Penelitian Ini Mengungkap Rahasia di Balik Revolusi Pembelajaran Digital – dan Ini yang Harus Anda Ketahui!

Dipublikasikan oleh Hansel

19 September 2025, 06.48

unsplash.com

Menguak Evolusi Pembelajaran Digital: Dari Konsep Teknik hingga Pilar Utama Pendidikan

Dalam beberapa tahun terakhir, e-learning telah melampaui peran awalnya sebagai alat bantu dan menjelma menjadi fondasi krusial dalam ekosistem pendidikan global. Apa yang dulunya sebuah konsep teknis yang hanya dipahami oleh segelintir akademisi, kini menjadi solusi esensial yang menopang pembelajaran di sekolah, universitas, hingga perusahaan. Sebuah studi bibliometrik yang baru-baru ini diterbitkan dalam jurnal Heliyon menyingkapkan perjalanan luar biasa ini, memetakan evolusi penelitian e-learning dari tahun 1970 hingga 2022.1

Data dari penelitian ini menunjukkan sebuah tren yang mencengangkan: produksi ilmiah di bidang e-learning telah mengalami pertumbuhan eksponensial dengan tingkat pertumbuhan tahunan sebesar 15,59%.1 Angka ini bagaikan laju pertumbuhan populasi yang melesat di sebuah kota kecil, yang menunjukkan bahwa setiap tahun, minat akademis dan kebutuhan praktis akan pemahaman e-learning terus membesar secara konsisten, bahkan sebelum pandemi mengguncang dunia.1 Pertumbuhan ini bukan sekadar lonjakan statistik, melainkan cerminan nyata dari pergeseran e-learning dari sekadar topik akademis menjadi pilar strategis yang vital bagi berbagai institusi dan sektor. Ini mengindikasikan bahwa disrupsi teknologi, mulai dari internet hingga perangkat seluler, telah secara konsisten membuka jalan bagi aplikasi baru e-learning, menjadikannya sebuah fenomena yang relevan dan terus berkembang.

Studi ini secara mendalam menganalisis 25.632 dokumen penelitian yang telah melalui proses penyaringan ketat, memberikan gambaran komprehensif tentang lanskap intelektual e-learning.1 Melalui tinjauan ini, kita dapat melihat bahwa perjalanan e-learning tidaklah linear, melainkan serangkaian lompatan yang dipicu oleh inovasi teknologi, yang pada gilirannya memaksa peneliti untuk terus-menerus memikirkan kembali "bagaimana" dan "mengapa" pembelajaran digital bekerja.

 

Kronik Revolusi E-learning: Dari Komputer Dingin hingga Lingkungan yang Hidup

Penelitian tentang e-learning dapat dipecah menjadi beberapa periode yang secara jelas mencerminkan perkembangan teknologi dan perubahan fokus akademis.1

 

Era 70-an & 80-an: Fokus Awal yang Fungsional

Di paruh kedua abad ke-20, fokus penelitian masih sangat terpusat pada konsep "pembelajaran jarak jauh" dan "pembelajaran berbasis komputer".1 Isu-isu yang diangkat bersifat sangat fungsional dan teknis, mencakup bagaimana proses instruksional dapat diadaptasi, bagaimana komputer dapat membantu pembelajaran bagi penyandang disabilitas, peran perpustakaan dalam mendukung pendidikan jarak jauh, dan tantangan dalam merancang perangkat lunak kursus yang efektif.1 Pada masa ini, penelitian e-learning adalah tentang membangun fondasi—membuat teknologi bekerja untuk tujuan pendidikan.

 

Era 90-an: Internet Mengubah Segalanya

Dekade 90-an menandai titik balik yang krusial. Perkembangan internet yang pesat mendorong pergeseran fokus dari sekadar "bagaimana menggunakan komputer" menjadi "bagaimana orang belajar dengan internet".1 Penelitian mulai menempatkan faktor pedagogis dan aspek manusia sebagai pusat perhatian. Topik-topik penting yang bermunculan mencakup efektivitas kursus dalam mencapai hasil dan kompetensi tertentu, kepuasan dan motivasi siswa, strategi pengajaran dan pembelajaran, serta yang terpenting, interaksi dengan tutor dan sesama rekan.1 Ini adalah era di mana para peneliti mulai menyadari bahwa alat digital apa pun tidak akan efektif tanpa pemahaman mendalam tentang dinamika manusia yang terlibat di dalamnya.

