Perindustrian
Dipublikasikan oleh Wafa Nailul Izza pada 28 Februari 2025
Industri elektronik adalah sektor ekonomi yang memproduksi perangkat elektronik. Industri ini muncul pada abad ke-20 dan saat ini merupakan salah satu industri global terbesar. Masyarakat kontemporer menggunakan beragam perangkat elektronik yang dibuat di pabrik-pabrik yang dioperasikan oleh industri ini, yang hampir selalu otomatis.
Produk elektronik terutama dirakit dari transistor metal-oxide-semiconductor (MOS) dan sirkuit terpadu, yang terakhir ini terutama dengan fotolitografi dan sering kali pada papan sirkuit tercetak. Papan sirkuit dirakit sebagian besar menggunakan teknologi pemasangan di permukaan, yang biasanya melibatkan penempatan komponen elektronik secara otomatis pada papan sirkuit menggunakan mesin pick-and-place. Teknologi pemasangan di permukaan dan mesin pick-and-place memungkinkan untuk merakit papan sirkuit dalam jumlah besar dengan kecepatan tinggi. Ukuran industri, penggunaan bahan beracun, dan sulitnya daur ulang telah menyebabkan serangkaian masalah dengan limbah elektronik. Peraturan internasional dan undang-undang lingkungan telah dikembangkan untuk mengatasi masalah ini.
Industri elektronik terdiri dari berbagai sektor. Kekuatan pendorong utama di balik seluruh industri elektronik adalah sektor industri semikonduktor, yang memiliki penjualan tahunan lebih dari $481 miliar pada tahun 2018.
Sejarah
Industri tenaga listrik dimulai pada abad ke-19, yang mengarah pada pengembangan penemuan seperti gramofon, pemancar dan penerima radio, dan televisi. Tabung vakum digunakan untuk perangkat elektronik awal, sebelum kemudian sebagian besar digantikan oleh komponen semikonduktor sebagai teknologi dasar industri ini.
Transistor pertama yang berfungsi, transistor kontak-titik, ditemukan oleh John Bardeen dan Walter Houser Brattain di Bell Laboratories pada tahun 1947, yang mengarah pada penelitian yang signifikan di bidang semikonduktor solid-state selama tahun 1950-an. Hal ini menyebabkan munculnya industri elektronik konsumen hiburan rumah yang dimulai pada tahun 1950-an, yang sebagian besar disebabkan oleh upaya Tokyo Tsushin Kogyo (sekarang Sony) yang berhasil mengomersilkan teknologi transistor untuk pasar massal, dengan radio transistor yang terjangkau dan kemudian perangkat televisi transistor.
Industri ini mempekerjakan sejumlah besar insinyur elektronik dan teknisi elektronik untuk merancang, mengembangkan, menguji, membuat, memasang, dan memperbaiki peralatan listrik dan elektronik seperti peralatan komunikasi, alat pemantau medis, peralatan navigasi, dan komputer. Komponen umum yang diproduksi adalah konektor, komponen sistem, sistem sel, dan aksesori komputer, dan ini terbuat dari baja paduan, tembaga, kuningan, baja tahan karat, plastik, pipa baja, dan bahan lainnya.
Elektronik konsumen
Elektronik konsumen adalah produk yang ditujukan untuk penggunaan sehari-hari, paling sering untuk hiburan, komunikasi, dan produktivitas kantor. Penyiaran radio pada awal abad ke-20 menghadirkan produk konsumen utama pertama, yaitu penerima siaran. Produk selanjutnya meliputi komputer pribadi, telepon, pemutar MP3, ponsel, ponsel pintar, peralatan audio, televisi, kalkulator, GPS elektronik otomotif, kamera digital, serta pemutar dan perekam yang menggunakan media video seperti DVD, VCR, atau camcorder. Semakin banyak produk ini yang berbasis teknologi digital, dan sebagian besar telah menyatu dengan industri komputer dalam apa yang disebut sebagai konsumerisasi teknologi informasi.
CEA(Consumer Electronics Association) memproyeksikan nilai penjualan elektronik konsumen tahunan di Amerika Serikat mencapai lebih dari $ 170 miliar pada tahun 2008. Penjualan elektronik konsumen tahunan secara global diperkirakan akan mencapai $ 2,9 triliun pada tahun 2020.
Manufaktur
Efek terhadap lingkungan
Limbah listrik mengandung bahan berbahaya, berharga, dan langka, dan hingga 60 elemen dapat ditemukan dalam barang elektronik yang kompleks.
Amerika Serikat dan Tiongkok adalah pemimpin dunia dalam memproduksi limbah elektronik, masing-masing membuang sekitar 3 juta ton setiap tahunnya. Tiongkok juga tetap menjadi tempat pembuangan limbah elektronik utama bagi negara-negara maju. UNEP memperkirakan bahwa jumlah limbah elektronik yang dihasilkan - termasuk ponsel dan komputer - dapat meningkat sebanyak 500 persen dalam dekade berikutnya di beberapa negara berkembang, seperti India.
Meningkatnya kesadaran lingkungan telah menyebabkan perubahan dalam desain elektronik untuk mengurangi atau menghilangkan bahan beracun dan mengurangi konsumsi energi. Peraturan Pembatasan Zat Berbahaya (RoHS) dan Peraturan Peralatan Listrik dan Elektronik Limbah (WEEE) dirilis oleh Komisi Eropa pada tahun 2002.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Industri
Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 28 Februari 2025
Ilmu data dalam teknik industri
Teknik industri (IE) adalah bidang yang sudah ada sejak lama dan merupakan posisi yang sangat penting dalam setiap bentuk manufaktur yang berbeda.
Dalam istilah yang paling sederhana, IE adalah profesi yang berkaitan dengan pengoptimalan proses dan sistem yang kompleks yang terlibat dalam rekayasa dan manufaktur besar. Para insinyur ini harus mempertimbangkan berbagai faktor yang berbeda ketika mengatur sistem ini.
Mereka harus memanfaatkan karyawan, uang, informasi, material, peralatan, dan pengetahuan untuk memastikan bahwa setiap proses yang terlibat dalam area tertentu di mana mereka beroperasi dapat mencapai potensi penuhnya.
Seperti yang mungkin bisa Anda bayangkan, mencakup semua basis ini berarti berurusan dengan sejumlah besar data. Dan ini berarti bahwa dalam beberapa dekade terakhir, perubahan signifikan dalam ilmu data telah menyebabkan perubahan dalam IE juga. Untuk memberikan sedikit lebih banyak konteks untuk IE.
Peran teknik industri dalam ilmu data
Seorang insinyur industri akan diminta untuk membantu dalam mengoptimalkan desain dan konstruksi bangunan dan proyek infrastruktur skala besar lainnya, serta pengembangan proyek yang sedang berlangsung lebih banyak di bidang anjungan minyak dan dermaga.
IE tidak berkaitan dengan pengembangan sesuatu yang spesifik seperti insinyur sipil atau listrik, tetapi mencakup cakupan yang sangat luas dan dapat diterapkan pada berbagai jenis proses.
Dengan demikian, para insinyur diharuskan untuk mengembangkan sejumlah besar jenis keterampilan yang berbeda, termasuk hal-hal seperti diplomasi, kepemimpinan, negosiasi, dan manajemen waktu. Dengan mengingat hal tersebut, mari kita pertimbangkan ilmu data dalam bentuknya yang sekarang.
Apa yang dimaksud dengan data science?
Data Science adalah ilmu yang, seperti halnya IE, sudah ada sejak lama. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1980-an, meskipun secara teknis sudah ada sebelum itu karena proses yang terlibat telah ada selama data ada.
Ilmu data bertujuan untuk mengekstrak wawasan yang berharga dan dapat digunakan dari data terstruktur dan tidak terstruktur. Ini adalah bidang interdisipliner yang menggunakan statistik dan informatika untuk memahami berbagai hal yang berbeda.
Ilmu ini dapat digunakan untuk mengembangkan pemahaman yang lebih baik tentang tren bisnis, dapat digunakan untuk menganalisis fenomena astronomi, kemajuan dan keefektifan teknologi medis, serta mesin dan kecerdasan buatan.
Mungkin perkembangan terbesar dalam ilmu data baru-baru ini adalah munculnya big data. Mempertimbangkan seberapa banyak teknologi yang telah berkembang bahkan hanya dalam beberapa dekade terakhir, data besar adalah sebuah keniscayaan.
Yang dimaksud dengan big data adalah kumpulan data yang terlalu besar atau kompleks untuk ditangani oleh perangkat lunak pemrosesan data tradisional. Big data telah menjadi lebih menonjol sekarang karena kita memiliki kapasitas penyimpanan digital dalam jumlah besar.
Data besar mencakup hal-hal seperti audio, video, spreadsheet, teks, dan berbagai kumpulan data lainnya. Ketika Anda berpikir tentang berapa banyak data yang dapat Anda akses bahkan hanya dari komputer pribadi Anda, data besar mungkin terdengar seperti sesuatu yang mustahil untuk dikontrol dan dimanfaatkan.
Namun, hal ini sebenarnya merupakan aspek terpenting dari ilmu data yang ada di IE saat ini, karena banyaknya informasi yang relevan yang dapat diekstraksi melalui data tersebut. Mari kita lihat bagaimana penggunaannya.
Penggunaan ilmu data dalam teknik industri
Untuk mengekstrak informasi dari data besar, ada proses umum yang dikenal sebagai 'penambangan'. Pada dasarnya, ini berarti memilah-milah data dalam jumlah besar, dan akhir-akhir ini sering kali membutuhkan penggunaan kecerdasan buatan.
