Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
Teknik pertanian, juga dikenal sebagai teknik pertanian dan biosistem, adalah bidang studi dan penerapan ilmu teknik dan prinsip-prinsip desain untuk tujuan pertanian, yang menggabungkan berbagai disiplin ilmu teknik mesin, sipil, elektro, ilmu pangan, lingkungan, perangkat lunak, dan kimia untuk meningkatkan efisiensi pertanian dan perusahaan agribisnis serta untuk memastikan keberlanjutan sumber daya alam dan sumber daya yang dapat diperbaharui.
Seorang insinyur pertanian adalah seorang insinyur dengan latar belakang pertanian. Insinyur pertanian membuat desain dan rencana teknik dalam proyek pertanian, biasanya bekerja sama dengan ahli pertanian yang lebih ahli dalam bidang pertanian dan ilmu pertanian.
Sejarah
Penggunaan pertama dari teknik pertanian adalah pengenalan irigasi dalam pertanian skala besar di sungai Nil dan Eufrat sebelum tahun 2000 SM. Struktur irigasi besar juga ada di Baluchistan dan India sebelum era Kristen. Di bagian lain di Asia, teknik pertanian banyak terdapat di Cina. Di Amerika Selatan, irigasi dipraktikkan di Peru oleh suku Inca dan di Amerika Utara oleh suku Aztec.
Para pemukim mempraktikkan irigasi di sekitar San Antonio pada tahun 1715, kaum Mormon mempraktikkan irigasi di Lembah Salt Lake pada tahun 1847.
Dengan berkembangnya mekanisasi dan tenaga uap dalam revolusi industri, era baru dalam teknik pertanian pun dimulai. Selama revolusi industri, mesin pemanen dan penanam mekanis akan menggantikan tenaga manusia di sebagian besar industri makanan dan tanaman pangan. Perontokan mekanis diperkenalkan pada tahun 1761 oleh John Lloyd, Magnus Strindberg, dan Dietrich. Mesin perontok batang pemukul dibuat oleh Andrew Meikle pada tahun 1786. Bajak besi pertama kali dibuat oleh Charles Newbold antara tahun 1790 dan 1796.
James Smith membuat mesin pemotong rumput pada tahun 1811. George Berry menggunakan mesin pemanen uap pada tahun 1886. John Deere membuat bajak baja pertamanya pada tahun 1833. Penanam dua kuda pertama kali sekitar tahun 1861.
Pengenalan konsep-konsep teknik ini ke dalam bidang pertanian memungkinkan peningkatan besar dalam produktivitas tanaman, yang disebut sebagai "revolusi pertanian kedua" yang terdiri dari:
1. Pergeseran dari pertanian subsisten petani ke pertanian tunai untuk pasar
2. Perubahan teknis rotasi tanaman dan peningkatan ternak
3. Tenaga kerja digantikan oleh mesin
Pada abad ke-20, dengan munculnya mesin-mesin yang handal di pesawat terbang, mesin penyemprot tanaman digunakan untuk menyebarkan pestisida. Benjamin Holt membuat mesin pemanen gabungan yang digerakkan oleh bensin pada tahun 1911. Erwin Peucker membuat traktor bulldog pada tahun 1936. Deutz-Fahr memproduksi mesin penyiang jerami putar pada tahun 1961.
Pada akhir abad ke-20, makanan hasil rekayasa genetika (GMO) diciptakan, yang memberikan dorongan besar lainnya terhadap hasil panen dan ketahanan terhadap hama.
Sub-Disiplin
Teknik pertanian memiliki banyak sub-disiplin ilmu, yang paling umum tercantum di sini:
Peran insinyur pertanian
Insinyur pertanian dapat melakukan tugas-tugas seperti merencanakan, mengawasi, dan mengelola pembangunan skema pembuangan limbah susu, irigasi, drainase, sistem pengendalian air banjir, melakukan analisis dampak lingkungan, pemrosesan produk pertanian, dan menafsirkan hasil penelitian serta mengimplementasikan praktik-praktik yang relevan. Sebagian besar insinyur pertanian bekerja di bidang akademis atau untuk lembaga pemerintah. Beberapa adalah konsultan, dipekerjakan oleh perusahaan teknik swasta, sementara yang lain bekerja di industri, untuk produsen mesin pertanian, peralatan, teknologi pemrosesan, dan struktur untuk menampung ternak dan menyimpan hasil panen. Insinyur pertanian bekerja di bidang produksi, penjualan, manajemen, penelitian dan pengembangan, atau ilmu terapan.
Armenia
Pada tahun 2006, sektor pertanian Armenia menyumbang sekitar 20 persen dari PDB. Pada tahun 2010, sektor ini tumbuh menjadi sekitar 25 persen. Angka ini lebih tinggi dari negara-negara tetangga Armenia seperti Georgia, Azerbaijan, Turki dan Iran, dimana kontribusi pertanian terhadap PDB pada tahun 2017 masing-masing sebesar 6,88, 5,63, 6,08 dan 9,05 persen.
Filipina
Di Filipina, sebutan profesionalnya adalah insinyur pertanian dan biosistem yang terdaftar. Mereka dilisensikan dan diakreditasi setelah berhasil lulus Ujian Lisensi Teknik Pertanian dan Biosistem. Seorang calon insinyur pertanian dan biosistem diharuskan memiliki gelar Sarjana Sains empat tahun di bidang Teknik Pertanian dan Biosistem.
Praktik teknik pertanian dan biosistem juga mencakup hal-hal berikut:
Inggris Raya
Di Inggris Raya, istilah insinyur pertanian sering juga digunakan untuk menggambarkan seseorang yang memperbaiki atau memodifikasi peralatan pertanian.
Amerika Serikat
American Society of Agricultural Engineers, yang sekarang dikenal sebagai American Society of Agricultural and Biological Engineers (ASABE), didirikan pada tahun 1907. Organisasi ini merupakan organisasi terkemuka di bidang teknik pertanian. ASABE menyediakan standar keamanan dan peraturan untuk industri pertanian. Standar dan peraturan ini dikembangkan dalam skala internasional untuk pupuk, kondisi tanah, perikanan, bahan bakar nabati, biogas, mesin pakan, traktor, dan mesin.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
Teknik kimia adalah bidang teknik yang berhubungan dengan studi operasi dan desain pabrik kimia serta metode untuk meningkatkan produksi. Insinyur kimia mengembangkan proses komersial yang ekonomis untuk mengubah bahan mentah menjadi produk yang bermanfaat. Teknik kimia menggunakan prinsip-prinsip kimia, fisika, matematika, biologi, dan ekonomi untuk menggunakan, memproduksi, mendesain, mengangkut, dan mengubah energi dan material secara efisien. Pekerjaan insinyur kimia dapat berkisar dari pemanfaatan nanoteknologi dan material nano di laboratorium hingga proses industri berskala besar yang mengubah bahan kimia, bahan mentah, sel hidup, mikroorganisme, dan energi menjadi bentuk dan produk yang berguna. Insinyur kimia terlibat dalam banyak aspek desain dan operasi pabrik, termasuk penilaian keselamatan dan bahaya, desain dan analisis proses, pemodelan, teknik kontrol, teknik reaksi kimia, teknik nuklir, teknik biologi, spesifikasi konstruksi, dan instruksi pengoperasian.
