Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Pengolahan sinyal digital (DSP) adalah penggunaan penanganan tingkat lanjut, seperti oleh komputer atau pemroses bendera terkomputerisasi yang lebih khusus, untuk melakukan berbagai macam operasi penanganan bendera. Sinyal lanjutan yang disiapkan dengan cara ini adalah susunan angka yang menunjukkan pengujian variabel tak berujung dalam suatu ruang seperti waktu, ruang, atau perulangan. Dalam perangkat terkomputerisasi, bendera terkomputerisasi disebut sebagai rangkaian irama, yang biasanya dibuat dengan menukar transistor.
Penyiapan bendera tingkat lanjut dan penyiapan bendera analog merupakan subbidang penanganan bendera. Aplikasi DSP mencakup penanganan suara dan wacana, sonar, radar dan persiapan cluster sensor lainnya, estimasi ketebalan bayangan, persiapan bendera faktual, persiapan gambar tingkat lanjut, kompresi informasi, pengkodean video, pengkodean suara, kompresi gambar, persiapan bendera untuk komunikasi siaran, kerangka kontrol, desain biomedis, dan seismologi, antara lain.
DSP dapat mencakup operasi lurus atau nonlinier. Penyiapan bendera nonlinier berkaitan erat dengan identifikasi kerangka nonlinier dan dapat dilaksanakan dalam ruang waktu, perulangan, dan spatio-temporal.
Signal sampling
Untuk menganalisis dan mengontrol bendera analog secara cermat, bendera tersebut harus didigitalkan dengan konverter analog-ke-digital (ADC).Pengujian lebih sering dilakukan dalam dua tahap, diskritisasi dan kuantisasi. Diskritisasi menyiratkan bahwa bendera dipartisi menjadi titik impas dengan interval waktu, dan setiap interval ditentukan oleh satu estimasi kecukupan. Kuantisasi menyiratkan bahwa setiap estimasi kecukupan didekati dengan nilai dari himpunan terbatas. Menyesuaikan bilangan asli dengan keterintegrasian adalah sebuah ilustrasi.
Hipotesis pemeriksaan Nyquist–Shannon menyatakan bahwa sebuah bendera dapat direproduksi secara tepat dari pengujiannya jika pengulangan pengujian lebih menonjol daripada dua kali komponen pengulangan tertinggi dalam bendera tersebut. Sayangnya, frekuensi pengujian seringkali jauh lebih tinggi dari ini. Merupakan hal yang umum untuk menggunakan saluran anti-aliasing untuk membatasi kecepatan perpindahan bendera untuk memenuhi hipotesis pengujian, dalam hal apapun penentuan saluran ini secara hati-hati diperlukan karena bendera yang direproduksi akan menjadi bendera yang diayak dan juga merupakan alias dari penolakan pita berhenti yang tidak sempurna daripada tanda pertama (tanpa filter).
Investigasi dan penentuan DSP hipotetis biasanya dilakukan pada model bendera waktu diskrit tanpa banyak kesalahan (kesalahan kuantisasi), yang dilakukan dengan pegangan pengujian yang unik. Strategi numerik memerlukan tanda terkuantisasi, seperti yang disampaikan oleh ADC. Hasil yang ditangani dapat berupa rentang perulangan atau sekumpulan statistik. Namun seringkali itu adalah bendera terkuantisasi lainnya yang diubah kembali ke bentuk analog oleh konverter digital-ke-analog (DAC).
Domain
Contoh transformasi wavelet diskrit 2D yang digunakan di JPEG2000. Gambar asli difilter high-pass, menghasilkan tiga gambar besar, masing-masing menggambarkan perubahan lokal dalam kecerahan (detail) pada gambar asli. Kemudian difilter low-pass dan diturunkan skalanya, menghasilkan gambar perkiraan; gambar ini difilter high-pass untuk menghasilkan tiga gambar detail yang lebih kecil, dan difilter low-pass untuk menghasilkan gambar perkiraan akhir di kiri atas.