Insinyur industri dapat memperoleh wawasan yang sangat besar melalui data mining yang akan sangat berharga ketika menyempurnakan proses yang kompleks. Hal ini sangat berguna untuk menemukan cacat dan ketidakkonsistenan dalam manufaktur.
Masalah sering kali tidak terdeteksi karena pengembangan sistem yang sangat kompleks menghasilkan data yang sangat besar dan sistem yang sudah ketinggalan zaman tidak akan mampu memproses semuanya.
Jadi banyak hal yang akan terlewatkan. Ada juga transparansi yang perlu dipertimbangkan di sini, karena IE juga melibatkan pengaturan tenaga kerja serta memastikan bahwa setiap orang yang penting yang terlibat dalam proyek tertentu memiliki akses ke sebanyak mungkin informasi yang mereka butuhkan.
Mungkin sulit untuk mempertahankan tingkat transparansi dan memastikan bahwa semua orang dapat merasa puas dengan pengetahuan bahwa mereka dapat saling mempercayai. Jika Anda menjelaskan bahwa big data mining akan menjadi bagian dari proses Anda, maka para pemangku kepentingan dapat yakin bahwa akses mereka ke data tidak akan dibatasi.
Sebagai contoh, lihatlah pendekatan Vista Projects terhadap data di era transformasi digital, dengan fokus khusus pada apa yang mereka gambarkan sebagai 'sumber kebenaran tunggal'. Pada dasarnya, ini adalah database yang dapat diatur untuk proses tertentu, di mana Anda dapat memberikan akses untuk informasi yang relevan kepada mereka yang berhak mendapatkannya.
Ilmu data dan teknik industri
Data science di IE juga memastikan bahwa setiap detail proses manufaktur dapat dilacak dan ini membantu meminimalkan pemborosan dan memproyeksikan tren masa depan yang terkait dengan proyek tersebut.
Disadur dari: iiot-world.com
Perindustrian
Dipublikasikan oleh Wafa Nailul Izza pada 28 Februari 2025
Limbah elektronik (atau limbah elektronik) menggambarkan perangkat listrik atau elektronik yang dibuang. Sampah ini juga dikenal sebagai limbah peralatan listrik dan elektronik(WEEE) atau elektronik yang sudah habis masa pakainya(EOL). Barang elektronik bekas yang akan diperbaiki, digunakan kembali, dijual kembali, didaur ulang, diselamatkan melalui pemulihan material, atau dibuang juga dianggap sebagai sampah elektronik. Pemrosesan limbah elektronik secara informal di negara-negara berkembang dapat menyebabkan dampak buruk bagi kesehatan manusia dan pencemaran lingkungan. Meningkatnya konsumsi barang elektronik karena Revolusi Digital dan inovasi dalam sains dan teknologi, seperti bitcoin, telah menyebabkan masalah dan bahaya limbah elektronik secara global. Peningkatan limbah elektronik yang cepat secara eksponensial disebabkan oleh seringnya peluncuran model baru dan pembelian peralatan listrik dan elektronik (EEE) yang tidak perlu, siklus inovasi yang pendek dan tingkat daur ulang yang rendah, serta penurunan masa pakai rata-rata komputer.
Komponen bekas elektronik, seperti CPU, mengandung bahan yang berpotensi berbahaya seperti timbal, kadmium, berilium, atau penghambat api yang dibrominasi. Daur ulang dan pembuangan limbah elektronik dapat menimbulkan risiko yang signifikan terhadap kesehatan pekerja dan komunitas mereka.
Definisi
E-waste atau limbah elektronik tercipta ketika sebuah produk elektronik dibuang setelah masa pakainya berakhir. Perkembangan teknologi yang cepat dan masyarakat yang didorong oleh konsumsi menghasilkan limbah elektronik dalam jumlah yang sangat besar.
Di Amerika Serikat, Badan Perlindungan Lingkungan Amerika Serikat (EPA) mengklasifikasikan limbah elektronik ke dalam sepuluh kategori:
Peralatan rumah tangga besar, termasuk peralatan pendingin dan pembeku
Peralatan rumah tangga kecil
Peralatan IT, termasuk monitor
Barang elektronik konsumen, termasuk televisi
Lampu dan luminer
Mainan
Peralatan
Peralatan medis
Instrumen pemantauan dan kontrol
Dispenser otomatis
Ini termasuk barang elektronik bekas yang ditujukan untuk digunakan kembali, dijual kembali, diselamatkan, didaur ulang, atau dibuang, serta barang yang dapat digunakan kembali (barang elektronik yang masih berfungsi dan dapat diperbaiki) dan bahan mentah sekunder (tembaga, baja, plastik, atau yang serupa). Istilah "limbah" diperuntukkan bagi residu atau bahan yang dibuang oleh pembeli daripada didaur ulang, termasuk residu dari operasi penggunaan kembali dan daur ulang, karena banyak barang elektronik yang berlebih yang sering kali tercampur (baik, dapat didaur ulang, dan tidak dapat didaur ulang). Beberapa pendukung kebijakan publik menggunakan istilah "limbah elektronik" dan "rongsokan elektronik" secara luas untuk diterapkan pada semua barang elektronik yang berlebih. Tabung sinar katoda (CRT) dianggap sebagai salah satu jenis yang paling sulit untuk didaur ulang.
Dengan menggunakan serangkaian kategori yang berbeda, Kemitraan dalam Mengukur TIK untuk Pembangunan mendefinisikan limbah elektronik dalam enam kategori:
Peralatan pengatur suhu (seperti AC, freezer)
Layar, monitor (TV, laptop)
Lampu (lampu LED, misalnya)
Peralatan besar (mesin cuci, kompor listrik)
Peralatan kecil (microwave, alat cukur listrik)
Peralatan IT dan telekomunikasi kecil (seperti ponsel, printer)
Produk dalam setiap kategori memiliki profil umur panjang, dampak, dan metode pengumpulan yang berbeda-beda, di antara perbedaan lainnya. Sekitar 70% limbah beracun di tempat pembuangan akhir adalah limbah elektronik.
CRT memiliki konsentrasi timbal dan fosfor yang relatif tinggi (jangan disamakan dengan fosfor), yang keduanya diperlukan untuk layar. Badan Perlindungan Lingkungan Amerika Serikat (EPA) memasukkan monitor CRT yang dibuang ke dalam kategori "limbah rumah tangga berbahaya" tetapi menganggap CRT yang telah disisihkan untuk pengujian sebagai komoditas jika tidak dibuang, diakumulasi secara spekulatif, atau dibiarkan tidak terlindungi dari cuaca dan kerusakan lainnya. Perangkat CRT ini sering dikacaukan dengan TV Proyeksi Belakang DLP, keduanya memiliki proses daur ulang yang berbeda karena bahan penyusunnya.
Uni Eropa dan negara-negara anggotanya mengoperasikan sistem melalui European Waste Catalogue (EWC) - Petunjuk Dewan Eropa, yang ditafsirkan ke dalam "hukum negara anggota". Di Inggris, hal ini dalam bentuk Daftar Petunjuk Limbah. Namun, daftar tersebut (dan EWC) memberikan definisi yang luas (Kode EWC 16 02 13*) tentang apa yang dimaksud dengan limbah elektronik berbahaya, yang mengharuskan "operator limbah" untuk menggunakan Peraturan Limbah Berbahaya (Lampiran 1A, Lampiran 1B) untuk definisi yang lebih baik. Bahan-bahan penyusun dalam limbah juga memerlukan penilaian melalui kombinasi Lampiran II dan Lampiran III, yang sekali lagi memungkinkan operator untuk menentukan lebih lanjut apakah limbah tersebut berbahaya.
Perdebatan terus berlanjut mengenai perbedaan antara definisi "komoditas" dan "limbah" elektronik. Beberapa eksportir dituduh dengan sengaja membiarkan peralatan yang sulit didaur ulang, usang, atau tidak dapat diperbaiki tercampur dalam muatan peralatan kerja (meskipun hal ini juga bisa terjadi karena ketidaktahuan, atau untuk menghindari proses pengolahan yang lebih mahal). Pihak proteksionis dapat memperluas definisi "limbah" elektronik untuk melindungi pasar domestik dari peralatan sekunder yang masih berfungsi.
Nilai yang tinggi dari bagian daur ulang komputer dari limbah elektronik (laptop, desktop, dan komponen seperti RAM yang masih berfungsi dan dapat digunakan kembali) dapat membantu membayar biaya transportasi untuk sejumlah besar barang yang tidak berharga dibandingkan dengan apa yang dapat dicapai dengan perangkat layar, yang memiliki nilai rongsokan yang lebih sedikit (atau negatif). Sebuah laporan tahun 2011, "Ghana E-waste Country Assessment", menemukan bahwa dari 215.000 ton barang elektronik yang diimpor ke Ghana, 30% di antaranya merupakan barang baru dan 70% merupakan barang bekas. Dari produk bekas tersebut, studi tersebut menyimpulkan bahwa 15% tidak digunakan kembali dan dibuang. Hal ini berbeda dengan klaim yang dipublikasikan namun tidak dapat dipertanggungjawabkan bahwa 80% dari impor ke Ghana dibakar dalam kondisi primitif.