Insinyur kimia biasanya memiliki gelar di bidang Teknik Kimia atau Teknik Proses. Insinyur yang berpraktik mungkin memiliki sertifikasi profesional dan menjadi anggota terakreditasi dari badan profesional. Badan-badan tersebut termasuk Institution of Chemical Engineers (IChemE) atau American Institute of Chemical Engineers (AIChE). Gelar di bidang teknik kimia terkait langsung dengan semua disiplin ilmu teknik lainnya, sampai batas tertentu.
Etimologi
Sebuah artikel tahun 1996 mengutip James F. Donnelly yang menyebutkan referensi tahun 1839 tentang teknik kimia dalam kaitannya dengan produksi asam sulfat. Namun, dalam makalah yang sama, George E. Davis, seorang konsultan Inggris, dikreditkan sebagai pencetus istilah ini. Davis juga mencoba mendirikan Masyarakat Teknik Kimia, tetapi malah dinamai Society of Chemical Industry (1881), dengan Davis sebagai sekretaris pertamanya. Sejarah Ilmu Pengetahuan di Amerika Serikat: An Encyclopedia menyebutkan bahwa istilah ini mulai digunakan sekitar tahun 1890. "Teknik kimia", yang menggambarkan penggunaan peralatan mekanis dalam industri kimia, menjadi kosakata umum di Inggris setelah tahun 1850. Pada tahun 1910, profesi "insinyur kimia" telah digunakan secara luas di Inggris dan Amerika Serikat.
Sejarah
Konsep dan inovasi baru
Pada tahun 1940-an, menjadi jelas bahwa operasi unit saja tidak cukup untuk mengembangkan reaktor kimia. Sementara dominasi operasi unit dalam kursus teknik kimia di Inggris dan Amerika Serikat berlanjut hingga tahun 1960-an, fenomena transportasi mulai menerima fokus yang lebih besar. Seiring dengan konsep baru lainnya, seperti rekayasa sistem proses (PSE), "paradigma kedua" didefinisikan. Fenomena transportasi memberikan pendekatan analitis pada teknik kimia, sementara PSE berfokus pada elemen sintetisnya, seperti pada sistem kontrol dan desain proses. Perkembangan dalam teknik kimia sebelum dan sesudah Perang Dunia II sebagian besar dipicu oleh industri petrokimia, namun, kemajuan di bidang lain juga terjadi. Kemajuan dalam teknik biokimia pada tahun 1940-an, misalnya, menemukan aplikasi dalam industri farmasi, dan memungkinkan produksi massal berbagai antibiotik, termasuk penisilin dan streptomisin. Sementara itu, kemajuan dalam ilmu polimer pada tahun 1950-an membuka jalan bagi "zaman plastik".
Perkembangan keamanan dan bahaya
Kekhawatiran mengenai keselamatan dan dampak lingkungan dari fasilitas manufaktur kimia berskala besar juga muncul selama periode ini. Silent Spring, yang diterbitkan pada tahun 1962, memperingatkan para pembacanya tentang efek berbahaya dari DDT, sebuah insektisida yang ampuh. Bencana Flixborough pada tahun 1974 di Inggris menyebabkan 28 orang meninggal, serta kerusakan pada pabrik kimia dan tiga desa di sekitarnya. Bencana Bhopal pada tahun 1984 di India menyebabkan hampir 4.000 orang meninggal. [Insiden ini, bersama dengan insiden lainnya, memengaruhi reputasi perdagangan karena keselamatan industri dan perlindungan lingkungan menjadi lebih difokuskan. Sebagai tanggapan, IChemE mewajibkan keselamatan sebagai bagian dari setiap program studi yang diakreditasi setelah tahun 1982. Pada tahun 1970-an, undang-undang dan lembaga pengawasan dilembagakan di berbagai negara, seperti Prancis, Jerman, dan Amerika Serikat. Seiring berjalannya waktu, penerapan prinsip-prinsip keselamatan secara sistematis pada pabrik kimia dan pabrik proses lainnya mulai dianggap sebagai disiplin ilmu tertentu, yang dikenal sebagai keselamatan proses.
Kemajuan terkini
Kemajuan dalam ilmu komputer menemukan aplikasi untuk merancang dan mengelola pabrik, menyederhanakan perhitungan dan gambar yang sebelumnya harus dilakukan secara manual. Penyelesaian Proyek Genom Manusia juga dipandang sebagai perkembangan besar, tidak hanya memajukan teknik kimia tetapi juga rekayasa genetika dan genomika. Prinsip-prinsip teknik kimia digunakan untuk menghasilkan urutan DNA dalam jumlah besar.
Konsep
Teknik kimia melibatkan penerapan beberapa prinsip. Konsep-konsep utama disajikan di bawah ini.
Desain dan konstruksi pabrik
Desain teknik kimia berkaitan dengan pembuatan rencana, spesifikasi, dan analisis ekonomi untuk pabrik percontohan, pabrik baru, atau modifikasi pabrik. Insinyur desain sering kali bekerja dalam peran konsultasi, merancang pabrik untuk memenuhi kebutuhan klien. Desain dibatasi oleh beberapa faktor, termasuk pendanaan, peraturan pemerintah, dan standar keselamatan. Kendala-kendala ini menentukan pilihan proses, bahan, dan peralatan pabrik.
Konstruksi pabrik dikoordinasikan oleh insinyur proyek dan manajer proyek, tergantung pada ukuran investasi. Seorang insinyur kimia dapat melakukan pekerjaan insinyur proyek secara penuh waktu atau sebagian waktu, yang membutuhkan pelatihan tambahan dan keterampilan kerja atau bertindak sebagai konsultan untuk kelompok proyek. Di Amerika Serikat, pendidikan lulusan teknik kimia dari program sarjana muda yang diakreditasi oleh ABET biasanya tidak menekankan pendidikan teknik proyek, yang dapat diperoleh melalui pelatihan khusus, sebagai mata kuliah pilihan, atau dari program pascasarjana. Pekerjaan teknik proyek adalah beberapa pekerjaan terbesar bagi para insinyur kimia..
Desain dan analisis proses
Operasi unit adalah langkah fisik dalam proses teknik kimia individu. Operasi unit (seperti kristalisasi, penyaringan, pengeringan, dan penguapan) digunakan untuk menyiapkan reaktan, memurnikan dan memisahkan produknya, mendaur ulang reaktan yang tidak terpakai, dan mengendalikan transfer energi dalam reaktor. Di sisi lain, proses unit adalah padanan kimiawi dari operasi unit. Bersama dengan operasi unit, proses unit merupakan operasi proses. Proses unit (seperti nitrasi, hidrogenasi, dan oksidasi melibatkan konversi bahan dengan cara biokimia, termokimia, dan cara lainnya. Insinyur kimia yang bertanggung jawab atas hal ini disebut insinyur proses.
Desain proses membutuhkan definisi jenis dan ukuran peralatan serta bagaimana mereka terhubung dan bahan konstruksinya. Rinciannya sering dicetak pada Diagram Alir Proses yang digunakan untuk mengontrol kapasitas dan keandalan pabrik kimia baru atau yang sudah ada.