Insinyur DSP biasanya mempertimbangkan sinyal tingkat lanjut dalam salah satu ruang yang diambil: ruang waktu (sinyal satu dimensi), ruang spasial (sinyal multidimensi), ruang perulangan, dan ruang wavelet. Mereka memilih ruang untuk memegang bendera dengan membuat kecurigaan (atau dengan mencoba hasil-hasil tertentu yang mungkin) mengenai ruang mana yang paling sesuai dengan karakteristik dasar bendera dan penanganan yang terkait dengannya. Rangkaian tes dari alat ukur menghasilkan representasi ruang sementara atau spasial, meskipun perubahan Fourier diskrit menghasilkan representasi ruang berulang.
Implementation
Perhitungan DSP dapat dijalankan pada komputer tujuan umum dan prosesor flag terkomputerisasi. Penghitungan DSP terlalu dijalankan pada peralatan yang dibuat khusus seperti sirkuit koordinat khusus aplikasi (ASIC).Inovasi tambahan untuk persiapan bendera terkomputerisasi mencakup chip logika umum yang lebih mumpuni, unit persiapan desain, kluster pintu yang dapat diprogram di lapangan (FPGA), pengontrol bendera canggih (umumnya untuk aplikasi mekanis seperti kontrol mesin), dan pemroses aliran.
Untuk kerangka kerja yang tidak memiliki kebutuhan komputasi real-time dan informasi tanda (baik masukan atau hasil) ada dalam catatan informasi, persiapan dapat dilakukan secara finansial dengan komputer tujuan umum. Hal ini pada dasarnya tidak berbeda dengan penanganan informasi lainnya, namun prosedur ilmiah DSP (seperti DCT dan FFT) digunakan, dan informasi yang diperiksa biasanya diterima untuk diperiksa secara konsisten dalam ruang atau waktu. Ilustrasi aplikasi tersebut adalah menangani foto tingkat lanjut dengan program seperti Photoshop.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Digital signal processor atau Pemroses sinyal digital (DSP) dapat berupa chip chip khusus, yang rekayasanya dioptimalkan untuk kebutuhan operasional pemroses sinyal digital: DSP dibuat pada chip sirkuit koordinat logam–oksida–semikonduktor (MOS). Mereka banyak digunakan dalam penanganan sinyal suara, komunikasi siaran, persiapan gambar tingkat lanjut, radar, sonar dan sistem pengenalan wacana, dan pada perangkat elektronik konsumen umum seperti telepon portabel, disk drive, dan produk TV definisi tinggi (HDTV).
Tujuan DSP biasanya untuk mengukur, menyalurkan, atau mengompresi sinyal analog dunia nyata tanpa henti. Kebanyakan chip tujuan umum juga dapat menjalankan kalkulasi penanganan flag terkomputerisasi secara efektif, namun mungkin tidak mampu mengimbangi penanganan tersebut tanpa henti secara real-time. Selain itu, DSP khusus biasanya memiliki produktivitas kontrol yang jauh lebih baik, sehingga lebih cocok digunakan pada perangkat serbaguna seperti ponsel portabel karena kendala penggunaan kontrol. DSP sering menggunakan desain memori khusus yang dapat memperoleh informasi atau informasi berbeda pada saat yang bersamaan.
The NeXTcube from 1990 had a Motorola 68040 (25 MHz) and a digital signal processor Motorola 56001 with 25 MHz which was directly accessible via an interface.
Ringkasan
A typical digital processing system
Algoritme pemrosesan sinyal digital (DSP) seringkali memerlukan sejumlah besar operasi matematika untuk dilakukan dengan cepat dan berulang kali pada serangkaian sampel data.Sinyal (yang dapat berasal dari sensor audio atau video) secara terus menerus diubah dari analog ke digital, diproses secara digital, dan kemudian diubah kembali ke bentuk analog. Banyak aplikasi DSP memiliki batasan latensi; yaitu, agar sistem dapat berfungsi, operasi DSP harus diselesaikan dalam jangka waktu yang tetap, dan pemrosesan tertunda (atau batch) tidak dapat dilakukan.