Kuantitas
Limbah elektronik dianggap sebagai "aliran limbah dengan pertumbuhan tercepat di dunia" dengan 44,7 juta ton yang dihasilkan pada tahun 2016 - setara dengan 4.500 menara Eiffel. Pada tahun 2018, sekitar 50 juta ton limbah elektronik dilaporkan, sehingga dinamakan 'tsunami limbah elektronik' yang diberikan oleh PBB. Nilainya setidaknya mencapai $62,5 miliar per tahun.
Perubahan teknologi yang cepat, perubahan media (kaset, perangkat lunak, MP3), penurunan harga, dan keusangan yang terencana telah menghasilkan surplus limbah elektronik yang tumbuh dengan cepat di seluruh dunia. Solusi teknis tersedia, tetapi dalam banyak kasus, kerangka hukum, pengumpulan, logistik, dan layanan lainnya perlu diterapkan sebelum solusi teknis dapat diterapkan.
Unit layar (CRT, LCD, monitor LED), prosesor (CPU, GPU, atau chip APU), memori (DRAM atau SRAM), dan komponen audio memiliki masa pakai yang berbeda-beda. Prosesor paling sering ketinggalan zaman (karena perangkat lunak tidak lagi dioptimalkan) dan lebih cenderung menjadi "limbah elektronik" sementara unit layar paling sering diganti saat bekerja tanpa upaya perbaikan, karena perubahan selera negara kaya akan teknologi layar baru. Masalah ini berpotensi diselesaikan dengan smartphone modular (seperti konsep Phonebloks ). Jenis ponsel ini lebih tahan lama dan memiliki teknologi untuk mengganti bagian tertentu dari ponsel sehingga lebih ramah lingkungan. Dengan hanya mengganti bagian ponsel yang rusak akan mengurangi limbah elektronik. Diperkirakan 50 juta ton limbah elektronik diproduksi setiap tahun. Amerika Serikat membuang 30 juta komputer setiap tahun dan 100 juta ponsel dibuang di Eropa setiap tahun. Badan Perlindungan Lingkungan memperkirakan bahwa hanya 15-20% limbah elektronik yang didaur ulang, sisanya langsung dibuang ke tempat pembuangan sampah dan insinerator.
Pada tahun 2006, Perserikatan Bangsa-Bangsa memperkirakan jumlah limbah elektronik di seluruh dunia yang dibuang setiap tahun mencapai 50 juta metrik ton. Menurut laporan UNEP berjudul, "Daur Ulang - dari Limbah Elektronik ke Sumber Daya," jumlah limbah elektronik yang dihasilkan - termasuk ponsel dan komputer - dapat meningkat sebanyak 500% dalam satu dekade ke depan di beberapa negara, seperti India. Amerika Serikat adalah pemimpin dunia dalam memproduksi limbah elektronik, membuang sekitar 3 juta ton setiap tahunnya. Tiongkok telah memproduksi sekitar 10,1 juta ton (perkiraan tahun 2020) di dalam negeri, nomor dua setelah Amerika Serikat. Dan, meskipun telah melarang impor limbah elektronik, Tiongkok tetap menjadi tempat pembuangan limbah elektronik utama bagi negara-negara maju.
Masyarakat saat ini berputar di sekitar teknologi dan dengan kebutuhan konstan akan produk terbaru dan paling berteknologi tinggi, kita berkontribusi pada sejumlah besar limbah elektronik. Sejak penemuan iPhone, ponsel telah menjadi sumber utama produk limbah elektronik. Limbah listrik mengandung bahan berbahaya tetapi juga berharga dan langka. Hingga 60 elemen dapat ditemukan dalam limbah elektronik yang kompleks. Konsentrasi logam di dalam limbah elektronik umumnya lebih tinggi daripada bijih biasa, seperti tembaga, aluminium, besi, emas, perak, dan paladium. Pada tahun 2013, Apple telah menjual lebih dari 796 juta perangkat iDevices (iPod, iPhone, iPad). Perusahaan telepon seluler membuat telepon seluler yang tidak dibuat untuk bertahan lama sehingga konsumen akan membeli telepon baru. Perusahaan memberikan umur yang pendek pada produk ini karena mereka tahu bahwa konsumen akan menginginkan produk baru dan akan membelinya jika mereka membuatnya. Di Amerika Serikat, sekitar 70% logam berat di tempat pembuangan sampah berasal dari barang elektronik yang dibuang.
Meskipun ada kesepakatan bahwa jumlah perangkat elektronik yang dibuang meningkat, ada banyak ketidaksepakatan tentang risiko relatif (dibandingkan dengan rongsokan mobil, misalnya), dan ketidaksepakatan yang kuat apakah membatasi perdagangan barang elektronik bekas akan memperbaiki kondisi, atau memperburuknya. Menurut sebuah artikel di Motherboard, upaya untuk membatasi perdagangan telah mendorong perusahaan-perusahaan terkemuka keluar dari rantai pasokan, dengan konsekuensi yang tidak diinginkan.
Data limbah elektronik 2016
Pada tahun 2016, Asia adalah wilayah yang memiliki volume limbah elektronik paling banyak (18.2 Mt), diikuti oleh Eropa (12.3 metrik ton), Amerika (11.3 metrik ton), Afrika (2.2 metrik ton), dan Oseania (0.7 metrik ton). Terkecil dalam hal total limbah elektronik yang dihasilkan, Oseania adalah penghasil limbah elektronik terbesar per kapita (17,3 kg / penduduk), dengan hampir 6% limbah elektronik yang disebutkan dikumpulkan dan didaur ulang. Eropa adalah penghasil limbah elektronik terbesar kedua per penduduk, dengan rata-rata 16,6 kg/penduduk; namun, Eropa memiliki angka pengumpulan tertinggi (35%). Amerika menghasilkan 11,6 kg/penduduk dan hanya menyumbang 17% dari limbah elektronik yang dihasilkan di provinsi-provinsi tersebut, yang sebanding dengan jumlah kumpulan di Asia (15%). Namun, Asia menghasilkan lebih sedikit limbah elektronik per penduduk (4,2 kg/penduduk). Afrika hanya menghasilkan 1,9 kg/penduduk, dan informasi yang tersedia terbatas pada persentase pengumpulannya. Catatan tersebut memberikan rincian regional untuk Afrika, Amerika, Asia, Eropa, dan Oseania. Fenomena ini agak menggambarkan angka jumlah yang sederhana terkait dengan volume keseluruhan limbah elektronik yang dibuat oleh 41 negara yang memiliki data limbah elektronik administrator. Untuk 16 negara lainnya, volume limbah elektronik dikumpulkan dari eksplorasi dan dievaluasi. Hasilnya, sebagian besar limbah elektronik (34,1 metrik ton) tidak teridentifikasi. Di negara-negara yang tidak memiliki konstitusi limbah elektronik nasional, limbah elektronik dapat ditafsirkan sebagai limbah alternatif atau limbah umum. Ini ditimbun di tanah atau didaur ulang, bersama dengan sisa logam atau plastik alternatif. Ada kompromi kolosal bahwa racun tidak diambil sesuai dengan yang diinginkan, atau mereka dipilih oleh sektor informal dan dikonversi tanpa melindungi pekerja dengan baik sambil melampiaskan kontaminasi dalam limbah elektronik. Meskipun klaim limbah elektronik terus meningkat, semakin banyak negara yang menerapkan regulasi limbah elektronik. Perintah tata kelola limbah elektronik nasional mencakup 66% dari populasi dunia, meningkat dari 44% yang dicapai pada tahun 2014.
Data limbah elektronik 2019
Pada tahun 2019, volume limbah elektronik yang sangat besar (53,6 Mt, dengan rata-rata 7,3 kg per kapita) dihasilkan secara global. Jumlah ini diproyeksikan akan meningkat menjadi 74 juta ton pada tahun 2030. Asia masih menjadi kontributor terbesar dari volume limbah elektronik yang signifikan sebesar 24,9 Mt, diikuti oleh Amerika (13,1 Mt), Eropa (12 Mt), serta Afrika dan Oseania masing-masing sebesar 2,9 Mt dan 0,7 Mt. Dalam hal produksi per kapita, Eropa berada di urutan pertama dengan 16,2 kg, dan Oseania adalah penghasil terbesar kedua dengan 16,1 kg, diikuti oleh Amerika. Afrika adalah penghasil limbah elektronik per kapita paling sedikit dengan 2,5 kg. Mengenai pengumpulan dan daur ulang limbah ini, benua Eropa berada di peringkat pertama (42,5%), dan Asia di peringkat kedua (11,7%). Benua Amerika dan Oseania berada di urutan berikutnya (masing-masing 9,4% dan 8,8%), dan Afrika berada di belakangnya dengan 0,9%. Dari 53,6 Metrik ton limbah elektronik yang dihasilkan secara global, pengumpulan dan daur ulang yang didokumentasikan secara resmi adalah 9,3%, dan nasib 44,3% masih belum pasti, dengan keberadaan dan dampaknya terhadap lingkungan yang bervariasi di berbagai wilayah di dunia. Namun, jumlah negara yang memiliki undang-undang, peraturan, atau kebijakan limbah elektronik nasional telah meningkat sejak 2014, dari 61 menjadi 78 negara. Sebagian besar limbah komersial dan domestik yang tidak terdokumentasi bercampur dengan aliran limbah lain seperti limbah plastik dan logam, menyiratkan bahwa fraksi yang mudah didaur ulang dapat didaur ulang, dalam kondisi yang dianggap lebih rendah tanpa depolusi dan pemulihan semua bahan yang dianggap berharga.