Pendidikan untuk insinyur kimia di tingkat perguruan tinggi pertama 3 atau 4 tahun studi menekankan pada prinsip-prinsip dan praktik desain proses. Keahlian yang sama digunakan di pabrik kimia yang sudah ada untuk mengevaluasi efisiensi dan membuat rekomendasi untuk perbaikan.
Fenomena transportasi
Pemodelan dan analisis fenomena transportasi sangat penting untuk banyak aplikasi industri. Fenomena transportasi melibatkan dinamika fluida, perpindahan panas, dan perpindahan massa, yang diatur terutama oleh perpindahan momentum, perpindahan energi, dan transportasi spesies kimia. Model sering kali melibatkan pertimbangan terpisah untuk fenomena tingkat makroskopis, mikroskopis, dan molekuler. Oleh karena itu, pemodelan fenomena transpor membutuhkan pemahaman matematika terapan.
Aplikasi dan praktik
Insinyur kimia "mengembangkan cara-cara ekonomis dalam menggunakan bahan dan energi." Insinyur kimia menggunakan kimia dan teknik untuk mengubah bahan mentah menjadi produk yang dapat digunakan, seperti obat-obatan, petrokimia, dan plastik dalam pengaturan industri skala besar. Mereka juga terlibat dalam pengelolaan limbah dan penelitian. Aspek terapan dan penelitian dapat menggunakan komputer secara ekstensif.
Insinyur kimia dapat terlibat dalam penelitian industri atau universitas di mana mereka ditugaskan untuk merancang dan melakukan eksperimen, dengan meningkatkan reaksi kimia teoritis, untuk menciptakan metode yang lebih baik dan lebih aman untuk produksi, pengendalian polusi, dan konservasi sumber daya. Mereka mungkin terlibat dalam merancang dan membangun pabrik sebagai insinyur proyek. Insinyur kimia yang bertugas sebagai insinyur proyek menggunakan pengetahuan mereka dalam memilih metode produksi dan peralatan pabrik yang optimal untuk meminimalkan biaya dan memaksimalkan keselamatan dan profitabilitas. Setelah pembangunan pabrik, manajer proyek teknik kimia dapat terlibat dalam peningkatan peralatan, pemecahan masalah, dan operasi harian baik dalam peran penuh waktu atau konsultasi.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
Rekayasa perangkat lunak adalah pendekatan rekayasa untuk pengembangan perangkat lunak. Seorang praktisi, seorang perekayasa perangkat lunak, menerapkan proses desain rekayasa untuk mengembangkan perangkat lunak.
Istilah programmer dan coder tumpang tindih dengan insinyur perangkat lunak, tetapi keduanya hanya menyiratkan aspek konstruksi dari beban kerja insinyur perangkat lunak pada umumnya.
Seorang insinyur perangkat lunak menerapkan proses pengembangan perangkat lunak, yang melibatkan definisi, implementasi, pengujian, manajemen dan pemeliharaan sistem perangkat lunak dan dengan pengembangan proses pengembangan perangkat lunak itu sendiri.
Sejarah
Dimulai pada tahun 1960-an, rekayasa perangkat lunak diakui sebagai bidang teknik yang terpisah.
Perkembangan rekayasa perangkat lunak dipandang sebagai sebuah perjuangan. Sulit untuk mengimbangi perangkat keras yang menyebabkan banyak masalah bagi para insinyur perangkat lunak. Masalah termasuk perangkat lunak yang melebihi anggaran, melebihi tenggat waktu, membutuhkan debugging dan pemeliharaan yang ekstensif, dan tidak berhasil memenuhi kebutuhan konsumen atau bahkan tidak pernah selesai.
Pada tahun 1968 NATO mengadakan konferensi Rekayasa Perangkat Lunak pertama di mana masalah yang berkaitan dengan perangkat lunak dibahas: pedoman dan praktik terbaik untuk pengembangan perangkat lunak ditetapkan.
Asal-usul istilah rekayasa perangkat lunak telah dikaitkan dengan berbagai sumber. Istilah ini muncul dalam daftar layanan yang ditawarkan oleh perusahaan pada edisi Juni 1965 "Komputer dan Otomasi" dan digunakan secara lebih formal pada edisi Agustus 1966 Communications of the ACM (Volume 9, nomor 8) "surat kepada keanggotaan ACM" oleh Presiden ACM, Anthony A. Oettinger. Istilah ini juga dikaitkan dengan judul konferensi NATO pada tahun 1968 oleh Profesor Friedrich L. Bauer. Margaret Hamilton menggambarkan disiplin "rekayasa perangkat lunak" selama misi Apollo untuk memberikan legitimasi atas apa yang mereka lakukan. Pada saat itu dianggap terjadi "krisis perangkat lunak". Konferensi Internasional Rekayasa Perangkat Lunak ke-40 (ICSE 2018) merayakan 50 tahun "Rekayasa Perangkat Lunak" dengan keynote Sesi Pleno dari Frederick Brooks dan Margaret Hamilton.
Pada tahun 1984, Software Engineering Institute (SEI) didirikan sebagai pusat penelitian dan pengembangan yang didanai oleh pemerintah yang berkantor pusat di kampus Carnegie Mellon University di Pittsburgh, Pennsylvania, Amerika Serikat. Watts Humphrey mendirikan Program Proses Perangkat Lunak SEI, yang bertujuan untuk memahami dan mengelola proses rekayasa perangkat lunak. Tingkat Kematangan Proses yang diperkenalkan akan menjadi Integrasi Model Kematangan Kemampuan untuk Pengembangan (CMMI-DEV), yang telah mendefinisikan bagaimana Pemerintah AS mengevaluasi kemampuan tim pengembangan perangkat lunak.
Praktik terbaik modern yang diterima secara umum untuk rekayasa perangkat lunak telah dikumpulkan oleh sub-komite ISO/IEC JTC 1/SC 7 dan diterbitkan sebagai Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK). Rekayasa perangkat lunak dianggap sebagai salah satu disiplin ilmu komputasi yang utama.
Terminologi
Definisi
Definisi penting dari rekayasa perangkat lunak meliputi:
"Penerapan sistematis pengetahuan ilmiah dan teknologi, metode, dan pengalaman pada desain, implementasi, pengujian, dan dokumentasi perangkat lunak"-Biro Statistik Tenaga Kerja-IEEE Sistem dan rekayasa perangkat lunak - Kosakata
"Penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin, dan terukur untuk pengembangan, pengoperasian, dan pemeliharaan perangkat lunak"-IEEE Daftar Istilah Standar Rekayasa Perangkat Lunak
"disiplin ilmu teknik yang berkaitan dengan semua aspek produksi perangkat lunak"-Ian Sommerville
"pembentukan dan penggunaan prinsip-prinsip rekayasa yang baik untuk mendapatkan perangkat lunak yang dapat diandalkan dan bekerja secara efisien pada mesin yang sebenarnya"-Fritz Bauer
"cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan desain, implementasi, dan pemeliharaan program komputer yang kompleks"-Merriam-Webster
"'Rekayasa perangkat lunak' tidak hanya mencakup tindakan menulis kode, tetapi juga semua alat dan proses yang digunakan organisasi untuk membangun dan memelihara kode tersebut dari waktu ke waktu. [Rekayasa perangkat lunak dapat dianggap sebagai 'pemrograman yang terintegrasi dari waktu ke waktu'."-Rekayasa Perangkat Lunak di Google
Istilah ini juga telah digunakan secara tidak terlalu formal:
sebagai istilah kontemporer informal untuk berbagai kegiatan yang sebelumnya disebut pemrograman komputer dan analisis sistem;
sebagai istilah luas untuk semua aspek praktik pemrograman komputer, sebagai lawan dari teori pemrograman komputer, yang secara formal dipelajari sebagai sub-disiplin ilmu komputer;
sebagai istilah yang mewujudkan advokasi pendekatan khusus untuk pemrograman komputer, yang mendesak agar diperlakukan sebagai disiplin ilmu teknik daripada seni atau kerajinan, dan menganjurkan kodifikasi praktik yang direkomendasikan.