Kebanyakan mikroprosesor dan sistem operasi tujuan umum berhasil menjalankan algoritma DSP, namun tidak cocok untuk digunakan pada perangkat portabel seperti ponsel dan PDA karena keterbatasan efisiensi daya. Namun, DSP terpisah biasanya menawarkan solusi yang lebih murah, kinerja lebih baik, latensi lebih rendah, dan tanpa pendingin terpisah atau baterai besar. Peningkatan kinerja seperti itu telah menyebabkan diperkenalkannya pemrosesan sinyal digital di satelit komersial, yang memerlukan ratusan atau bahkan ribuan filter analog, sakelar, konverter frekuensi, dll. untuk menerima dan memproses sinyal uplink dan mempersiapkannya untuk downlink dapat digantikan oleh DSP khusus, yang memiliki keunggulan signifikan dalam hal bobot satelit, konsumsi daya, kompleksitas/biaya struktural, keandalan, dan fleksibilitas operasional.
Misalnya, pada tahun 2018 satelit SES-12 dan SES-14 milik operator SES diluncurkan, keduanya dibangun oleh Airbus Defense and Space menggunakan 25% daya DSP. Arsitektur DSP dioptimalkan secara khusus untuk pemrosesan sinyal digital. Sebagian besar juga mendukung beberapa fungsi prosesor aplikasi atau mikrokontroler, karena pemrosesan sinyal jarang menjadi satu-satunya fungsi sistem. Beberapa fungsi berguna untuk mengoptimalkan algoritma DSP dijelaskan di bawah ini.
Arsitektur
Berdasarkan standar prosesor tujuan umum, set instruksi DSP seringkali sangat tidak biasa; Meskipun set instruksi tradisional mencakup instruksi yang lebih umum yang memungkinkannya melakukan berbagai operasi matematika, set instruksi yang dioptimalkan untuk pemrosesan sinyal digital berisi instruksi untuk operasi yang umum terjadi. dalam perhitungan DSP. Kumpulan instruksi tradisional dan yang dioptimalkan DSP mampu menghitung operasi sewenang-wenang apa pun, namun suatu operasi mungkin memerlukan beberapa instruksi ARM, atau komputasi x86 mungkin hanya memerlukan satu instruksi dalam set perintah yang dioptimalkan oleh DSP.
Implikasinya terhadap arsitektur perangkat lunak adalah rutinitas kode perakitan yang dioptimalkan secara manual (program perakitan) sering kali dikemas ke dalam perpustakaan untuk digunakan kembali, daripada mengandalkan teknologi kompiler tingkat lanjut untuk menangani algoritma yang diperlukan. Bahkan dengan optimasi kompiler modern, kode perakitan yang dioptimalkan dengan tangan lebih efisien, dan banyak algoritma umum yang terlibat dalam perhitungan DSP ditulis dengan tangan untuk memanfaatkan sepenuhnya arsitektur optimasi.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Sejarah Digital SIgnal Processor
Pada tahun 1976, Richard Wiggins mengusulkan konsep Speak & Spell kepada Paul Breedlove, Larry Brantingham dan Gene Frantz dari pusat penelitian Texas Instruments di Dallas. Dua tahun kemudian, pada tahun 1978, mereka memproduksi Speak & Spell pertama, pusat teknologinya adalah TMS5100, pemroses sinyal digital pertama di industri. Ini juga menetapkan tonggak sejarah lainnya, menjadi chip pertama yang menggunakan pengkodean prediktif linier untuk melakukan sintesis ucapan. Chip ini dibuat menggunakan proses manufaktur PMOS 7 µm.