Data limbah elektronik 2021
Pada tahun 2021, diperkirakan 57,4 ton limbah elektronik dihasilkan secara global. Menurut perkiraan di Eropa, di mana masalah ini paling banyak diteliti, 11 dari 72 barang elektronik di rumah tangga rata-rata sudah tidak digunakan atau rusak. Setiap tahun per warga negara, 4 hingga 5 kg produk listrik dan elektronik yang tidak terpakai ditimbun di Eropa sebelum dibuang. Pada tahun 2021, kurang dari 20 persen limbah elektronik dikumpulkan dan didaur ulang.
Data limbah elektronik 2022
Pada tahun 2022, diperkirakan terjadi peningkatan sebesar 3,4% dari limbah elektronik yang dihasilkan secara global, mencapai 59,4 juta ton, yang membuat total limbah elektronik yang tidak didaur ulang di bumi hingga tahun 2022 lebih dari 347 juta ton. Aliran limbah elektronik lintas batas telah menarik perhatian publik karena sejumlah berita utama yang mengkhawatirkan, tetapi studi global tentang volume dan rute perdagangan belum dilakukan. Menurut Transboundary E-waste Flows Monitor, 5,1 juta ton (atau sedikit di bawah 10% dari 53,6 juta ton limbah elektronik global) melintasi batas-batas internasional pada tahun 2019. Studi ini membagi pergerakan limbah elektronik lintas batas menjadi pergerakan yang diatur dan tidak terkendali serta memperhitungkan wilayah penerima dan pengirim untuk lebih memahami implikasi dari pergerakan tersebut. Dari 5,1 Mt, 1,8 Mt pergerakan lintas batas dikirim dalam kondisi yang diatur, sementara 3,3 Mt pergerakan lintas batas dikirim dalam kondisi yang tidak terkendali karena EEE atau limbah elektronik bekas dapat mendorong pergerakan yang melanggar hukum dan memberikan risiko terhadap pengelolaan limbah elektronik yang tepat.
Kerangka kerja legislatif limbah elektronik
Uni Eropa (UE) telah menangani masalah Limbah elektronik dengan memperkenalkan dua buah undang-undang. Yang pertama, Petunjuk Limbah Peralatan Listrik dan Elektronik (Petunjuk WEEE) mulai berlaku pada tahun 2003. Tujuan utama dari arahan ini adalah untuk mengatur dan memotivasi daur ulang dan penggunaan kembali limbah elektronik di negara-negara anggota pada saat itu. Petunjuk ini direvisi pada tahun 2008 dan mulai berlaku pada tahun 2014. Selain itu, Uni Eropa juga telah menerapkan Petunjuk tentang pembatasan penggunaan zat berbahaya tertentu pada peralatan listrik dan elektronik sejak tahun 2003. Dokumen ini juga direvisi pada tahun 2012. Terkait negara-negara Balkan Barat, Makedonia Utara telah mengadopsi Undang-Undang tentang Baterai dan Akumulator pada tahun 2010, yang diikuti dengan Undang-Undang tentang Manajemen peralatan listrik dan elektronik pada tahun 2012. Serbia telah mengatur pengelolaan aliran limbah khusus, termasuk limbah elektronik, melalui Strategi Pengelolaan Limbah Nasional (2010-2019). Montenegro telah mengadopsi Undang-Undang Konsesi tentang limbah elektronik dengan ambisi untuk mengumpulkan 4 kg limbah ini setiap tahun per orang hingga tahun 2020. Kerangka kerja hukum Albania didasarkan pada rancangan undang-undang tentang limbah peralatan listrik dan elektronik dari tahun 2011 yang berfokus pada desain peralatan listrik dan elektronik. Sebaliknya, Bosnia dan Herzegovina masih belum memiliki undang-undang yang mengatur limbah elektronik.
Hingga Oktober 2019, 78 negara secara global telah menetapkan kebijakan, undang-undang, atau peraturan khusus untuk mengatur limbah elektronik. Namun, tidak ada indikasi yang jelas bahwa negara-negara tersebut mengikuti peraturan tersebut. Wilayah seperti Asia dan Afrika memiliki kebijakan yang tidak mengikat secara hukum dan hanya bersifat programatik. Oleh karena itu, hal ini menjadi tantangan karena kebijakan pengelolaan limbah elektronik belum sepenuhnya dikembangkan oleh negara-negara secara global.
Inisiatif Menyelesaikan Masalah Limbah Elektronik (StEP)
Solving the E-waste Problem adalah organisasi keanggotaan yang merupakan bagian dari United Nations University dan dibentuk untuk mengembangkan solusi untuk mengatasi masalah yang terkait dengan limbah elektronik. Beberapa pemain paling terkemuka di bidang Produksi, Penggunaan Kembali dan Daur Ulang Peralatan Listrik dan Elektronik (EEE), lembaga pemerintah dan LSM serta Organisasi PBB termasuk di antara para anggotanya. StEP mendorong kolaborasi semua pemangku kepentingan yang terkait dengan limbah elektronik, dengan menekankan pendekatan holistik, ilmiah, namun dapat diterapkan pada masalah ini.
Limbah peralatan listrik dan elektronik
Komisi Eropa (European Commission (EC) Uni Eropa telah mengklasifikasikan limbah peralatan listrik dan elektronik (WEEE) sebagai limbah yang dihasilkan dari perangkat listrik dan peralatan rumah tangga seperti lemari es, televisi, dan ponsel serta perangkat lainnya. Pada tahun 2005, Uni Eropa melaporkan total limbah sebesar 9 juta ton dan pada tahun 2020 memperkirakan limbah sebesar 12 juta ton. Limbah elektronik yang mengandung bahan berbahaya ini jika tidak dikelola dengan baik, dapat berdampak buruk pada lingkungan dan menyebabkan masalah kesehatan yang fatal. Membuang bahan-bahan ini membutuhkan banyak tenaga kerja dan fasilitas yang dikelola dengan baik. Tidak hanya pembuangannya, pembuatan jenis bahan ini membutuhkan fasilitas dan sumber daya alam yang besar (aluminium, emas, tembaga dan silikon, dll.), yang pada akhirnya akan merusak lingkungan dan polusi. Mempertimbangkan dampak yang ditimbulkan oleh bahan WEEE terhadap lingkungan kita, undang-undang Uni Eropa telah membuat dua undang-undang: 1. Petunjuk WEEE; 2. Petunjuk RoHS: Petunjuk tentang penggunaan dan pembatasan bahan berbahaya dalam memproduksi Peralatan Listrik dan Elektronik ini.
Petunjuk WEEE: Petunjuk ini diimplementasikan pada bulan Februari 2003, dengan fokus pada daur ulang limbah elektronik. Petunjuk ini menawarkan banyak skema pengumpulan limbah elektronik secara gratis kepada konsumen (Petunjuk 2002/96/EC ). Komisi Eropa merevisi Petunjuk ini pada bulan Desember 2008, karena ini telah menjadi aliran limbah yang paling cepat berkembang. Pada bulan Agustus 2012, Petunjuk WEEE diluncurkan untuk menangani situasi pengendalian limbah elektronik dan ini diimplementasikan pada tanggal 14 Februari 2014 (Petunjuk 2012/19 / EU ). Pada tanggal 18 April 2017, Komisi Eropa mengadopsi prinsip umum untuk melakukan penelitian dan menerapkan peraturan baru untuk memantau jumlah WEEE. Ini mengharuskan setiap negara anggota untuk memantau dan melaporkan data pasar nasional mereka. - Lampiran III pada Petunjuk WEEE (Petunjuk 2012/19/EU): Pemeriksaan ulang jadwal pengumpulan limbah dan penetapan target individu (Laporan ).
Legislasi WEEE: - Pada tanggal 4 Juli 2012, Komisi Eropa mengesahkan legislasi tentang WEEE (Petunjuk 2012/19/EU ). Untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemajuan dalam mengadopsi Petunjuk 2012/19/EU (Kemajuan ). - Pada tanggal 15 Februari 2014, Komisi Eropa merevisi Petunjuk tersebut. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang Petunjuk lama 2002/96/EC, lihat (Laporan ).
Petunjuk RoHS: Pada tahun 2003, Komisi Eropa tidak hanya menerapkan undang-undang tentang pengumpulan limbah tetapi juga tentang penggunaan alternatif bahan berbahaya (Kadmium, merkuri, bahan yang mudah terbakar, bifenil polibrominasi, timbal, dan difenil eter polibrominasi) yang digunakan dalam produksi peralatan elektronik dan listrik (Pedoman RoHS 2002/95/EC ). Petunjuk ini direvisi lagi pada bulan Desember 2008 dan kemudian direvisi lagi pada bulan Januari 2013 (Petunjuk RoHS yang disusun ulang 2011/65/EU ). Pada tahun 2017, Komisi Eropa telah melakukan penyesuaian terhadap Arahan yang ada dengan mempertimbangkan penilaian dampak dan diadopsi menjadi proposal legislatif baru (tinjauan ruang lingkup RoHS 2 ). Pada tanggal 21 November 2017, Parlemen dan Dewan Eropa telah menerbitkan undang-undang yang mengubah Petunjuk RoHS 2 dalam jurnal resmi mereka .