Etimologi
Margaret Hamilton mempromosikan istilah "rekayasa perangkat lunak" selama bekerja pada program Apollo. Istilah "rekayasa" digunakan untuk mengakui bahwa pekerjaan tersebut harus dianggap sama seriusnya dengan kontribusi lain terhadap kemajuan teknologi. Hamilton merinci penggunaan istilah tersebut:
Ketika saya pertama kali menggunakan istilah ini, tidak ada yang pernah mendengarnya sebelumnya, setidaknya di dunia kita. Itu adalah lelucon yang terus berlanjut untuk waktu yang lama. Mereka suka mengolok-olok saya tentang ide-ide radikal saya. Itu adalah hari yang tak terlupakan ketika salah satu guru perangkat keras yang paling dihormati menjelaskan kepada semua orang dalam sebuah pertemuan bahwa dia setuju dengan saya bahwa proses membangun perangkat lunak juga harus dianggap sebagai disiplin ilmu teknik, seperti halnya perangkat keras. Bukan karena penerimaannya terhadap "istilah" baru itu sendiri, tetapi karena kami telah mendapatkan penerimaannya dan penerimaan orang lain di ruangan itu sebagai sebuah bidang teknik dengan sendirinya.
Kesesuaian
Para komentator secara individu telah berselisih pendapat secara tajam tentang bagaimana mendefinisikan rekayasa perangkat lunak atau legitimasinya sebagai sebuah disiplin ilmu teknik. David Parnas mengatakan bahwa rekayasa perangkat lunak, pada kenyataannya, adalah sebuah bentuk rekayasa. Steve McConnell mengatakan bahwa itu bukan rekayasa, tetapi seharusnya demikian. Donald Knuth mengatakan bahwa pemrograman adalah sebuah seni dan ilmu. Edsger W. Dijkstra menyatakan bahwa istilah rekayasa perangkat lunak dan perekayasa perangkat lunak telah disalahgunakan dan harus dianggap berbahaya, terutama di Amerika Serikat.
Beban kerja
Analisis kebutuhan
Rekayasa kebutuhan adalah tentang elisitasi, analisis, spesifikasi, dan validasi kebutuhan perangkat lunak. Persyaratan perangkat lunak dapat berupa fungsional, non-fungsional, atau domain.
Persyaratan fungsional menggambarkan perilaku yang diharapkan (yaitu keluaran). Persyaratan non-fungsional menentukan masalah seperti portabilitas, keamanan, pemeliharaan, keandalan, skalabilitas, kinerja, penggunaan kembali, dan fleksibilitas. Mereka diklasifikasikan ke dalam jenis-jenis berikut: batasan antarmuka, batasan kinerja (seperti waktu respons, keamanan, ruang penyimpanan, dll.), Batasan operasi, batasan siklus hidup (pemeliharaan, portabilitas, dll.), dan batasan ekonomi. Pengetahuan tentang cara kerja sistem atau perangkat lunak diperlukan dalam menentukan persyaratan non-fungsional. Persyaratan domain berkaitan dengan karakteristik kategori atau domain proyek tertentu.
Desain
Desain perangkat lunak adalah proses pembuatan rencana tingkat tinggi untuk perangkat lunak. Desain terkadang dibagi menjadi beberapa tingkatan:
Desain antarmuka merencanakan interaksi antara sistem dan lingkungannya serta cara kerja sistem
Desain arsitektur merencanakan komponen utama dari sebuah sistem; termasuk tanggung jawab, properti, dan antarmuka di antara komponen-komponen tersebut.
Desain terperinci merencanakan elemen internal; termasuk properti, hubungan, algoritme, dan struktur datanya.
Konstruksi
Konstruksi perangkat lunak, biasanya melibatkan pemrograman (alias pengkodean), pengujian unit, pengujian integrasi, dan debugging untuk mengimplementasikan desain. Pengujian selama fase ini umumnya dilakukan oleh programmer dan dengan tujuan untuk memverifikasi bahwa kode berperilaku sesuai desain dan untuk mengetahui kapan kode siap untuk pengujian tingkat berikutnya.
Pengujian
Pengujian perangkat lunak adalah investigasi teknis empiris yang dilakukan untuk memberikan informasi kepada para pemangku kepentingan tentang kualitas perangkat lunak yang sedang diuji.
Ketika dijelaskan secara terpisah dari konstruksi, pengujian biasanya dilakukan oleh teknisi pengujian atau jaminan kualitas, bukan oleh pemrogram yang menulisnya, dan dilakukan di tingkat sistem dan dianggap sebagai aspek kualitas perangkat lunak.
Analisis program
Analisis program adalah proses menganalisis program komputer sehubungan dengan aspek seperti kinerja, ketahanan, dan keamanan.
Pemeliharaan
Pemeliharaan perangkat lunak mengacu pada dukungan terhadap perangkat lunak setelah dirilis. Hal ini dapat mencakup tetapi tidak terbatas pada: koreksi kesalahan, pengoptimalan, penghapusan fitur yang tidak terpakai dan dibuang, dan peningkatan fitur yang ada.
Biasanya, pemeliharaan memakan waktu sekitar 40% hingga 80% dari biaya proyek, oleh karena itu, fokus pada pemeliharaan dapat mengurangi biaya pengembangan.
Pendidikan
Contoh dan perspektif dalam artikel ini mungkin tidak mewakili pandangan seluruh dunia tentang subjek ini. Anda dapat memperbaiki artikel ini, mendiskusikan masalah ini di halaman pembicaraan, atau membuat artikel baru, jika diperlukan. (November 2010) (Pelajari bagaimana dan kapan harus menghapus pesan templat ini)
Pengetahuan tentang pemrograman komputer adalah prasyarat untuk menjadi seorang insinyur perangkat lunak. Pada tahun 2004, IEEE Computer Society menerbitkan SWEBOK, yang telah diterbitkan sebagai ISO/IEC Technical Report 1979:2005, yang menjelaskan pengetahuan yang mereka rekomendasikan untuk dikuasai oleh seorang insinyur perangkat lunak lulusan sarjana dengan pengalaman empat tahun. Banyak insinyur perangkat lunak yang memasuki profesi ini dengan memperoleh gelar sarjana atau pelatihan di sekolah kejuruan. Satu kurikulum internasional standar untuk gelar sarjana rekayasa perangkat lunak ditentukan oleh Satuan Tugas Bersama tentang Kurikulum Komputasi dari IEEE Computer Society dan Asosiasi Mesin Komputasi, dan diperbarui pada tahun 2014. Sejumlah universitas memiliki program gelar Rekayasa Perangkat Lunak; pada tahun 2010, terdapat 244 program Sarjana Rekayasa Perangkat Lunak Kampus, 70 program Online, 230 program tingkat Magister, 41 program tingkat Doktor, dan 69 program tingkat Sertifikat di Amerika Serikat.