TRW TDC1010 multiplier-accumulator
Pada tahun 1978, American Microsystems (AMI) merilis S2811. "Perangkat pemrosesan sinyal" AMI S2811, seperti banyak DSP selanjutnya, memiliki pengganda perangkat keras yang memungkinkannya melakukan operasi akumulasi pengganda dalam satu instruksi. S2281 adalah chip sirkuit terintegrasi pertama yang dirancang khusus sebagai DSP dan diproduksi menggunakan semikonduktor oksida logam vertikal (VMOS, V-groove MOS), sebuah teknologi yang belum pernah diproduksi secara massal.
.
Ini dirancang sebagai perangkat mikroprosesor untuk Motorola 6800 dan harus diinisialisasi oleh server. S2811 tidak sukses di pasaran. Pada tahun 1979, Intel merilis 2920 sebagai "pemroses sinyal analog". Ia memiliki ADC/DAC on-chip dengan prosesor sinyal internal, tetapi tidak memiliki pengganda perangkat keras dan tidak mencapai kesuksesan di pasar.
Pada tahun 1980, DSP mandiri pertama yang lengkap - NEC µPD7720 milik Nippon Electric Corporation berdasarkan arsitektur Harvard yang dimodifikasi dan DSP1 AT&T - didemonstrasikan di International Solid-State Circuits Conference' 80. Kedua prosesor tersebut terinspirasi oleh penelitian telekomunikasi pada masyarakat jaringan telepon aktif (PSTN). µPD7720, yang diperkenalkan untuk aplikasi pita suara, adalah salah satu DSP pertama yang sukses secara komersial. Altamira DX-1 adalah DSP awal lainnya, yang menggunakan jaringan pipa integer dengan cabang dan prediksi cabang tertunda, kesuksesan terbesar.
Ini didasarkan pada arsitektur Harvard dan karenanya demikian perintah terpisah dan memori data. Ia mempunyai serangkaian instruksi khusus, dengan instruksi seperti memuat dan mengumpulkan atau mengalikan dan mengumpulkan. Hal Ini dapat beroperasi pada angka 16-bit dan membutuhkan 390 ns untuk operasi penjumlahan dan perkalian. TI saat ini merupakan pemimpin pasar dalam DSP tujuan umum.
Sekitar lima tahun kemudian, DSP generasi kedua mulai mendapatkan popularitas. Mereka memiliki 3 memori untuk menyimpan dua operan secara bersamaan dan menyertakan perangkat keras untuk mempercepat loop ketat; Mereka juga memiliki unit pengalamatan yang mampu menangani pengalamatan loop. Beberapa di antaranya beroperasi pada variabel 24-bit, dan model tipikal hanya memerlukan sekitar 21 ns untuk MAC.
Anggota generasi ini seperti AT&T DSP16A atau Motorola 56000. Inovasi utama generasi ketiga adalah munculnya unit dan instruksi khusus aplikasi di jalur data atau terkadang sebagai koprosesor. Unit-unit ini memungkinkan akselerasi perangkat keras langsung dari masalah matematika yang sangat spesifik namun kompleks, seperti transformasi Fourier atau operasi matriks. Beberapa chip, seperti Motorola MC68356, bahkan menyertakan lebih dari satu inti pemrosesan untuk bekerja secara paralel.
DSP lain dari tahun 1995 adalah TI TMS320C541 atau TMS 320C80. Generasi keempat paling baik ditandai dengan perubahan dalam set instruksi dan pengkodean/penguraian instruksi. Ekstensi SIMD ditambahkan dan arsitektur VLIW dan superscalar muncul. Seperti biasa, kecepatan jam terus meningkat; MAC 3 ns sekarang dimungkinkan.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Teori informasi adalah studi matematika tentang kuantifikasi, penyimpanan dan transmisi informasi. Bidang ini awalnya didirikan oleh karya Harry Nyquist dan Ralph Hartley pada tahun 1920-an dan Claude Shannon pada tahun 1940-an: vii Bidang matematika terapan berada di persimpangan antara teori probabilitas, statistik dan ilmu komputer, mekanika statistik, teknologi informasi dan kelistrikan. rekayasa.