Legislasi Komisi Eropa tentang baterai dan akumulator (Petunjuk Baterai)
Setiap tahun, Uni Eropa melaporkan hampir 800.000 ton baterai dari industri otomotif, baterai industri sekitar 190.000 ton, dan baterai konsumen sekitar 160.000 ton yang masuk ke wilayah Eropa. Baterai-baterai ini merupakan salah satu produk yang paling umum digunakan dalam peralatan rumah tangga dan produk bertenaga baterai lainnya dalam kehidupan sehari-hari. Masalah penting yang perlu diperhatikan adalah bagaimana limbah baterai ini dikumpulkan dan didaur ulang dengan benar, yang memiliki konsekuensi pelepasan bahan berbahaya ke lingkungan dan sumber daya air. Umumnya, banyak bagian dari baterai dan akumulator / kapasitor ini dapat didaur ulang tanpa melepaskan bahan berbahaya ini ke lingkungan kita dan mencemari sumber daya alam kita. Komisi Eropa telah meluncurkan Petunjuk baru untuk mengendalikan limbah dari baterai dan akumulator yang dikenal sebagai 'Petunjuk Baterai' yang bertujuan untuk meningkatkan proses pengumpulan dan daur ulang limbah baterai dan mengendalikan dampak limbah baterai terhadap lingkungan kita. Petunjuk ini juga mengawasi dan mengelola pasar internal dengan menerapkan langkah-langkah yang diperlukan. Petunjuk ini membatasi produksi dan pemasaran baterai dan akumulator yang mengandung bahan berbahaya dan berbahaya bagi lingkungan, sulit untuk dikumpulkan dan didaur ulang. Batteries Directive menargetkan pengumpulan, daur ulang, dan kegiatan daur ulang lainnya dari baterai dan akumulator, juga menyetujui label pada baterai yang netral terhadap lingkungan. Pada tanggal 10 Desember 2020, Komisi Eropa telah mengusulkan peraturan baru (Batteries Regulation ) tentang limbah baterai yang bertujuan untuk memastikan bahwa baterai yang masuk ke pasar Eropa dapat didaur ulang, berkelanjutan, dan tidak berbahaya (Siaran pers).
Legislasi: Pada tahun 2006, Komisi Eropa telah mengadopsi Petunjuk Baterai dan merevisinya pada tahun 2013. - Pada tanggal 6 September 2006, Parlemen Eropa dan Dewan Eropa telah meluncurkan Petunjuk tentang limbah dari Baterai dan akumulator (Petunjuk 2006/66/EC). - Ikhtisar Peraturan Perundang-undangan tentang Baterai dan akumulator
Evaluasi Petunjuk 2006/66/EC (Petunjuk Baterai): Merevisi Petunjuk dapat didasarkan pada proses Evaluasi , dengan mempertimbangkan fakta peningkatan penggunaan baterai dengan peningkatan berbagai teknologi komunikasi, peralatan rumah tangga, dan produk bertenaga baterai kecil lainnya. Peningkatan permintaan energi terbarukan dan daur ulang produk juga telah mengarah pada inisiatif 'Aliansi Baterai Eropa (EBA)' yang bertujuan untuk mengawasi rantai nilai lengkap produksi baterai dan akumulator yang lebih baik di Eropa di bawah tindakan kebijakan baru ini. Meskipun adopsi proses Evaluasi telah diterima secara luas, beberapa kekhawatiran muncul terutama dalam mengelola dan memantau penggunaan bahan berbahaya dalam produksi baterai, pengumpulan limbah baterai, daur ulang limbah baterai di dalam Petunjuk. Proses evaluasi telah memberikan hasil yang baik di bidang-bidang seperti mengendalikan kerusakan lingkungan, meningkatkan kesadaran akan daur ulang, baterai yang dapat digunakan kembali, dan juga meningkatkan efisiensi pasar internal.
Namun, ada beberapa keterbatasan dalam implementasi Petunjuk Baterai dalam proses pengumpulan limbah baterai dan pemulihan bahan yang dapat digunakan darinya. Proses evaluasi menyoroti kesenjangan dalam proses implementasi ini dan mengkolaborasikan aspek teknis dalam proses dan cara-cara baru untuk digunakan membuatnya lebih sulit untuk diimplementasikan dan Arahan ini menjaga keseimbangan dengan kemajuan teknologi. Peraturan dan pedoman Komisi Eropa telah membuat proses evaluasi menjadi lebih berdampak positif. Partisipasi sejumlah pemangku kepentingan dalam proses evaluasi yang diundang dan diminta untuk memberikan pandangan dan ide mereka untuk meningkatkan proses evaluasi dan pengumpulan informasi. Pada tanggal 14 Maret 2018, para pemangku kepentingan dan anggota asosiasi berpartisipasi untuk memberikan informasi tentang temuan mereka, mendukung dan meningkatkan proses Peta Jalan Evaluasi .
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Industri
Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 28 Februari 2025
Apakah Teknik Industri itu Sulit? Teknik industri dapat menjadi tantangan, tetapi sebagian besar tergantung pada bakat dan etos kerja individu. Teknik industri dapat dianggap sebagai bidang yang sulit karena teknisnya, tetapi tingkat kesulitannya bervariasi tergantung pada bakat individu, etos kerja, dan area fokusnya.
Apakah teknik industri itu sulit? Teknik industri melibatkan perancangan dan pengoptimalan sistem yang kompleks untuk meningkatkan produktivitas, kualitas, dan efisiensi. Bidang ini mencakup berbagai disiplin ilmu, termasuk statistik, matematika, ergonomi, dan riset operasi. Insinyur industri biasanya bekerja di bidang manufaktur, perawatan kesehatan, transportasi, dan industri lainnya, menerapkan keterampilan mereka untuk memecahkan masalah dan meningkatkan proses.
Meskipun menguasai konsep-konsep ini dapat menjadi tantangan, ini adalah karier yang bermanfaat bagi mereka yang bersemangat untuk meningkatkan cara kerja.
Sumber: medium.com
Apa itu teknik Iidustri?
Apakah teknik industri sulit?
Dengan begitu banyak jenis teknik yang berbeda di luar sana, mungkin sulit untuk mengetahui mana yang tepat untuk Anda. Jika Anda tertarik dengan karir yang melibatkan pengoptimalan sistem, mengurangi biaya produksi, dan meningkatkan efisiensi, Anda mungkin bertanya-tanya apakah teknik industri adalah pilihan yang tepat untuk Anda.
Tetapi apakah teknik industri itu, dan apakah sulit untuk dipelajari? Mari kita lihat lebih dekat.
Definisi dan penjelasan teknik industri
Apakah teknik industri itu sulit? Sebuah cabang ilmu teknik yang berfokus pada desain, optimasi, dan manajemen sistem, proses, dan organisasi yang kompleks. Insinyur industri bertanggung jawab untuk mengembangkan cara-cara yang efisien untuk memproduksi barang dan jasa, dengan tujuan akhir meminimalkan pemborosan dan memaksimalkan produktivitas.
Beberapa tanggung jawab utama insinyur industri meliputi:
apakah teknik industri itu sulit? Teknik industri adalah bidang yang luas, dan para profesional di bidang ini dapat bekerja di berbagai industri yang berbeda, mulai dari manufaktur dan perawatan kesehatan hingga transportasi dan logistik.
Konteks sejarah
Akar dari teknik industri sulit dapat ditelusuri kembali ke revolusi industri pada abad ke-18 dan ke-19. Dengan munculnya mekanisasi dan produksi massal, para pemilik pabrik mulai menyadari pentingnya mengoptimalkan operasi mereka untuk efisiensi maksimum.
Insinyur seperti Frederick Winslow Taylor dan Frank Gilbreth mengembangkan pendekatan baru untuk manajemen produksi, seperti manajemen ilmiah dan studi gerak, yang membentuk dasar-dasar teknik industri modern yang keras.
Sejak saat itu, teknik industri terus berkembang dan beradaptasi dengan perubahan kebutuhan bisnis dan industri. Saat ini, para insinyur industri memainkan peran penting dalam memastikan bahwa organisasi dapat beroperasi secara efisien, berkelanjutan, dan dengan limbah yang minimal.
Jika Anda sedang mempertimbangkan untuk berkarir di bidang teknik industri atau hanya ingin tahu tentang apa yang dibutuhkan oleh bidang ini, penting untuk memahami prinsip-prinsip utama dan konteks historis dari disiplin ilmu yang menarik ini. Dengan bekerja untuk mengoptimalkan sistem dan proses yang kompleks, para insinyur industri dapat membantu bisnis untuk sukses dan berkembang di dunia yang terus berubah.
Persyaratan untuk mempelajari teknik industri
Keterampilan Dan Prasyarat Yang Diperlukan Untuk Mempelajari Teknik Industri
Mempelajari teknik industri itu sulit? membutuhkan keterampilan dan prasyarat tertentu. Berikut adalah beberapa poin penting yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai program teknik industri:
Profil mahasiswa teknik industri yang sukses
Berikut ini adalah beberapa karakteristik umum dari mahasiswa teknik industri yang sukses:
Mempelajari teknik industri membutuhkan kombinasi keterampilan, pengalaman, dan tekad. Berfokus pada keterampilan yang disebutkan di atas dan mengikuti jejak mahasiswa teknik industri yang sukses dapat membantu mempersiapkan Anda untuk sukses di bidang yang menarik ini.