 

Abad ke-21: Ledakan Inovasi dan Multidisiplin

Abad ke-21 menjadi saksi bisu ledakan publikasi tentang e-learning.1 Lingkungan pembelajaran berevolusi dari sistem berbasis komputer menjadi lingkungan multimedia dan hypermedia, hingga akhirnya menuju dunia world wide web yang kita kenal sekarang.1 Penelitian tidak lagi terbatas pada aspek pedagogis, tetapi mulai merambah ke topik-topik inovatif yang memanfaatkan teknologi terbaru. Dalam lima tahun terakhir, area tematik baru bermunculan, termasuk:

  • MOOCs (Massive Open Online Courses): Platform pembelajaran yang dapat diakses oleh jutaan orang secara bersamaan.1
  • Pembelajaran Bergerak (Mobile Learning): Pemanfaatan perangkat portabel untuk mendukung proses belajar.1
  • Realitas Virtual dan Augmented: Penggunaan teknologi imersif untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif.1
  • Gamifikasi: Mengaplikasikan elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan.1
  • Analisis Data dan Blockchain: Penggunaan data untuk memprediksi kinerja siswa dan penggunaan teknologi blockchain untuk sertifikasi dan validasi.1

Perkembangan ini menunjukkan bahwa e-learning telah menjadi bidang yang sangat interdisipliner, di mana inovasi teknologi adalah pemicu utama, namun fokus pada aspek pedagogis dan manusia tetap menjadi benang merah yang konstan selama lima dekade terakhir.1

 

Guncangan Pandemi COVID-19: Ketika 30% Penelitian Berfokus pada Satu Hal

Penyebaran COVID-19 pada tahun 2020 adalah peristiwa yang mengubah lanskap pendidikan secara fundamental. Situasi ini memaksa institusi pendidikan di seluruh dunia untuk mengadopsi pembelajaran jarak jauh dan e-learning secara massal dan mendadak.1 Dampaknya begitu besar sehingga studi ini menemukan 30% dari total dokumen penelitian yang diterbitkan dalam tiga tahun terakhir secara eksplisit membahas konsekuensi pandemi.1

Angka 30% ini adalah indikator kuantitatif dari pergeseran fokus yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam penelitian. Sebelum pandemi, penelitian e-learning berorientasi pada pertanyaan “bagaimana membuat pembelajaran digital lebih baik”.1 Selama pandemi, pertanyaan itu berubah menjadi “bagaimana kita bertahan hidup dengan e-learning?” Ini bukan lagi topik akademis yang menarik, melainkan sebuah kebutuhan global yang mendesak.

Penelitian pada era ini mendalami berbagai isu yang muncul akibat penerapan e-learning yang dipaksakan 1:

  • Tantangan dan Perceptions: Studi-studi meneliti tingkat penggunaan e-learning di universitas, hambatan teknis yang dihadapi, kelebihan dan kekurangan, serta motivasi dan persepsi siswa dan guru terhadap metode pengajaran baru.1
  • Dampak Psikologis: Sejumlah besar penelitian berfokus pada efek psikologis pandemi terhadap siswa, termasuk tingkat stres, depresi, kecemasan, dan perubahan emosional.1
  • Kesenjangan Digital: Masalah akses terhadap peralatan dan kesenjangan digital menjadi sangat penting, terutama di negara berkembang.1 Studi-studi ini menyoroti perlunya implementasi strategi di masa depan untuk mengatasi ketidaksetaraan ini.
  • Model Hibrid: Penelitian juga mulai mengeksplorasi tantangan pasca-COVID, seperti kebutuhan infrastruktur yang lebih baik dan penerapan metode pembelajaran hibrida atau campuran.1

Lonjakan penelitian terkait COVID-19 menunjukkan bahwa bidang e-learning sangat responsif terhadap krisis sosial. Pandemi tidak menciptakan topik baru dari nol, melainkan memaksa topik-topik yang sudah ada untuk berinteraksi dengan cara yang mendesak, mengungkap tantangan dan peluang yang sebelumnya tersembunyi. Hal ini menjelaskan mengapa topik seperti "kesehatan mental" dan "kesenjangan digital" tiba-tiba menjadi fokus penelitian yang mendesak.1

 

Menyingkap Peta Pengetahuan: Lima Kluster yang Mengendalikan Diskusi

Untuk memahami lanskap intelektual penelitian e-learning, studi ini menggunakan analisis co-occurrence kata kunci. Hasilnya adalah sebuah peta yang membagi ribuan kata kunci menjadi lima kluster utama, yang masing-masing merepresentasikan pilar diskusi yang berbeda.1 Keterkaitan antar kluster ini menunjukkan bahwa e-learning adalah bidang yang sangat interdisipliner, di mana keberhasilannya bergantung pada interaksi antara berbagai pilar ini.

