesar di dunia ini mendapatkan pendanaan seri C sebesar US$ 90 juta. Menurut Gibran, kepercayaan yang investor berikan kepada eFishery disebabkan karena model bisnis yang jelas, serta iklim persaingan yang hampir tidak ada. Gibran sendiri mengaku tidak memiliki saingan berarti di sektor perikanan. "Jadi saat yang lain masih nggak jelas model bisnisnya, terus kompetisinya banyak, eFishery berdiri sendiri. Bisnis modelnya berdiri sendiri, akhirnya mereka (investor) percaya ke kita," ungkapnya.
Menurutnya, hal itu juga lah yang membuat eFishery selamat dari pandemi COVID-19, dan sepi dari pemberitaan badai PHK yang melanda startup. Saat ditanya kapan eFishery akan bergelar unicorn, Gibran memberikan tanggapannya. "Nggak tahu juga sih. Karena itu tadi bukan fokus kita. Karena unicorn itu kan, kalau next kita fundraising kemungkinan besar kita jadi unicorn," pungkasnya.
Sumber: finance.detik.com
Arsitektur
Dipublikasikan oleh Afridha Nu’ma Khoiriyah pada 11 Februari 2025
Teknologi konstruksi rumah 6 Perbedaan Utama antara teknologi rekayasa dan teknologi bangunan
6 Perbedaan utama antara teknologi teknik dan teknologi bangunan ahli teknologi bangunan dan seorang insinyur teknik dan teknologi bangunan adalah bidang yang saling berkaitan, namun memiliki perbedaan yang jelas dalam hal fokus, cakupan, dan aplikasinya.
Berikut ini adalah beberapa perbedaan utama antara teknik dan teknologi bangunan:
1. Fokus dan ruang lingkup:
2. Spesialisasi:
3. Aplikasi:
4. Pendidikan dan pelatihan:
5. Kompleksitas dan Skala:
6. Kolaborasi antar disiplin ilmu:
Tips tentang Perbedaan antara teknik dan teknologi bangunan
Berikut adalah beberapa tips untuk memahami perbedaan utama antara teknik dan teknologi bangunan cakupan dan Fokus:
Memahami perbedaan ini akan membantu anda menghargai peran dan aplikasi unik dari teknik dan teknologi bangunan. Kedua bidang ini sangat penting dalam membentuk lingkungan binaan dan menawarkan jalur karier yang menarik bagi individu dengan beragam minat dan gairah.
Kesimpulan
Singkatnya, teknik adalah bidang yang luas yang mencakup berbagai spesialisasi, sedangkan teknologi bangunan adalah bidang khusus dalam teknik sipil atau manajemen konstruksi, yang berfokus pada konstruksi dan desain bangunan. Kedua bidang ini memainkan peran penting dalam membentuk lingkungan binaan, tetapi area fokus dan aplikasinya berbeda secara signifikan.
Disadur dari: buildingtech.online
System Design and Engineering
Dipublikasikan oleh Raynata Sepia Listiawati pada 11 Februari 2025
Pemodelan dan simulasi
Pemodelan dan simulasi adalah penggunaan model (misalnya, representasi fisik, matematis, perilaku, atau logis dari suatu sistem, entitas, fenomena, atau proses) sebagai dasar simulasi untuk mengembangkan data yang digunakan untuk pengambilan keputusan manajerial atau teknis.
Dalam aplikasi pemodelan dan simulasi komputer, komputer digunakan untuk membangun model matematika yang berisi parameter kunci dari model fisik. Model matematis merepresentasikan model fisik dalam bentuk virtual, dan kondisi diterapkan yang mengatur eksperimen yang diinginkan. Simulasi dimulai - yaitu, komputer menghitung hasil dari kondisi-kondisi tersebut pada model matematika - dan mengeluarkan hasil dalam format yang dapat dibaca oleh mesin atau manusia, tergantung pada implementasinya.