Sumber: medium.com
Tantangan mempelajari teknik industri
Tingkat kesulitan program studi teknik industri
apakah teknik industri itu sulit? sebuah bidang yang melibatkan perancangan, pengembangan, implementasi, dan peningkatan sistem yang kompleks. Ini adalah bidang yang luas yang melibatkan berbagai mata pelajaran, termasuk matematika, fisika, kimia, dan ilmu manajemen. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika program-program teknik industri menuntut banyak waktu dan tenaga.
Berikut adalah beberapa alasan mengapa program teknik industri menantang:
Tantangan umum yang dihadapi mahasiswa
Terlepas dari banyaknya manfaat mempelajari teknik industri, mahasiswa menghadapi berbagai tantangan. Berikut adalah beberapa tantangan yang dihadapi mahasiswa:
Solusi yang mungkin untuk mengatasi tantangan
Meskipun tantangan yang dihadapi mahasiswa yang belajar teknik industri itu sulit, ada beberapa cara untuk mengatasinya. Berikut adalah beberapa tips untuk membantu siswa unggul dalam program teknik industri mereka:
Belajar teknik industri memang sulit, tetapi dengan dedikasi dan komitmen, mahasiswa dapat mengatasi berbagai tantangan yang mereka hadapi. Dengan menerapkan solusi yang disarankan, mahasiswa dapat berhasil dalam program teknik industri mereka dan meluncurkan diri mereka ke dalam karir yang bermanfaat.
Aplikasi kehidupan nyata dari teknik industri
Teknik industri sering dianggap sebagai bidang studi yang menantang dan menuntut. Namun, teknik industri telah berkembang menjadi salah satu disiplin ilmu yang penting dalam lingkungan bisnis modern. Salah satu alasan di balik ini adalah aplikasi kehidupan nyata dan bagaimana hal itu berdampak pada hampir setiap industri.
Artikel ini bertujuan untuk mengeksplorasi aplikasi teknik industri dalam kehidupan nyata, mengapa teknik industri penting dan prospek karir untuk disiplin ini.
Contoh bagaimana teknik industri digunakan di berbagai industri
Insinyur industri adalah pemecah masalah yang menerapkan keahlian teknis mereka untuk mengoptimalkan sistem dan proses yang kompleks di seluruh industri. Berikut adalah beberapa contoh bagaimana teknik industri digunakan di berbagai industri:
Penjelasan mengapa teknik industri penting
Teknik industri memainkan peran penting dalam keberhasilan bisnis atau industri apa pun. Teknik industri membantu organisasi untuk beroperasi secara efektif dan efisien dengan mengoptimalkan proses, mengurangi pemborosan, dan meningkatkan output. Selain itu, teknik industri memiliki manfaat sebagai berikut:
Prospek karir lulusan teknik industri
Teknik industri dapat membuka berbagai peluang karir di berbagai bidang. Berikut adalah beberapa prospek karir potensial bagi lulusan teknik industri:
Gaji di bidang teknik industri cenderung sangat kompetitif, dengan gaji rata-rata $80.000 di Amerika Serikat menurut skala gaji. Selain itu, permintaan untuk insinyur industri diperkirakan akan tumbuh lebih cepat daripada rata-rata untuk semua pekerjaan karena meningkatnya kebutuhan perusahaan untuk meningkatkan efisiensi, mengurangi biaya, dan meningkatkan produktivitas.
Teknik industri tidaklah mudah, tetapi sangat penting dalam dunia bisnis yang bergerak cepat saat ini. Dengan aplikasi kehidupan nyata yang berdampak pada berbagai industri, prospek karir yang sangat kompetitif, dan gaji yang menggiurkan, teknik industri adalah bidang yang layak dipertimbangkan bagi siapa saja yang tertarik dalam pemecahan masalah dan mengoptimalkan proses.
Apakah teknik industri merupakan pilihan karir yang baik?
Permintaan akan insinyur industri semakin meningkat karena pendekatan multi-disiplin, kemampuan beradaptasi, dan teknik pemecahan masalah. Teknik industri adalah karir yang sempurna bagi mereka yang tertarik untuk menggabungkan elemen bisnis dengan teknik. Namun, banyak orang yang tidak menyadari peluang yang ada di bidang ini.
Diskusi tentang prospek karir dan peluang yang tersedia untuk lulusan teknik industri
Teknik industri menawarkan peluang kerja yang berlimpah di berbagai industri dan sektor. Lulusan dari bidang ini dapat memilih untuk membangun karir di:
Insinyur industri tidak hanya memiliki pasar kerja yang beragam, tetapi keterampilan mereka juga dapat dialihkan ke disiplin ilmu lain, seperti kontrol kualitas, manajemen proyek, dan riset operasi.
Perbandingan dengan disiplin ilmu teknik lainnya
Meskipun ada banyak disiplin ilmu teknik, hal yang unik dari teknik industri adalah perpaduan antara keterampilan teknis dan manajerial. Tidak seperti disiplin ilmu teknik lainnya, teknik industri berfokus pada memaksimalkan efisiensi dan produktivitas, yang merupakan keterampilan yang berharga bagi bisnis.
Sebagai perbandingan, insinyur listrik berfokus pada perancangan dan pengembangan sistem kelistrikan, sedangkan insinyur sipil merancang proyek infrastruktur seperti jembatan, terowongan, dan jalan. Insinyur kimia bekerja dengan bahan kimia, sedangkan insinyur mesin menangani mesin dan sistem yang terdiri dari bagian-bagian yang bergerak.
Faktor yang perlu dipertimbangkan saat membuat pilihan karier
Ketika mempertimbangkan teknik industri sebagai pilihan karier, ada beberapa faktor yang berperan, termasuk:
Teknik industri menawarkan pilihan karier yang sangat baik bagi mereka yang haus akan keterampilan teknis dan manajerial. Bidang ini menawarkan keragaman peluang kerja di berbagai industri, dengan permintaan pasar untuk insinyur industri. Ini adalah bidang yang terus berkembang, memastikan bahwa para lulusan dan profesional dapat terus berkembang dan tumbuh dengan teknologi dan inovasi baru.
Teknik industri memang menantang, tetapi bukan tidak mungkin untuk dipelajari. Profesi ini sangat diminati di dunia saat ini karena pertumbuhan industri yang eksponensial, dan menawarkan peluang kerja yang sangat baik dengan paket gaji yang baik. Perjalanan menjadi seorang insinyur industri melibatkan pemahaman konsep matematika, teknik, dan teknologi, yang mungkin tampak menakutkan pada awalnya.
Namun, dengan kerja keras, ketekunan, dan bimbingan dari para ahli, seseorang dapat menjadi insinyur industri yang sukses. Menjadi seorang insinyur industri membutuhkan keahlian khusus seperti pengambilan keputusan, pemecahan masalah, berpikir kritis, dan keterampilan komunikasi. Tantangan teknik industri mungkin tampak luar biasa pada awalnya, tetapi dengan dedikasi dan motivasi, siapa pun dapat menaklukkannya.
Jadi, jika Anda memiliki hasrat untuk memecahkan masalah yang kompleks, maka teknik industri mungkin merupakan jalur karir yang tepat untuk Anda. Dengan tekad dan kerja keras, Anda dapat menekuni bidang ini dan mencapai prestasi yang tinggi di industri ini.
Disadur dari: medium.com
Elektronika
Dipublikasikan oleh Wafa Nailul Izza pada 28 Februari 2025
Samsung Group(bahasa Korea: 삼성; RR: samseong [samsʌŋ]; bergaya sebagai SΛMSUNG) adalah konglomerat manufaktur multinasional Korea Selatan yang berkantor pusat di Samsung Digital City, Suwon, Korea Selatan. Perusahaan ini terdiri dari berbagai bisnis yang terafiliasi, sebagian besar dari mereka disatukan di bawah merek Samsung, dan merupakan chaebol (konglomerat bisnis) terbesar di Korea Selatan. Pada tahun 2020, Samsung memiliki nilai merek global tertinggi kedelapan..
Samsung didirikan oleh Lee Byung-chul pada tahun 1938 sebagai perusahaan perdagangan. Selama tiga dekade berikutnya, grup ini melakukan diversifikasi ke berbagai bidang termasuk pengolahan makanan, tekstil, asuransi, sekuritas, dan ritel. Samsung memasuki industri elektronik pada akhir 1960-an dan industri konstruksi dan pembuatan kapal pada pertengahan 1970-an; bidang-bidang ini akan mendorong pertumbuhan selanjutnya. Setelah kematian Lee pada tahun 1987, Samsung dipisahkan menjadi lima grup bisnis - Samsung Group, Shinsegae Group, CJ Group dan Hansol Group, dan JoongAng Group.
Afiliasi industri Samsung yang terkenal termasuk Samsung Electronics ( perusahaan teknologi informasi terbesar di dunia, pembuat elektronik konsumen, dan pembuat chip yang diukur dari pendapatan tahun 2017), Samsung Heavy Industries ( pembuat kapal terbesar kedua di dunia yang diukur dari pendapatan tahun 2010), serta Samsung Engineering dan Samsung C&T Corporation (masing-masing merupakan perusahaan konstruksi terbesar ke-13 dan ke-36 di dunia). Anak perusahaan penting lainnya termasuk Samsung Life Insurance (perusahaan asuransi jiwa terbesar ke-14 di dunia), Samsung Everland (operator Everland Resort, taman hiburan tertua di Korea Selatan) dan Cheil Worldwide (biro iklan terbesar ke-15 di dunia, yang diukur dari pendapatan tahun 2012).
Arti nama
Menurut pendiri Samsung, arti hanja Korea Samsung(三星) adalah tiga bintang. Tiga berarti sesuatu yang besar, banyak, dan kuat, sedangkan bintang berarti abadi atau kekal.