Selain pendidikan di universitas, banyak perusahaan mensponsori program magang bagi siswa yang ingin mengejar karir di bidang teknologi informasi. Magang ini dapat memperkenalkan siswa pada tugas-tugas dunia nyata yang menarik yang biasa dihadapi oleh para insinyur perangkat lunak setiap hari. Pengalaman serupa dapat diperoleh melalui dinas militer di bidang rekayasa perangkat lunak.
Program gelar rekayasa perangkat lunak
Setengah dari semua praktisi saat ini memiliki gelar dalam ilmu komputer, sistem informasi, atau teknologi informasi.[rujukan] Sejumlah kecil, tetapi terus bertambah, sejumlah praktisi memiliki gelar rekayasa perangkat lunak. Pada tahun 1987, Departemen Komputasi di Imperial College London memperkenalkan gelar sarjana rekayasa perangkat lunak tiga tahun pertama di Inggris dan dunia; pada tahun berikutnya, Universitas Sheffield mendirikan program serupa. [Pada tahun 1996, Rochester Institute of Technology mendirikan program gelar sarjana rekayasa perangkat lunak pertama di Amerika Serikat, namun tidak memperoleh akreditasi ABET hingga tahun 2003, pada saat yang sama dengan Rice University, Clarkson University, Milwaukee School of Engineering, dan Mississippi State University yang mendapatkannya. Pada tahun 1997, PSG College of Technology di Coimbatore, India adalah yang pertama kali memulai program gelar Master of Science terintegrasi selama lima tahun di bidang Rekayasa Perangkat Lunak.
Sejak saat itu, gelar sarjana rekayasa perangkat lunak telah didirikan di banyak universitas. Kurikulum internasional standar untuk gelar sarjana rekayasa perangkat lunak, SE2004, ditetapkan oleh komite pengarah antara tahun 2001 dan 2004 dengan dana dari Asosiasi Mesin Komputasi dan Masyarakat Komputer IEEE. Pada tahun 2004, di Amerika Serikat, sekitar 50 universitas menawarkan gelar sarjana rekayasa perangkat lunak, yang mengajarkan ilmu komputer dan prinsip-prinsip serta praktik-praktik rekayasa. Gelar Master rekayasa perangkat lunak pertama kali didirikan di Seattle University pada tahun 1979. Sejak saat itu, gelar pascasarjana rekayasa perangkat lunak telah tersedia di lebih banyak universitas. Demikian juga di Kanada, Dewan Akreditasi Teknik Kanada (CEAB) dari Dewan Insinyur Profesional Kanada telah mengakui beberapa program rekayasa perangkat lunak.
Pada tahun 1998, Sekolah Pascasarjana Angkatan Laut AS (NPS) mendirikan program doktoral Rekayasa Perangkat Lunak pertama di dunia. Selain itu, banyak gelar lanjutan online di bidang Rekayasa Perangkat Lunak telah muncul seperti gelar Master of Science dalam Rekayasa Perangkat Lunak (MSE) yang ditawarkan melalui Departemen Ilmu Komputer dan Teknik di California State University, Fullerton. Steve McConnell berpendapat bahwa karena sebagian besar universitas mengajarkan ilmu komputer daripada rekayasa perangkat lunak, ada kekurangan insinyur perangkat lunak yang sebenarnya. Universitas ETS (École de technologie supérieure) dan UQAM (Université du Québec à Montréal) diberi mandat oleh IEEE untuk mengembangkan Perangkat Lunak Rekayasa Badan Pengetahuan (SWEBOK), yang telah menjadi standar ISO yang menggambarkan badan pengetahuan yang dicakup oleh seorang insinyur perangkat lunak.
Profesi
Persyaratan hukum untuk lisensi atau sertifikasi perekayasa perangkat lunak profesional bervariasi di seluruh dunia. Di Inggris, tidak ada lisensi atau persyaratan hukum untuk mengasumsikan atau menggunakan gelar pekerjaan Insinyur Perangkat Lunak. Di beberapa daerah di Kanada, seperti Alberta, British Columbia, Ontario, dan Quebec, perekayasa perangkat lunak dapat memegang sebutan Insinyur Profesional (P.Eng) dan / atau sebutan Profesional Sistem Informasi (ISP). Di Eropa, Insinyur Perangkat Lunak dapat memperoleh gelar profesional Insinyur Eropa (EUR ING). Insinyur Perangkat Lunak juga dapat memperoleh kualifikasi profesional sebagai Insinyur Chartered melalui British Computer Society.
Di Amerika Serikat, NCEES mulai menawarkan ujian Insinyur Profesional untuk Rekayasa Perangkat Lunak pada tahun 2013, sehingga memungkinkan Insinyur Perangkat Lunak untuk dilisensikan dan diakui. NCEES mengakhiri ujian tersebut setelah April 2019 karena kurangnya partisipasi. Lisensi wajib saat ini sebagian besar masih diperdebatkan, dan dianggap kontroversial.
IEEE Computer Society dan ACM, dua organisasi profesional utama yang berbasis di Amerika Serikat untuk rekayasa perangkat lunak, menerbitkan panduan untuk profesi rekayasa perangkat lunak. Panduan IEEE untuk Rekayasa Perangkat Lunak - Versi 2004, atau SWEBOK, mendefinisikan bidang ini dan menjelaskan pengetahuan yang diharapkan oleh IEEE untuk dimiliki oleh seorang perekayasa perangkat lunak yang berpraktik. SWEBOK v3 terbaru adalah versi terbaru dan dirilis pada tahun 2014. IEEE juga mengumumkan "Kode Etik Rekayasa Perangkat Lunak".
Pekerjaan
Contoh dan perspektif di Amerika Serikat ini mungkin tidak mewakili pandangan di seluruh dunia tentang subjek ini. Anda dapat memperbaiki Amerika Serikat ini, mendiskusikan masalah ini di halaman pembicaraan, atau membuat Amerika Serikat baru, jika diperlukan. (September 2021)
Diperkirakan ada 26,9 juta insinyur perangkat lunak profesional di dunia pada tahun 2022, naik dari 21 juta pada tahun 2016.