Entropi percobaan Bernoulli sebagai fungsi probabilitas keberhasilan, sering disebut fungsi entropi biner, Hb(p). Entropi dimaksimalkan pada 1 bit per percobaan ketika dua kemungkinan hasil memiliki kemungkinan yang sama, seperti dalam pelemparan koin yang tidak memihak.
Entropi adalah ukuran utama teori informasi. Entropi mengukur tingkat ketidakpastian yang terkait dengan nilai variabel acak atau hasil dari proses acak. Misalnya, menentukan hasil pelemparan koin secara adil (dua kemungkinan hasil yang sama) memberikan lebih sedikit informasi (entropi lebih rendah, ketidakpastian lebih sedikit) dibandingkan menentukan hasil dengan melempar sebuah dadu (enam kemungkinan hasil yang sama). Metrik penting lainnya dalam teori informasi adalah informasi timbal balik, kapasitas saluran, eksponen kesalahan, dan entropi relatif. Bidang penting dalam teori informasi adalah pengkodean sumber, teori kompleksitas algoritmik, teori informasi algoritmik, dan keamanan teori informasi.
Penerapan topik teori data inti meliputi kompresi sumber/data (misalnya untuk file ZIP) dan pengkodean saluran/deteksi dan koreksi kesalahan (misalnya untuk DSL). Pengaruhnya sangat penting bagi keberhasilan misi luar angkasa Voyager, penemuan CD, kelayakan telepon seluler, dan perkembangan Internet. Teori ini juga dapat diterapkan di bidang lain, termasuk inferensi statistik, kriptografi, neurobiologi, persepsi, linguistik, evolusi kode dan fungsi molekul (bioinformatika), termofisika, dinamika molekul, komputasi kuantum, lubang hitam, pengambilan informasi, pengumpulan informasi, plagiarisme deteksi, pengenalan pola, deteksi anomali, dan bahkan kreasi seni.
Teori informasi mempelajari transmisi, pemrosesan, alokasi dan penggunaan informasi. Secara abstrak, informasi dapat dianggap sebagai solusi terhadap ketidakpastian. Mengenai transmisi informasi melalui saluran kebisingan, konsep abstrak ini diformalkan pada tahun 1948 oleh Claude Shannon dalam A Mathematical Theory of Communication, dimana informasi dianggap sebagai sekumpulan pesan yang mungkin dan tujuannya adalah untuk mengirimkan pesan tersebut melalui saluran kebisingan. dan biarkan penerima merekonstruksi pesan meskipun ada gangguan saluran dengan kemungkinan kesalahan yang kecil. Hasil utama Shannon, teorema pengkodean saluran berisik, menunjukkan bahwa pada batas penggunaan multisaluran, kecepatan informasi yang dapat dicapai secara asimtotik sama dengan kapasitas saluran, yang jumlahnya hanya bergantung pada statistik saluran. melalui mana pesan dikirim.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Intelligent Systems Co., Ltd, adalah pengembang video game Jepang yang terkenal dengan seri video game Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare, dan Wars yang diterbitkan oleh Nintendo. Kantor pusat perusahaan awalnya berlokasi di Pusat Penelitian Nintendo Kyoto di Higashiyama-ku, Kyoto, namun kemudian dipindahkan ke gedung dekat kantor pusat Nintendo pada bulan Oktober 2013. Mereka juga bertanggung jawab atas pembuatan berbagai perangkat keras pengembangan yang digunakan oleh pihak pertama dan ketiga. pengembang membuat game untuk sistem Nintendo, seperti IS Nitro Emulator, kit pengembangan resmi untuk Nintendo DS.