Sejarah
1938-1970
Pada tahun 1938, saat Korea diperintah Jepang, Lee Byung-chul (1910-1987) dari sebuah keluarga besar pemilik tanah di daerah Uiryeong pindah ke kota Daegu di dekatnya dan mendirikan Perusahaan Perdagangan Mitsuboshi (株式会社三星商会(Kabushiki gaisha Mitsuboshi Shōkai)), atau Samsung Sanghoe (주식회사 삼성상회). Samsung dimulai sebagai perusahaan perdagangan kecil dengan empat puluh karyawan yang berlokasi di Su-dong (sekarang Ingyo-dong). Perusahaan ini bergerak di bidang perdagangan ikan kering, bahan makanan lokal dan mie. Perusahaan ini berkembang pesat dan Lee memindahkan kantor pusatnya ke Seoul pada tahun 1947. Ketika Perang Korea meletus, dia terpaksa meninggalkan Seoul. Dia memulai kilang gula di Busan yang diberi nama Cheil Jedang. Pada tahun 1954, Lee mendirikan Cheil Mojik dan membangun pabrik di Chimsan-dong, Daegu. Pabrik tersebut merupakan pabrik wol terbesar yang pernah ada di negara tersebut.
Samsung melakukan diversifikasi ke berbagai bidang. Lee berusaha menjadikan Samsung sebagai pemimpin dalam berbagai industri. Samsung masuk ke lini bisnis seperti asuransi, sekuritas, dan ritel.
Pada tahun 1947, Cho Hong-jai, pendiri grup Hyosung, bersama-sama berinvestasi di sebuah perusahaan baru yang disebut Samsung Mulsan Gongsa, atau Perusahaan Perdagangan Samsung, dengan pendiri Samsung, Lee Byung-chul. Perusahaan perdagangan ini berkembang menjadi Samsung C&T Corporation saat ini. Setelah beberapa tahun, Cho dan Lee berpisah karena perbedaan gaya manajemen. Cho menginginkan 30 saham ekuitas. Samsung Group dipisah menjadi Samsung Group dan Hyosung Group, Hankook Tire, dan bisnis lainnya.
Pada akhir 1960-an, Samsung Group memasuki industri elektronik. Perusahaan ini membentuk beberapa divisi yang berhubungan dengan elektronik, seperti Samsung Electronics Devices, Samsung Electro-Mechanics, Samsung Corning, dan Samsung Semiconductor & Telecommunications, dan membuka fasilitas di Suwon. Produk pertamanya adalah pesawat televisi hitam-putih.
1970-1990
Pada tahun 1980, Samsung mengakuisisi Hanguk Jeonja Tongsin yang berbasis di Gumi dan memasuki perangkat keras telekomunikasi. Produk awalnya adalah switchboard. Fasilitas ini dikembangkan menjadi sistem manufaktur telepon dan faks dan menjadi pusat manufaktur ponsel Samsung. Mereka telah memproduksi lebih dari 800 juta ponsel hingga saat ini. Perusahaan ini mengelompokkannya di bawah Samsung Electronics pada tahun 1980-an.
Setelah Lee, sang pendiri meninggal pada tahun 1987, Samsung Group dipisahkan menjadi lima grup bisnis - Samsung Group, Shinsegae Group, CJ Group, Hansol Group, dan JoongAng Group. Shinsegae (toko diskon, toserba) pada awalnya merupakan bagian dari Samsung Group, yang kemudian dipisahkan pada tahun 1990-an dari Samsung Group bersama dengan CJ Group (Makanan/Kimia/Hiburan/ logistik), Hansol Group (Kertas/Telekomunikasi), dan JoongAng Group (Media). Saat ini, grup-grup yang terpisah tersebut berdiri sendiri dan bukan bagian dari atau terhubung dengan Samsung Group. Salah satu perwakilan Hansol Group mengatakan, "Hanya orang yang tidak mengetahui hukum yang mengatur dunia bisnis yang dapat mempercayai hal yang tidak masuk akal," dan menambahkan, "Saat Hansol berpisah dengan Samsung Group pada tahun 1991, Hansol memutuskan seluruh jaminan pembayaran dan hubungan kepemilikan saham dengan afiliasi Samsung." Salah satu sumber dari Hansol Group menegaskan, "Hansol, Shinsegae, dan CJ berada di bawah manajemen independen sejak pemisahan masing-masing dari Samsung Group". Seorang direktur eksekutif department store Shinsegae mengatakan, "Shinsegae tidak memiliki jaminan pembayaran yang terkait dengan Samsung Group."
Pada tahun 1980-an, Samsung Electronics mulai berinvestasi besar-besaran dalam penelitian dan pengembangan, investasi yang sangat penting dalam mendorong perusahaan ke garis depan industri elektronik global. Pada tahun 1982, perusahaan ini membangun pabrik perakitan televisi di Portugal; pada tahun 1984, pabrik di New York; pada tahun 1985, pabrik di Tokyo; pada tahun 1987, fasilitas di Inggris; dan fasilitas lain di Austin, Texas, pada tahun 1996. Pada tahun 2012, Samsung telah menginvestasikan lebih dari US$13.000.000.000 di fasilitas Austin, yang beroperasi dengan nama Samsung Austin Semiconductor. Hal ini menjadikan lokasi Austin sebagai investasi asing terbesar di Texas dan salah satu investasi asing tunggal terbesar di Amerika Serikat.
Pada tahun 1987, Komisi Perdagangan Internasional Amerika Serikat menemukan bahwa Samsung Group Korea Selatan secara tidak sah menjual chip komputer di Amerika Serikat tanpa lisensi dari penemu chip, Texas Instruments Inc.
1990-2000
Sejak tahun 1990, Samsung semakin mengglobalkan aktivitas dan elektroniknya; khususnya, ponsel dan semikonduktor telah menjadi sumber pendapatan terpentingnya. Pada periode inilah Samsung mulai bangkit sebagai perusahaan internasional di tahun 1990-an. Cabang konstruksi Samsung mendapatkan kontrak untuk membangun salah satu dari dua Menara Petronas di Malaysia, Taipei 101 di Taiwan, dan Burj Khalifa di Uni Emirat Arab. Pada tahun 1993, Lee Kun-hee menjual sepuluh anak perusahaan Samsung Group, merampingkan perusahaan, dan menggabungkan operasi lainnya untuk berkonsentrasi pada tiga industri: elektronik, teknik, dan bahan kimia. Pada tahun 1996, Samsung Group mengakuisisi kembali yayasan Universitas Sungkyunkwan.
Samsung menjadi produsen chip memori terbesar di dunia pada tahun 1992 dan merupakan pembuat chip terbesar kedua di dunia setelah Intel (lihat Peringkat Pangsa Pasar Semikonduktor Top 20 Dunia dari Tahun ke Tahun). Pada tahun 1995, Samsung menciptakan layar layar kristal cair pertamanya. Sepuluh tahun kemudian, Samsung tumbuh menjadi produsen panel layar kristal cair terbesar di dunia. Sony, yang belum berinvestasi dalam TFT-LCD ukuran besar, menghubungi Samsung untuk bekerja sama, dan pada tahun 2006, S-LCD didirikan sebagai perusahaan patungan antara Samsung dan Sony untuk menyediakan pasokan panel LCD yang stabil bagi kedua produsen. S-LCD dimiliki oleh Samsung (50% plus satu saham) dan Sony (50% minus satu saham) dan mengoperasikan pabrik dan fasilitasnya di Tanjung, Korea Selatan. Pada tanggal 26 Desember 2011, diumumkan bahwa Samsung telah mengakuisisi saham Sony di perusahaan patungan ini.
Dibandingkan dengan perusahaan besar Korea lainnya, Samsung selamat dari krisis keuangan Asia tahun 1997 dengan relatif tidak terluka. Namun, Samsung Motor dijual ke Renault dengan kerugian yang signifikan. Pada tahun 2010, Renault Samsung 80,1 persen dimiliki oleh Renault dan 19,9 persen dimiliki oleh Samsung. Selain itu, Samsung memproduksi berbagai pesawat terbang dari tahun 1980-an hingga 1990-an. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1999 sebagai Korea Aerospace Industries (KAI), hasil merger antara tiga divisi kedirgantaraan utama dalam negeri yaitu Samsung Aerospace, Daewoo Heavy Industries, dan Hyundai Space and Aircraft Company. Namun, Samsung masih memproduksi mesin pesawat terbang dan turbin gas..
2000-sekarang
Pada tahun 2000, Samsung membuka pusat pengembangan di Warsawa, Polandia. Pekerjaannya dimulai dengan teknologi dekoder sebelum beralih ke TV digital dan ponsel pintar. Platform ponsel cerdas dikembangkan bersama mitra, secara resmi diluncurkan dengan lini perangkat Samsung Solstice asli dan turunan lainnya pada tahun 2008, yang kemudian dikembangkan menjadi lini perangkat Samsung Galaxy termasuk Notes, Edge, dan produk lainnya.