Banyak perekayasa perangkat lunak yang bekerja sebagai karyawan atau kontraktor. Insinyur perangkat lunak bekerja dengan bisnis, lembaga pemerintah (sipil atau militer), dan organisasi nirlaba. Beberapa insinyur perangkat lunak bekerja untuk diri mereka sendiri sebagai pekerja lepas. Beberapa organisasi memiliki spesialis untuk melakukan setiap tugas dalam proses pengembangan perangkat lunak. Organisasi lain membutuhkan insinyur perangkat lunak untuk melakukan banyak atau semua tugas tersebut. Dalam proyek-proyek besar, orang mungkin mengkhususkan diri hanya dalam satu peran. Dalam proyek kecil, orang dapat mengisi beberapa atau semua peran pada saat yang bersamaan. Banyak perusahaan mempekerjakan pekerja magang, biasanya mahasiswa universitas atau perguruan tinggi selama liburan musim panas, atau magang. Spesialisasi termasuk analis, arsitek, pengembang, penguji, dukungan teknis, analisis perangkat lunak, manajer proyek, manajer produk perangkat lunak, pendidik, dan peneliti.
Sebagian besar insinyur perangkat lunak dan pemrograman bekerja 40 jam seminggu, tetapi sekitar 15 persen insinyur perangkat lunak dan 11 persen pemrogram bekerja lebih dari 50 jam seminggu pada tahun 2008. Potensi cedera pada pekerjaan ini mungkin terjadi karena seperti pekerja lain yang menghabiskan waktu lama duduk di depan terminal komputer untuk mengetik di papan ketik, insinyur dan pemrogram rentan terhadap kelelahan mata, ketidaknyamanan punggung, dan masalah pada tangan dan pergelangan tangan seperti sindrom lorong karpal.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
Program Studi Teknik Industri, Universitas Kristen Krida Wacana, Jakarta
Dalam suatu perbincangan santai pada awal Desember 2021, seorang teman bertanya kepada saya, “Bro, apa sih perbedaan industri 4.0 dengan industri 5.0? Kok orang-orang aktif sekali membahas soal ini? Bahkan, anakku yang lagi kuliah teknik bilang, dia ingin jadi insinyur 5.0 yang andal. Apa pula itu?”
Pertanyaan itu menarik dan ternyata butuh waktu bagi saya untuk menjelaskannya. Nah, tulisan saya ini merupakan runutan penjelasan terkait pertanyaan yang dilontarkan teman saya itu.
Awal kelahiran insinyur 1.0 lewat ilmu mekanika
Membahas revolusi industri memang tidak akan pernah ada habisnya, kecuali istilah “industri” tidak digunakan lagi di muka bumi. Revolusi industri dimulai ketika manusia merasa lelah dengan proses produksi yang bergerak lambat.
Berkat revolusi industri, produk yang tadinya dibuat dengan tangan menjadi lebih cepat dikerjakan melalui mesin, meskipun masih sederhana. Penemuan mesin-mesin sederhana itu pula mendorong banyak “insinyur” muda untuk menjadi peneliti dan penemu.
Akibat revolusi industri, perekonomian dunia bergeser dari ekonomi agraris yang mengandalkan tenaga kerja manusia 100 persen menjadi ekonomi industrial yang mengandalkan mesin dalam bekerja, bahkan untuk pekerjaan agraris. Pada masa ini, jika ingin terkenal dan menjadi bagian dari penemuan-penemuan baru, seseorang butuh menguasai ilmu Gambar Teknik, Fisika, dan Matematika. Gabungan ketiga ilmu itu saya sebut sebagai ilmu Mekanika.
Dengan kata lain, kelahiran insinyur 1.0 berkaitan dengan penguasaan ilmu mekanika. Kejadian ini berlangsung di Inggris sejak pertengahan 1700-an dan seterusnya. Pada masa itu, mesin-mesin mulai dikembangkan untuk mempercepat proses produksi sehingga mampu menghasilkan produk dalam skala yang lebih besar.
Hal tersebut kemudian menciptakan “factory system” dan menyebar ke Amerika Serikat (AS) pada 1830-1840. Era ini dipercaya sebagai cikal bakal kelahiran mechanical engineer dan keilmuan mechanical engineering.
Insinyur 2.0 dan teknik tenaga listrik
Hiruk pikuk revolusi industri 1.0 terus berlangsung. Cara pembuatan baja, bahan kimia, dan listrik pun ditemukan sepanjang masa tersebut.
Hal itu membuat para pelaku industri tergerak untuk memproduksi bahan bakar yang lebih bertenaga (Freeman, 2018). Sekitar 1840 dan seterusnya, dengan penemuan listrik sebagai “energi baru”, manusia mampu bepergian dengan kereta api dan mobil.
Pelaku industri juga bisa membuat berbagai produk dengan jumlah lebih banyak dan cepat. Pada saat yang sama, ide dan berita menyebar melalui surat kabar, radio, dan telegraf. Hidup pun menjadi semakin cepat.
Revolusi industri 2.0 dimulai pada abad ke-19 melalui penemuan listrik dan produksi jalur perakitan. Perubahan ini bisa dilihat dari cara Henry Ford (1863-1947) memproduksi mobil secara massal.
Ia mengambil ide produksi massal mobil dari sebuah rumah jagal di Chicago, AS, yakni daging digantung di ban berjalan dan setiap tukang daging hanya melakukan tugas menyembelih hewan (Tapalaga, 2020). Henry menerapkan prinsip-prinsip ini ke dalam produksi mobil dan secara drastis mengubah kecepatan proses produksi.
Satu stasiun memproduksi suatu komponen. Kemudian, komponen lain diproduksi secara parsial di ban berjalan. Hal ini jauh lebih cepat dan membutuhkan biaya lebih rendah. Semua ini dapat berlangsung karena peran “teknik tenaga listrik”.
Para peneliti dan penemu mempelajari ilmu “teknik tenaga listrik” dengan lebih serius dan inilah keahlian sebagai ciri yang menjadikan mereka sebagai insinyur 2.0. Pada era ini, berbagai perguruan tinggi terkemuka di Eropa dan AS mengembangkan program studi Electrical Engineering (Taylor, 2021) serta menjadikannya salah satu bidang ilmu yang sangat elite dan didambakan pada era itu.
Penguasaan komputasi dan pemrograman ciptakan insinyur 3.0
Penemuan listrik membawa perubahan ekonomi secara mendasar. Kemampuan menciptakan listrik yang konsisten dan kontinu pun mendorong perkembangan teknologi komunikasi baru (Rifkin, 2011).
Ketersediaan listrik terbarukan mampu mendorong penemuan dan inovasi di bidang komputasi. Revolusi industri 3.0 dimulai pada 1970-an melalui otomatisasi parsial menggunakan kontrol dan komputer yang dapat diprogram melalui memori. Proses tersebut tentunya sangat tergantung dengan listrik.
Sejak pengenalan teknologi itu, seluruh proses produksi dapat diotomatisasi dengan bantuan minimal dari manusia. Pada era ini pula, robot-robot sederhana mulai dikembangkan. Robot ini diprogram dan dikendalikan melalui kabel dan jaringan.
Ilmu komputasi dan pemrograman berkembang sangat pesat. Perguruan tinggi pun mulai berlomba-lomba membuka Program Studi Teknik Elektro (Electronics Engineering—bedakan dengan Electrical Engineering). Selain harus menguasai dasar-dasar ilmu teknik, mahasiswa harus menguasai ilmu komputasi dan pemrograman.
Program Studi Teknik Elektro kemudian berkembang dan melahirkan Program Studi Teknik Komputer (Computer Engineering). Dewasa ini, program studi tersebut berkembang lagi menjadi lebih spesifik menjadi Informatika (Informatics) dan Sistem Informasi (Information Systems).