Sejarah singkat
Sistem Cerdas dimulai ketika Nintendo mempekerjakan programmer Toru Narihiro untuk mem-porting perangkat lunak sistem disk Famicom ke format kartrid ROM standar yang digunakan di luar Jepang untuk NES. Sebagai Laboratorium HAL, tim tersebut segera menjadi utilitas Nintendo, menyediakan peralatan sistem dan mempekerjakan orang untuk memprogram, memperbaiki, atau mem-porting perangkat lunak yang dikembangkan Nintendo. Sebagian besar karya asli tim terdiri dari kontribusi kecil untuk game yang lebih besar yang dikembangkan oleh Nintendo RandD1 dan Nintendo EAD.
Narihiro memprogram video game pertamanya, Famicom Wars dan Fire Emblem: Shadow Dragon dan Blade of Light, di akhir masa pakai Famicomand#039, meskipun desain game, desain grafis, dan musiknya ditangani oleh tim RandD1 Nintendo. Berkat kesuksesan Narihiro ja#039, Intelligent Systems mulai merekrut desainer grafis, pemrogram, dan musisi untuk mengembangkan perusahaan dari pengembang utilitas menjadi tim pengembangan game. Perusahaan terus mengembangkan entri baru dalam franchise Wars dan Fire Emblem.
Intelligent Systems memproduksi Paper Mario untuk Nintendo 64 pada tahun 2000, yang menjadi kesuksesan mengejutkan yang melahirkan lima sekuel. Tiga tahun kemudian, episode pertama serial WarioWare dirilis di Game Boy Advance, dan juga menjadi serial yang sukses. Nintendo tidak mempublikasikan semua game yang dikembangkan oleh Intelligent Systems. Cubivore: Survival of the Fittest (dikembangkan bersama oleh Intelligent Systems) diterbitkan oleh Atlus di Amerika Utara; Intelligent Systems juga mengembangkan berbagai game Dragon Quest terbitan Square Enix.
Disadur dari: en.wikipedia.org
Teknik Elektro
Dipublikasikan oleh Sirattul Istid'raj pada 29 April 2025
Komunikasi optik, juga disebut telekomunikasi optik, memanfaatkan cahaya untuk mengirimkan informasi dari jarak jauh, baik secara visual maupun melalui perangkat elektronik. Asal-usulnya sudah ada sejak ribuan tahun yang lalu, dengan adanya fotolistrik yang ditemukan pada tahun 1880, yang menandai tonggak penting dalam komunikasi optik elektrik.
Sistem komunikasi optik terdiri dari pemancar, yang mengkodekan pesan ke dalam sinyal optik, saluran untuk transmisi sinyal, dan penerima untuk memecahkan kode pesan. Penerima dapat berupa perangkat elektronik atau individu yang menginterpretasikan sinyal visual, mulai dari nyala suar sederhana hingga lampu berkode warna yang kompleks atau urutan kode Morse.
Komunikasi optik modern sangat bergantung pada teknologi canggih seperti serat optik, laser, sakelar, dan router. Sementara sistem terestrial dibatasi oleh geografi dan cuaca, komunikasi optik ruang bebas menggunakan laser untuk mengirimkan sinyal di ruang angkasa. Artikel ini memberikan gambaran umum tentang berbagai metode komunikasi optik.
Bentuk visual
Metode komunikasi optik awal, seperti sinyal asap, api suar, dan garis semaphore, telah menjadi hal yang mendasar dalam sejarah manusia untuk menyampaikan pesan jarak jauh. Berasal dari zaman Yunani kuno, semaphore telegraf hidrolik merupakan salah satu teknik visual paling awal yang digunakan untuk komunikasi. Bahkan saat ini, suar marabahaya dan lampu navigasi terus membantu pelaut dalam keadaan darurat dan memberi tanda bahaya navigasi.
Heliograf, yang menggunakan sinar matahari yang dipantulkan oleh cermin, memungkinkan transmisi kode sinyal yang telah diatur sebelumnya melalui kilatan cahaya. Demikian pula, kapal angkatan laut menggunakan lampu sinyal dan kode Morse, sementara pilot pesawat terbang mengandalkan sistem indikator kemiringan pendekatan visual (VASI) untuk pendaratan yang aman, terutama selama operasi malam hari. Kapal induk militer juga menggunakan sistem lampu berwarna untuk pendaratan di dek yang tepat. Selain itu, menara kontrol bandara menggunakan lampu Aldis untuk berkomunikasi dengan pesawat yang mengalami gangguan radio.