Penggunaan M&S dalam bidang teknik sudah dikenal luas. Teknologi simulasi merupakan bagian dari perangkat para insinyur di semua domain aplikasi dan telah dimasukkan ke dalam tubuh pengetahuan manajemen teknik. M&S membantu mengurangi biaya, meningkatkan kualitas produk dan sistem, serta mendokumentasikan dan mengarsipkan pelajaran yang didapat. Karena hasil simulasi hanya sebaik model yang mendasarinya, para insinyur, operator, dan analis harus memberikan perhatian khusus pada konstruksinya. Untuk memastikan bahwa hasil simulasi dapat diterapkan di dunia nyata, pengguna harus memahami asumsi, konseptualisasi, dan batasan pelaksanaannya. Selain itu, model dapat diperbarui dan diperbaiki dengan menggunakan hasil eksperimen yang sebenarnya. M&S adalah sebuah disiplin ilmu tersendiri. Banyaknya domain aplikasi yang ada sering kali menimbulkan anggapan bahwa M&S adalah aplikasi murni. Hal ini tidak benar dan perlu disadari oleh manajemen rekayasa dalam penerapan M&S.
Penggunaan model matematika dan simulasi semacam itu menghindari eksperimen yang sebenarnya, yang dapat memakan biaya dan waktu. Sebaliknya, pengetahuan matematika dan kekuatan komputasi digunakan untuk memecahkan masalah dunia nyata dengan murah dan dengan cara yang efisien. Dengan demikian, M&S dapat memfasilitasi pemahaman perilaku sistem tanpa benar-benar menguji sistem di dunia nyata. Misalnya, untuk menentukan jenis spoiler mana yang paling meningkatkan traksi saat mendesain mobil balap, simulasi komputer mobil dapat digunakan untuk memperkirakan efek bentuk spoiler yang berbeda terhadap koefisien gesekan saat berbelok.
Wawasan yang berguna tentang berbagai keputusan dalam desain dapat diperoleh tanpa harus membuat mobil. Selain itu, simulasi dapat mendukung eksperimen yang terjadi sepenuhnya dalam perangkat lunak, atau dalam lingkungan human-in-the-loop di mana simulasi merepresentasikan sistem atau menghasilkan data yang diperlukan untuk memenuhi tujuan eksperimen. Selain itu, simulasi dapat digunakan untuk melatih orang menggunakan lingkungan virtual yang jika tidak, akan sulit atau mahal untuk diproduksi.
Minat pada simulasi
Secara teknis, simulasi diterima dengan baik di banyak bidang. Laporan National Science Foundation (NSF) tahun 2006 "Ilmu Teknik Berbasis Simulasi" menyoroti potensi penggunaan teknik dan metode simulasi untuk mengubah ilmu teknik. Beberapa alasan meningkatnya minat terhadap aplikasi simulasi adalah:
1. Biaya, Keamanan, dan Etika: Penggunaan simulasi umumnya lebih murah, lebih aman, dan terkadang lebih etis daripada melakukan eksperimen di dunia nyata. Contohnya, superkomputer digunakan untuk mensimulasikan ledakan perangkat nuklir untuk mendukung kesiapsiagaan dalam kasus terjadi ledakan nuklir. Upaya serupa juga dilakukan untuk mensimulasikan badai dan bencana alam lainnya.
2. Realisme: Simulasi seringkali lebih realistis daripada eksperimen tradisional karena memungkinkan konfigurasi bebas dari rentang parameter lingkungan realistis yang ditemukan dalam bidang aplikasi operasional produk akhir. Contohnya adalah dalam mendukung operasi perairan di Angkatan Laut AS atau simulasi permukaan planet tetangga dalam persiapan misi NASA.
3. Kecepatan: Simulasi dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan waktu nyata, memungkinkan analisis yang efisien terhadap berbagai alternatif. Ini berguna terutama ketika data yang diperlukan untuk menginisialisasi simulasi dapat dengan mudah diperoleh dari data operasional.
4. Pengaturan Lingkungan Sintetik: Simulasi memungkinkan pengaturan lingkungan sintetik yang koheren, memungkinkan integrasi sistem simulasi pada tahap analisis awal hingga pengujian sistem akhir. Lingkungan ini dapat dipindahkan dari domain pengembangan dan pengujian ke domain pelatihan dan pendidikan dalam fase siklus hidup sistem.
Komunitas militer dan pertahanan AS sangat mendukung MandS dalam hal pendanaan dan implementasi. MandS digunakan dalam strategi pengadaan dan akuisisi militer modern dan dianggap sebagai bagian penting dari rekayasa sistem militer. Namun, penerapan MandS juga berkembang di bidang medis, transportasi, dan industri lainnya, dan Departemen Pertahanan diperkirakan akan lebih banyak menggunakan MandS di masa mendatang.