Berikut adalah lima kluster yang mendominasi diskusi:

  • Kluster Merah: Proses dan Strategi Pedagogis: Kluster ini berfokus pada "otak" di balik pembelajaran. Kata kunci utamanya adalah "pendidikan," "siswa," "kinerja," "dampak," dan "motivasi".1 Kluster ini berhubungan erat dengan proses pendidikan dan pedagogis dalam hal efektivitas, hasil, dan strategi belajar.1
  • Kluster Hijau: Teknologi dan Aplikasi: Dipimpin oleh kata kunci "e-learning" yang memiliki korelasi tertinggi, kluster ini mewakili "jantung" ekosistem e-learning.1 Kata kunci lain yang muncul adalah "pembelajaran jarak jauh," "pembelajaran campuran (
    blended learning)," dan "teknologi informasi dan komunikasi (ICT)".1 Kluster ini menggambarkan bagaimana teknologi berfungsi sebagai alat dan bagaimana berbagai istilah e-learning telah berevolusi seiring waktu.1
  • Kluster Biru: Sisi Manusia: Pilar ini menyoroti aspek psikologis dan sosial. Kata kunci utamanya adalah "teknologi," "persepsi," "kepuasan," "penerimaan," dan "motivasi".1 Kluster ini mencakup topik yang berkaitan dengan persepsi nilai, kegunaan, dan penerimaan teknologi oleh pengguna, yang berujung pada kepuasan siswa.1
  • Kluster Kuning: Dampak Pandemi: Kluster ini secara eksplisit menunjukkan bagaimana pandemi memaksa institusi dan peneliti untuk beradaptasi. Dipimpin oleh kata kunci "covid-19," kluster ini terhubung erat dengan "pembelajaran jarak jauh," "pendidikan tinggi," dan "tantangan".1 Keberadaannya secara terpisah menunjukkan betapa signifikan guncangan pandemi terhadap arah penelitian.1
  • Kluster Lainnya: Sistem Pendukung: Kluster ini lebih kecil dan berfokus pada infrastruktur pendukung, seperti "sistem" dan "sistem manajemen pembelajaran (Learning Management System)".1

Interkoneksi di antara kluster-kluster ini menunjukkan bahwa e-learning tidak dapat dipahami hanya dari satu sudut pandang.1 Penerimaan teknologi (Kluster Biru) tidak dapat dipisahkan dari teknologi itu sendiri (Kluster Hijau) atau dari hasil pembelajaran (Kluster Merah). Ini adalah bukti bahwa e-learning adalah perpaduan antara pedagogi, teknologi, dan psikologi, dan mengabaikan salah satunya dapat mengurangi dampak secara keseluruhan.

 

Siapa yang Memimpin Diskusi? Jurnal dan Peneliti Paling Berpengaruh

Studi ini juga menyajikan peta figur-figur kunci dan "tempat suci" di dunia penelitian e-learning.1 Pemahaman ini sangat penting karena menunjukkan di mana ide-ide paling inovatif muncul dan di mana para pakar paling produktif berkolaborasi.

 

Jurnal Paling Berpengaruh

Jurnal Computers & Education mendominasi lanskap dengan jumlah publikasi terbanyak dan sitasi tertinggi, hampir melipatgandakan jumlah sitasi dari jurnal terdekatnya, Computers in Human Behavior.1 Dominasi ini menjadikannya "pusat gravitasi" bagi penelitian e-learning. Selain itu, jurnal ini menjadi salah satu yang pertama kali menerbitkan penelitian tentang e-learning sejak 1979.1

Jurnal-jurnal lain yang juga sangat berpengaruh dan termasuk dalam lima teratas adalah:

  • Computers in Human Behavior: Menduduki peringkat kedua dalam jumlah sitasi.1
  • British Journal of Educational Technology: Berada di peringkat ketiga dan juga memiliki rekam jejak yang panjang sejak 1983.1
  • Educational Technology & Society: Jurnal berpengaruh lainnya yang memulai publikasi tentang e-learning pada tahun 2003.1
  • Internet and Higher Education: Meskipun memulai publikasi lebih lambat, jurnal ini memiliki dampak tertinggi jika dilihat dari rasio sitasi per tahun.1

 

Penulis Paling Prolifik

Studi ini mengidentifikasi 10 penulis paling produktif, menunjukkan bahwa penelitian e-learning adalah fenomena global yang digerakkan oleh kolaborasi internasional.1 Di antara nama-nama terkemuka, terdapat:

  • Chia-Wen Tsai: Penulis paling produktif dari Ming Chuan University, Taiwan, dengan 35 makalah.1 Penelitiannya berfokus pada efektivitas dan regulasi diri siswa.
  • John T.E. Richardson: Seorang profesor emeritus dari UK Open University, yang karyanya berpusat pada persepsi siswa, strategi pembelajaran, dan isu inklusivitas untuk penyandang disabilitas dan minoritas.1
  • Francisco J. García-Peñalvo: Dari University of Salamanca, Spanyol, yang telah menerbitkan dokumen tentang pembelajaran bergerak (m-learning), realitas tertambah (augmented reality), dan peran COVID-19.1
  • Kinshuk: Dari Athabasca University, Kanada, yang karyanya mencakup analisis data, gaya belajar, dan penerimaan teknologi.1

Keberadaan para penulis ini dari berbagai belahan dunia menunjukkan adanya jaringan kolaborasi yang kuat yang membentuk arah penelitian.

 

Tiga Temuan Paling Berdampak: Mengupas Kisah di Balik Artikel yang Paling Banyak Dikutip

Meskipun ribuan artikel telah diterbitkan, hanya sedikit yang berhasil meninggalkan jejak yang mendalam.1 Studi ini mengidentifikasi tiga artikel yang paling banyak dikutip, yang secara kolektif menyingkap paradoks utama dalam e-learning: keberhasilan tidak hanya bergantung pada kualitas konten atau kecanggihan teknologi, tetapi juga pada faktor-faktor eksternal dan internal yang kompleks.

  1. "Apa yang Mendorong E-learning yang Sukses?" (2008) oleh Sun et al.: Artikel yang paling banyak dikutip ini meneliti faktor-faktor kritis yang memengaruhi kepuasan siswa. Temuan utamanya adalah bahwa kepuasan tidak hanya dipengaruhi oleh kualitas teknologi, tetapi juga oleh sikap instruktur, kualitas dan fleksibilitas kursus, persepsi kemudahan penggunaan, dan keberagaman metode penilaian.1 Artikel ini mengajarkan kita bahwa e-learning yang sukses adalah tentang pengalaman holistik, di mana elemen pedagogis dan manusia sama pentingnya dengan teknologi itu sendiri.
  2. "Mengidentifikasi Jebakan untuk Interaksi Sosial dalam Lingkungan Pembelajaran Kolaboratif Berbasis Komputer" (2003) oleh Kreijns et al.: Artikel ini menyoroti bahwa interaksi sosial informal sama pentingnya dengan interaksi akademis untuk keberhasilan pembelajaran kolaboratif.1 Para peneliti menunjukkan bahwa lingkungan yang hanya menyediakan ruang untuk diskusi formal tidak cukup; lingkungan yang efektif juga harus memungkinkan komunikasi kasual untuk membangun kepercayaan dan hubungan. Ini adalah kritik realistis yang menunjukkan bahwa desain teknis saja tidak akan cukup tanpa mempertimbangkan dinamika sosial manusia.
  3. "Gamifikasi Pengalaman Belajar" (2013) oleh Domínguez et al.: Artikel ini mengupas hasil gamifikasi dalam kursus e-learning.1 Temuan yang mengejutkan adalah bahwa meskipun gamifikasi
    meningkatkan motivasi dan nilai tugas praktis, gamifikasi tidak secara signifikan meningkatkan kinerja pada tugas tertulis atau partisipasi di kelas.1 Ini adalah contoh sempurna dari "cerita di balik data" yang menunjukkan bahwa solusi teknologi tidak selalu memiliki dampak yang seragam dan bahwa ada batasan untuk setiap pendekatan.