Pada tahun 2007, mantan kepala pengacara Samsung, Kim Yong Chul, mengklaim bahwa ia terlibat dalam penyuapan dan pemalsuan bukti atas nama ketua grup, Lee Kun-hee, dan perusahaan. Kim mengatakan bahwa para pengacara Samsung melatih para eksekutif untuk menjadi kambing hitam dalam sebuah "skenario yang dibuat-buat" untuk melindungi Lee, meskipun para eksekutif tersebut tidak terlibat. Kim juga mengatakan kepada media bahwa dia "dikesampingkan" oleh Samsung setelah dia menolak untuk membayar suap sebesar 3,3 juta dolar AS kepada hakim Pengadilan Distrik Federal AS yang mengetuai kasus di mana dua eksekutif mereka dinyatakan bersalah atas tuduhan yang berkaitan dengan penetapan harga chip memori. Kim mengungkapkan bahwa perusahaan telah mengumpulkan sejumlah besar dana rahasia melalui rekening bank yang dibuka secara ilegal atas nama 1.000 eksekutif Samsung - atas namanya sendiri, empat rekening dibuka untuk mengelola 5 miliar won.
Pada tahun 2010, Samsung mengumumkan strategi pertumbuhan sepuluh tahun yang berpusat di sekitar lima bisnis. Salah satu bisnis ini akan difokuskan pada biofarmasi, yang telah berkomitmen ₩2.100.000.000.000.
Pada kuartal pertama tahun 2012, Samsung Electronics menjadi produsen ponsel terbesar di dunia berdasarkan penjualan unit, menyalip Nokia yang telah menjadi pemimpin pasar sejak tahun 1998.
Pada tanggal 24 Agustus 2012, sembilan juri Amerika Serikat memutuskan bahwa Samsung Electronics harus membayar ganti rugi kepada Apple sebesar $1,05 miliar karena melanggar enam patennya dalam teknologi ponsel pintar. Putusan tersebut masih kurang dari $2,5 miliar yang diminta oleh Apple. Keputusan tersebut juga memutuskan bahwa Apple tidak melanggar lima paten Samsung yang dikutip dalam kasus ini. Samsung mengecam keputusan tersebut dengan mengatakan bahwa langkah tersebut dapat membahayakan inovasi di sektor ini. Keputusan tersebut juga mengikuti keputusan Korea Selatan yang menyatakan bahwa kedua perusahaan tersebut bersalah karena melanggar kekayaan intelektual masing-masing. Pada perdagangan pertama setelah keputusan tersebut, saham Samsung di KOSPI turun 7. 7%, penurunan terbesar sejak 24 Oktober 2008, menjadi 1.177.000 won Korea Selatan. Apple kemudian berusaha melarang penjualan delapan ponsel Samsung (Galaxy S 4G, Galaxy S2 AT&T, Galaxy S2 Skyrocket, Galaxy S2 T-Mobile, Galaxy S2 Epic 4G, Galaxy S Showcase, Droid Charge, dan Galaxy Prevail) di Amerika Serikat, namun ditolak oleh pengadilan.
Pada tahun 2013, Komisi Perdagangan Adil Taiwan sedang menyelidiki Samsung dan biro iklan lokalnya di Taiwan atas iklan palsu. Kasus ini dimulai setelah komisi menerima keluhan yang menyatakan bahwa agensi tersebut mempekerjakan siswa untuk menyerang pesaing Samsung Electronics di forum online. Samsung Taiwan membuat pengumuman di halaman Facebook-nya yang menyatakan bahwa mereka tidak mencampuri laporan evaluasi apa pun dan telah menghentikan kampanye pemasaran online yang merupakan posting atau menanggapi konten di forum online.
Pada tahun 2015, Samsung telah mendapatkan lebih banyak paten A.S. dibandingkan perusahaan lainnya. Perusahaan ini menerima 7.679 paten utilitas hingga 11 Desember.
Ponsel pintar Galaxy Note 7 mulai dijual pada 19 Agustus 2016. Namun, pada awal September 2016, Samsung menangguhkan penjualan ponsel tersebut dan mengumumkan penarikan secara informal. Hal ini terjadi setelah beberapa unit ponsel memiliki baterai dengan cacat yang menyebabkan mereka menghasilkan panas yang berlebihan, yang menyebabkan kebakaran dan ledakan. Samsung mengganti unit ponsel yang ditarik dengan versi baru; namun, kemudian diketahui bahwa versi baru Galaxy Note 7 juga memiliki cacat baterai. Samsung menarik kembali semua ponsel Galaxy Note 7 di seluruh dunia pada tanggal 10 Oktober 2016, dan secara permanen menghentikan produksi ponsel tersebut pada hari berikutnya.
Pada tahun 2018, Samsung meluncurkan fasilitas manufaktur ponsel terbesar di dunia di Noida, India, dengan tamu kehormatan termasuk Perdana Menteri India Narendra Modi.
Pada tahun 2023, Samsung mengumumkan keputusannya untuk mengurangi produksi chip memori. Tindakan ini disebabkan oleh proyeksi penurunan laba operasional kuartalan sebesar 96% - dari 14 triliun won pada tahun 2022 menjadi 600 miliar won pada tahun 2023. Penurunan tersebut dapat dikaitkan dengan lemahnya permintaan setelah COVID dan perlambatan ekonomi global. Terlepas dari keputusan ini, saham perusahaan meningkat lebih dari 4%.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Industri
Dipublikasikan oleh Anjas Mifta Huda pada 28 Februari 2025
Jika Anda kreatif dan memperhatikan detail, Anda bisa terjun ke bidang desain atau pengembangan produk. Profesi ini biasanya melibatkan pembuatan produk baru atau mengevaluasi dan meningkatkan produk yang sudah ada. Mempelajari perbedaan keduanya dapat membantu Anda mengidentifikasi pilihan terbaik untuk tujuan karier Anda. Dalam artikel ini, kami membandingkan desain produk vs pengembangan, menjelaskan apa saja yang dibutuhkan dan menguraikan perbedaan utamanya.
Desain produk vs pengembangan
Meneliti desain produk vs pengembangan dapat membantu Anda memahami perbedaan antara pilihan karier ini. Keduanya melibatkan membantu perusahaan dalam membuat konsep, membuat, atau menyempurnakan produk. Perbedaan utamanya adalah desain mungkin hanya melibatkan pembuatan dan pengujian prototipe, sedangkan pengembangan mencakup seluruh proses produksi, mulai dari konseptualisasi hingga aktualisasi: Korelasi vs sebab-akibat dalam desain dan pengembangan produk
Apa itu desain produk?
Desain produk adalah pemodelan produk yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan dan pengguna. Hal ini mungkin melibatkan penentuan aspek produk seperti warna, bentuk, aroma, tekstur, ukuran, dan bahan. Desainer produk sering kali bekerja bersama tim desain yang luas. Perusahaan juga dapat menghubungi para profesional ini untuk mengevaluasi dan meningkatkan desain yang sudah ada: 15 konsep desain dan apa saja yang dibutuhkan oleh jenis-jenis desain ini
Tugas desain produk
Desain produk bisa menjadi karier yang luas dengan beberapa tanggung jawab. Pekerjaan desainer produk dapat bervariasi dari satu industri ke industri lainnya. Berikut adalah beberapa peran yang umum:
Persyaratan pendidikan desain produk
Desainer produk mungkin memerlukan gelar di bidang desain atau teknik. Contoh program sarjana yang dapat Anda ikuti adalah Sarjana Seni dalam desain grafis, desain multimedia, desain produk, atau desain mode. Anda juga dapat mendaftar untuk gelar Sarjana Teknologi di bidang teknik sipil, ilmu komputer atau teknik elektronik. Pemberi kerja mungkin mengharapkan Anda mahir dalam perangkat lunak desain: Bagaimana menjadi seorang desainer produk
Keterampilan desain produk
Anda mungkin memerlukan keterampilan keras dan lunak khusus untuk memajukan karier desain Anda. Berikut adalah beberapa contohnya:
Apa itu pengembangan produk?
Pengembangan produk adalah konseptualisasi, merancang, membuat, meluncurkan, dan mengkomersialkan barang atau jasa baru atau yang diganti mereknya. Tidak seperti desain, yang lebih berfokus pada konseptualisasi dan pemodelan, pengembangan produk mencakup seluruh siklus hidup produk. Tim pengembangan produk dapat terdiri dari desainer, analis bisnis, pemasar, dan peneliti.
Tugas pengembangan produk
Pengembang produk biasanya menangani lebih banyak tanggung jawab daripada desainer. Contoh tugas yang mungkin Anda tangani dalam profesi ini meliputi:
Persyaratan pendidikan pengembangan produk
Pengembang produk biasanya membutuhkan gelar sarjana di bidang ilmu komputer atau teknik. Program gelar spesifik yang Anda pilih tergantung pada tujuan karier Anda. Misalnya, jika Anda ingin berspesialisasi dalam pengembangan perangkat lunak, Anda dapat memperoleh gelar di bidang rekayasa perangkat lunak, ilmu komputer, teknologi informasi, atau keamanan siber, karena keterlibatan pengembang dalam proses pascaproduksi, seperti riset pasar dan penjualan, Anda mungkin juga memerlukan pemahaman tentang kewirausahaan, administrasi bisnis, dan prinsip-prinsip akuntansi. Pertimbangkan gelar di bidang manajemen rantai pasokan, ekonomi, analisis data, manajemen proyek, atau akuntansi untuk meningkatkan ketajaman bisnis Anda: Cara menjadi pengembang utama: panduan langkah demi langkah
Keterampilan pengembangan produk
Beberapa keterampilan desain produk juga berlaku untuk pengembang produk. Keterampilan lain yang mungkin Anda perlukan dalam pengembangan produk meliputi:
Disadur dari:Indeed.com