Sebagai disiplin ilmu yang baru muncul
Bidang pemodelan dan simulasi (MandS) yang sedang berkembang dibangun berdasarkan kemajuan dalam beberapa disiplin ilmu komputer dan dipengaruhi oleh kemajuan dalam teori sistem, rekayasa dan rekayasa sistem, ilmu komputer, kecerdasan buatan, dan banyak lagi. Fondasi ini sangat beragam, menggabungkan unsur seni, teknik, dan sains dengan cara yang kompleks dan unik. Pakar lokal harus dilibatkan dalam pengambilan keputusan dalam konteks penerapan atau pengembangan teknologi MandS. Keberagaman dan sifat berorientasi aplikasi pada bidang ini merupakan tantangan, terkadang menyebabkan konflik terminologis antara bidang aplikasi yang berbeda. Oleh karena itu, konsep, istilah, dan praktik perlu disajikan secara komprehensif dan ringkas untuk menciptakan kumpulan pengetahuan tertentu dalam domain tersebut, yaitu studi MandS. Pekerjaan ini sedang berlangsung karena beragamnya donor.
Padilla dan rekannya merekomendasikan untuk membedakan antara aplikasi ilmiah, teknik, dan MandS. Ilmu MandS berkontribusi pada teori MandS yang menjelaskan landasan pendidikan dalam pembelajaran. Arsitektur MandS didasarkan pada konsep MandS, namun berfokus pada model solusi yang dapat diterapkan pada berbagai domain masalah. Aplikasi MandS, di sisi lain, berfokus pada solusi yang menggunakan MandS untuk memecahkan masalah dunia nyata. Solusi-solusi ini sangat spesifik pada domain masalah dan didasarkan pada pengalaman domain masalah daripada teori dan metode MandS. Suatu model dapat tersusun dari beberapa unit yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan tertentu, sehingga disebut juga solusi pemodelan.
Memang benar, pemodelan dan simulasi merupakan inti dari rekayasa sistem karena mewakili suatu sistem sebagai model yang dapat dibaca komputer memungkinkan para insinyur untuk mereproduksi perilaku sistem. Kumpulan teknik pemodelan dan simulasi disajikan untuk mendukung rekayasa sistem.
Konsep individu
Meskipun istilah "pemodelan" dan "simulasi" sering digunakan sebagai sinonim dalam disiplin ilmu yang menerapkan M&S secara eksklusif sebagai alat bantu, namun dalam disiplin ilmu M&S, keduanya diperlakukan sebagai konsep yang terpisah dan sama pentingnya. Pemodelan dipahami sebagai abstraksi realitas yang disengaja, yang menghasilkan spesifikasi formal dari konseptualisasi dan asumsi serta batasan yang mendasarinya.
M&S secara khusus tertarik pada model yang digunakan untuk mendukung implementasi versi yang dapat dieksekusi di komputer. Eksekusi model dari waktu ke waktu dipahami sebagai simulasi. Sementara pemodelan menargetkan konseptualisasi, tantangan simulasi terutama berfokus pada implementasi, dengan kata lain, pemodelan berada di tingkat abstraksi, sedangkan simulasi berada di tingkat implementasi.
Konseptualisasi dan implementasi - pemodelan dan simulasi - adalah dua kegiatan yang saling bergantung, namun tetap dapat dilakukan oleh individu yang terpisah. Pengetahuan dan pedoman manajemen dan teknik diperlukan untuk memastikan bahwa keduanya terhubung dengan baik. Seperti halnya seorang profesional manajemen rekayasa dalam rekayasa sistem perlu memastikan bahwa desain sistem yang ditangkap dalam arsitektur sistem selaras dengan pengembangan sistem, tugas ini perlu dilakukan dengan tingkat profesionalisme yang sama untuk model yang harus diimplementasikan juga.
Seiring dengan peran big data dan analitik yang terus berkembang, peran simulasi gabungan analisis adalah ranah profesional lain yang disebut paling sederhana - untuk memadukan teknik algoritmik dan analitik melalui visualisasi yang tersedia secara langsung bagi para pengambil keputusan. Sebuah studi yang dirancang untuk Biro Tenaga Kerja dan Statistik oleh Lee dkk. memberikan gambaran menarik tentang bagaimana teknik bootstrap (analisis statistik) digunakan dengan simulasi untuk menghasilkan data populasi yang sebelumnya tidak ada.
Disadur dari: en.wikipedia.org