 

Menilik Keterbatasan dan Memandang ke Depan: Tantangan AI dan Kesenjangan Global

Seperti studi bibliometrik lainnya, penelitian ini juga memiliki keterbatasan. Salah satu yang paling penting adalah bahwa data yang dikumpulkan hanya berasal dari database Web of Science (WoS).1 Ini berarti bahwa ada ekosistem penelitian e-learning yang mungkin signifikan di luar database Barat yang tidak tercakup, yang bisa jadi memberikan gambaran yang berbeda. Keterbatasan ini adalah kritik realistis yang membuat laporan ini lebih kredibel, karena menunjukkan bahwa cakupannya bersifat selektif.1

Meskipun demikian, studi ini memberikan peta jalan yang berharga bagi peneliti masa depan dan menyoroti beberapa tren penting 1:

  • Peta Jalan bagi Peneliti: Studi ini menawarkan gambaran komprehensif tentang jurnal-jurnal terkemuka, penulis-penulis berpengaruh, dan topik-topik kunci, yang sangat membantu bagi peneliti baru yang ingin mengidentifikasi area kolaborasi dan publikasi yang paling menjanjikan.1
  • Peran Kecerdasan Buatan (AI): Data menunjukkan bahwa AI adalah salah satu topik penelitian terbaru yang mengalami peningkatan signifikan.1 Integrasi AI dalam e-learning memiliki potensi untuk mengubah cara siswa belajar, misalnya melalui personalisasi konten dan adaptasi kurikulum. Namun, potensi ini datang dengan serangkaian tantangan serius yang perlu dijawab oleh para peneliti:
  • Privasi dan Keamanan: Bagaimana data pribadi siswa dapat dikelola dan dilindungi secara etis?1
  • Bias dan Keadilan: Apakah algoritma AI akan menunjukkan bias yang ada dalam data, dan bagaimana hal ini dapat memengaruhi keadilan pendidikan?1
  • Kesenjangan Digital: Bagaimana memastikan bahwa AI tidak memperdalam kesenjangan digital dan dapat diakses oleh semua kalangan?1
  • Pelatihan Guru: Bagaimana para pengajar dapat dilatih untuk mengintegrasikan AI secara efektif ke dalam praktik pengajaran mereka?1
  • Isu Etika: Dampak AI terhadap pekerjaan di masa depan dan isu etika lainnya yang muncul.1

Ini menunjukkan bahwa masa depan e-learning tidak hanya tentang "teknologi yang lebih baik" tetapi tentang "penggunaan teknologi yang lebih bijak." Tantangan-tantangan ini akan menjadi agenda penelitian yang mendesak di tahun-tahun mendatang.1

 

Kesimpulan: Dampak Nyata dan Visi Pembelajaran Masa Depan

Perjalanan e-learning dari sebuah konsep teknis hingga menjadi pilar utama pendidikan telah didokumentasikan dengan cermat oleh para peneliti selama lebih dari lima dekade. Studi ini mengonfirmasi bahwa pertumbuhan dan evolusi bidang ini didorong oleh interaksi yang konstan antara kemajuan teknologi dan kebutuhan manusia. Data menunjukkan bahwa di tengah semua inovasi—dari internet hingga AI—aspek-aspek fundamental seperti motivasi, interaksi, dan kepuasan siswa tetap menjadi kunci keberhasilan.1

Jika temuan-temuan dari lima dekade penelitian ini diterapkan secara holistik—yaitu, dengan menggabungkan teknologi inovatif, strategi pedagogis yang efektif, dan pemahaman mendalam tentang faktor psikologis dan sosial—institusi pendidikan dapat mencapai transformasi yang nyata. Penerapan yang bijak ini tidak hanya berpotensi meningkatkan tingkat kelulusan dan kinerja siswa, tetapi juga secara signifikan dapat mengurangi kesenjangan digital. Temuan ini menegaskan bahwa revolusi pembelajaran digital tidak hanya tentang menciptakan alat, tetapi juga tentang memastikan bahwa alat tersebut dapat diakses, relevan, dan berdampak positif bagi semua kalangan.

 

Sumber Artikel:

Martinez-Garcia, A., Horrach-Rosselló, P., & Mulet-Forteza, C. (2023). Evolution and current state of research into E-learning. Heliyon9(10).