Menurut cerita salah satu paman saya yang kuliah teknik di Jerman sekitar pertengahan 1970-an, pada saat itu, hanya siswa-siswi lulusan SMA terbaik yang dapat menempuh pendidikan tersebut. Bandingkan dengan saat ini, semua orang bisa belajar komputasi dan pemrograman tanpa harus kuliah di perguruan tinggi.
Kemampuan baru tersebut menjadi ciri khas insinyur di era industri 3.0. Mereka dianggap kaum elite pada masa itu.
Industri 4.0, insinyur, dan “digitalisasi manufaktur” buatannya
Industri 4.0 muncul sebagai kelanjutan industri 3.0. Fokus awal perubahan ini adalah pada sistem produksi di lantai pabrik.
Sistem produksi yang sudah memiliki teknologi komputer diperluas dengan koneksi jaringan dan memiliki “kembaran” digital di Internet. Internet pulalah yang menandakan perubahan signifikan dalam industri 3.0.
Keberadaan internet memungkinkan komunikasi antara suatu fasilitas dan fasilitas lain di berbagai tempat yang berbeda dapat berlangsung. Masing-masing fasilitas, misalkan mesin, dapat “membaca” data dan informasi dari mesin lainnya sehingga sinergi dapat berjalan.
Kemampuan melakukan sinergi antarfasilitas kemudian mendorong para insinyur untuk melakukan perubahan besar-besaran dalam sistem produksi. Lantai produksi di pabrik dikendalikan secara “cyber”. Sistem produksi ini dikenal sebagai “smart factory” atau “digital manufacturing” (Sunardi & Saputra, 2016).
Contoh “smart” adalah ketika suatu mesin dapat memprediksi kegagalan dan memicu pemeliharaan mesin secara mandiri. Contoh lainnya, sistem logistik yang dapat menyesuaikan jadwal pick-up sebagai reaksi atas perubahan tak terduga dalam lantai produksi.
Revolusi industri 4.0 memiliki kekuatan untuk mengubah cara orang bekerja. Industri 4.0 dapat menarik individu ke dalam jaringan yang lebih cerdas dengan potensi kerja yang lebih efisien.
Digitalisasi lingkungan manufaktur memungkinkan metode yang lebih fleksibel untuk mendapatkan informasi yang tepat, kepada orang yang tepat, dan pada waktu yang tepat pula. Peningkatan penggunaan perangkat digital di dalam dan di luar pabrik memungkinkan para insinyur memperoleh dokumentasi peralatan serta riwayat perawatan mesin secara lebih tepat waktu dan pada lokasi penggunaan yang juga tepat.
Para Insinyur dapat memecahkan masalah dengan lebih cepat dan tidak membuang waktu untuk mencari sumber informasi teknis yang mereka butuhkan. Pasalnya, semua informasi sudah tercatat dan terdokumentasi secara otomatis menggunakan teknologi cloud.
Singkatnya, industri 4.0 telah mengubah kebutuhan akan insinyur di berbagai belahan dunia dan jenis industri. Insinyur tidak hanya dituntut menguasai kemampuan teknis keilmuan dasarnya, tetapi juga mampu bekerja kolaboratif dan menguasai teknologi informasi.
Menjadi insinyur 5.0 untuk saat ini dan masa depan
Ketika Indonesia sedang berjuang untuk beradaptasi dengan industri 4.0, Jepang sedang mempersiapkan diri memasuki Society 5.0. Adapun Society 5.0 dapat diartikan sebagai suatu masyarakat yang hidup nyaman karena semua kebutuhan akan produk dan jasa dapat disediakan sesuai jumlah yang diinginkan pada saat diperlukan. Hal tersebut bisa dimungkinkan berkat bantuan teknologi digital, khususnya big data, internet of things (IoT), dan artificial intelligence (AI).
Cara kerjanya seperti berikut. Data terkait seluruh masyarakat yang berjumlah begitu besar (big data) beserta rekaman aktivitasnya akan dikumpulkan oleh IoT. Data ini akan ditransformasikan menjadi suatu jenis kecerdasan baru, yakni AI, dan akan menjangkau setiap sudut masyarakat.
Inti dari Society 5.0 adalah menciptakan kondisi yang manusiawi, terutama saat seseorang memasuki masa pensiun dan harus hidup mandiri pada masa tuanya. Negara bertanggung jawab untuk menciptakan lingkungan yang aman dan nyaman, terutama yang berkaitan dengan layanan umum serta kesehatan. Untuk memenuhi hal itu, pengelolaan data masyarakat dan seluruh aktivitasnya harus dapat terekam, terolah, dan terdistribusi sesuai kebutuhan.
Sebagaimana dikutip dari laman Japan.go.jp, salah satu contoh visi Jepang dalam melayani masyarakatnya bisa dilihat dari penggunaan AI dan robot di fasilitas-fasilitas layanan kalangan lanjut usia (lansia). Dengan bantuan teknologi ini, mereka dapat terlayani sesuai kebutuhannya masing-masing.
Insinyur pada era Society 5.0 dihadapkan dengan tantangan baru. Mereka membutuhkan berbagai soft skill untuk bisa menjadi “pelayan” masyarakat yang efektif dan penuh empati. Kemampuan akan psikologi sosial, bahasa asing, dan service excellence akan menjadi pendamping wajib berbagai hard skill terkait matematika, fisika, dasar-dasar rekayasa, teknologi informasi, dan kecerdasan buatan.
Lantas, bagaimana dengan Indonesia? Saat menerima The AFEO Distinguished Honorary Patron Award di Jakarta pada 11 September 2019 yang kebetulan saya turut hadir, Presiden Joko Widodo pernah mengingatkan bahwa Indonesia perlu menata database para insinyur yang tersebar di seluruh wilayah Indonesia.
Database itu akan disinergikan dengan Pusat Manajemen Talenta yang dalam waktu dekat akan dibangun oleh pemerintah. Dengan demikian, pemerintah bersama Persatuan Insinyur Indonesia (PII) dapat memonitor dan mengembangkan kompetensi setiap insinyur agar lebih berdaya guna bagi masyarakat.
Program Presiden tersebut jika ditelusuri merupakan visi beliau untuk menuju Society 5.0. Di era ini, peran insinyur akan sangat dominan.
Secara matematis, Indonesia baru memiliki 2.671 insinyur per 1 juta penduduk. Angka ini tergolong kecil jika dibandingkan negara-negara Asia Tenggara lain. Mengutip pemberitaan Kompas.com, Malaysia memiliki 3.333 insinyur, Vietnam 9.037 insinyur, dan Korea Selatan 25.309 insinyur.
Peran penting insinyur dalam menyongsong Society 5.0 juga ditekankan Ketua Umum PII Heru Dewanto saat menjadi pembicara di webinar “Menjadi Insinyur Profesional Menuju Society 5.0”, Rabu (5/5/2021). Mengutip Kompas.com, Heru mengatakan bahwa keberhasilan dalam mengatasi masalah bumi tergantung pada insinyur. “Artinya, kita harus siap untuk menyelamatkan bumi. Kita, semua para insinyur, harus bisa mengatasi problem yang diciptakan (manusia) sendiri," ujar Heru.
Heru menambahkan bahwa dalam konsep Society 5.0, insinyur tidak hanya bertugas menghasilkan inovasi untuk memajukan peradaban. Insinyur juga harus merumuskan masyarakat dunia seperti apa yang diinginkan.
Menurutnya, tugas insinyur adalah menciptakan sesuatu yang sebelumnya belum ada. Dengan demikian, tugas insinyur atau pendidikan teknik ialah menghasilkan para kreator atau para pencipta berdasar pada ilmu pengetahuan dan teknologi dalam mewujudkan masa depan yang lebih baik. “Inilah makna sesungguhnya dari Society 5.0,” kata Heru.
Insinyur 5.0 berperan menjadi penggerak kehidupan sosial masyarakat melalui kreativitas tanpa batas yang tentunya harus sesuai dengan tatanan nilai dan norma dalam masyarakat. Dengan kata lain, kebutuhan akan insinyur bakal terus bertambah. Namun, kesadaran akan peran penting insinyur belum menyentuh “hati” dan “logika” seluruh masyarakat sehingga animo untuk menempuh pendidikan teknik terbilang landai.
Sebagai penutup, saya mengutip Babe Sabeni, bapak dari Doel di sinetron Si Doel Anak Sekolahan yang kondang pada era 1990-an. “Yuk, jadi (tukang) Insinyur. Ini profesi yang mulia….” kata Babenya si Doel.
Sumber: www.kompas.com
Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
JAKARTA, KOMPAS.com - Menteri Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR) Basuki Hadimuljono meminta Persatuan Insinyur Indonesia (PII) untuk berkontribusi dalam pelaksanaan program-program pembangunan infrastruktur di Indonesia.
PII diharapkan dapat berkontribusi dalam dukungan infrastruktur terutama Ibu Kota Negara (IKN) Nusantara.
Selain di antaranya persiapan Presidensi Indonesia dalam Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) G20 Bali, dan penataan kawasan Mandalika.
“Kami mengapresiasi program Engineering 20 yang telah disiapkan PII untuk menyukseskan G20 di Bali. Selain itu, kami juga mengharapkan kontribusi PII dalam pembangunan IKN yang ditargetkan menjadi future city of Indonesia," kata Basuki dalam keterangannya, Rabu (26/01/2022).
."Kita ingin pembangunan IKN ini dapat mencerminkan kecerdasan pembangunan infrastruktur Indonesia ke depan, sehingga pembangunan IKN ini harus dilakukan dengan kualitas yang terbaik menggunakan inovasi teknologi yang mutakhir,” lanjutnya.
Basuki menjelaskan pembangunan infrastruktur di Indonesia ditentukan oleh para insinyur.
Karena itu, peran dan kompetensi para insinyur diharapkan dapat terus ditingkatkan terutama pada segi perencanaan dan pengawasan.
"Seiring dengan pembangunan infrastruktur di Indonesia, kualitas para insinyur Indonesia akan menentukan kualitas infrastruktur yang dihasilkan," tuturnya.
Dalam upaya mempercepat pembangunan infrastruktur Indonesia, diperlukan dukungan inovasi teknologi dan peningkatan jumlah serta kualitas insinyur profesional agar pembangunan infrastruktur dapat berjalan lebih efektif dan efisien serta memiliki kualitas yang baik.
PII harus mampu mengembangkan suatu sistem untuk meningkatkan kualitas SDM di bidang perencanaan, pelaksanaan, dan pengawasan pekerjaan serta mendorong inovasi teknologi bidang infrastruktur.
Ketua Umum PII Danis Hidayat Sumadilaga mengatakan PII mempunyai dua tugas utama yaitu mengembangkan kompetensi para anggota agar menciptakan para insinyur yang profesional serta memberikan kontribusi pemikiran atau ide yang bisa dikembangkan untuk mendukung pemerintah dalam memajukan bangsa dan negara.
PII berfokus pada peningkatan kualitas pendidikan sarjana teknik dan akreditasi program sarjana teknik, meningkatkan para sarjana teknik menjadi insinyur, mendukung upaya peningkatan kuantitas dan kualitas profesi insinyur melalui sertifikasi.
"Kemudian mendukung registrasi para insinyur melaksanakan praktek keinsinyuran, serta secara internasional mengembangkan mutual recognition insinyur Indonesia,” kata Danis.
Danis berharap dengan melalui program-program tersebut dan disertai dukungan dari Pemerintah, khususnya Kementerian PUPR, PII dapat berkembang sebagai partner pemerintah dalam mengembangkan pembangunan di Indonesia.
Sumber: www.kompas.com
Keinsinyuran
Dipublikasikan oleh Muhammad Reynaldo Saputra pada 26 Februari 2025
BADUNG, KOMPAS TV - Bali kembali menjadi tuan rumah dari penyelenggaraan kegiatan nasional. Kali ini Kongres Persatuan Insinyur Indonesia - PII ke 22 tahun 2021, digelar di kawasan Bali Nusa Dua Convention Center, Nusa Dua, Badung, Bali, Jumat (17/12) pagi.
Dengan mengusung tema "Penguatan Insinyur Profesional menuju kepemimpinan Indonesia di Panggung Dunia", sekitar 701 anggota PII yang mewakili 223 perwakilan cabang, dan 28 perwakilan badan kejuruan hadir dalam kegiatan ini.
Selain pemilihan Ketua PII baru, dalam kongres kali ini juga dibahas terkait dukungan menuju Konferensi Tingkat Tinggi (KT) G-20 yang akan dilaksanakan di Bali tahun 2022 mendatang. Ketua Umum PII 2021, Heru Dewanto mengaku akan mendukung keberhasilan KTT G-20, dengan melakukan penguatan insinyur profesional Indonesia hingga mencapai bonus insinyur, atau jumlah insinyur yang surplus atau melampaui kebutuhan.
Hal serupa juga dikatakan oleh Wakil Presiden Indonesia, Ma'ruf Amin yang berkesempatan membuka Kongres PIIi ke-22. Wapres mengatakan, jumlah insinyur Indonesia masih kalah jauh dengan negara yang lebih kecil dari Indonesia seperti Vietnam dan Korea Selatan. Pihaknya berharap Indonesia dapat menambah jumlah insinyur berkompeten, yang dapat merumuskan rencana rekomendasi kebijakan dan rencana aksi berkaitan pembangunan nasional, termasuk KTT G-20.
Dalam Kongres Persatuan Insinyur Indonesia - PII ke 22 tahun 2021, juga dilaksanakan penyerahan Outstanding Lifetime Achievment kepada insinyur Indonesia yang menjadi bapak bangsa. Diantaranya Insinyur Soekarno, yang diwakili oleh Gubernur Bali, Wayan Koster , Insinyur Baharudin Jusuf Habibie yang diwakili oleh Ilham Habibi, dan Insinyur Raden Djuanda Karta Wijaya yang diwakili oleh Nurwati Djuanda. Kongres PII 2021 dilaksanakan pada 16 hingga 18 Desember 2021, dengan penerapan protokol kesehatan ketat.
Sumber: www.kompas.tv