Garis semaphore, juga dikenal sebagai telegraf optik atau semaphore Napoleon, adalah sistem awal komunikasi visual yang menggunakan menara dengan lengan atau penutup jendela yang dapat digerakkan. Pesan dikodekan berdasarkan posisi elemen mekanis ini, yang kemudian dibaca ketika penutup jendela diperbaiki. Meskipun lebih cepat daripada pengendara pos tradisional, jalur semaphore akhirnya digantikan oleh telegrafi listrik karena biayanya yang lebih tinggi dan kurangnya privasi. Jalur semaphore optik operasional pertama didirikan di Prancis pada tahun 1792 oleh Claude Chappe dan saudara-saudaranya, yang mencakup jaringan luas 556 stasiun. Meskipun terdapat variasi desain yang diadopsi oleh berbagai negara, sistem semaphore pada akhirnya menjadi usang dengan munculnya telegrafi listrik pada akhir abad ke-19.
Bendera semaphore adalah sistem pensinyalan visual yang digunakan untuk menyampaikan informasi jarak jauh dengan menggunakan bendera genggam atau benda lain. Bendera, tongkat, cakram, atau dayung ini dimanipulasi untuk menyandikan pesan berdasarkan posisinya. Diadopsi secara luas di dunia maritim selama abad ke-19, bendera semaphore masih digunakan untuk komunikasi darurat di laut dan dapat diadaptasi untuk penggunaan malam hari dengan tongkat bercahaya. Sistem semaphore modern menggunakan dua tiang pendek dengan bendera persegi, dengan pemberi sinyal yang memegangnya dalam berbagai posisi untuk mewakili huruf dan angka. Warna bendera bervariasi tergantung pada apakah bendera tersebut digunakan di laut atau di darat, sehingga membantu visibilitas dan kejelasan komunikasi.
Lampu sinyal, seperti lampu Aldis, berfungsi sebagai perangkat pensinyalan visual untuk komunikasi optik, yang sering kali menggunakan kode Morse. Lampu ini memancarkan pulsa cahaya yang terfokus, yang diperoleh dengan membuka dan menutup rana di depan lampu. Versi genggam menggunakan cermin cekung yang dipicu untuk memfokuskan cahaya ke dalam pulsa. Umumnya ditemukan di kapal angkatan laut dan menara kontrol bandara, lampu sinyal dilengkapi dengan pemandangan optik untuk penargetan yang tepat.
Heliograf, yang berasal dari bahasa Yunani yang berarti "matahari" dan "menulis", adalah perangkat yang menggunakan sinar matahari untuk mengirim sinyal kode Morse dengan memantulkan kilatan cahaya dari cermin. Digunakan secara luas pada akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20, terutama dalam operasi militer, survei, dan perlindungan hutan, heliograf memfasilitasi komunikasi optik yang cepat dalam jarak yang sangat jauh. Helikopter ini tetap digunakan oleh tentara Inggris dan Australia hingga tahun 1960-an dan digunakan oleh tentara Pakistan hingga tahun 1975.
Bentuk Elektronik
Bentuk elektronik sekarang banyak digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk kabel komunikasi serat optik dan komunikasi optik ruang bebas. Serat optik adalah saluran yang paling umum untuk komunikasi optik, dengan pemancar yang biasanya menggunakan dioda pemancar cahaya (LED) atau dioda laser. Pengkodean sinyal biasanya berupa modulasi intensitas sederhana, dan penguat serat yang didoping erbium telah memperpanjang jarak sambungan secara signifikan.
Sistem komunikasi optik pertama dirancang dan dibuat oleh Optelecom, Inc, yang didirikan oleh Gordon Gould, yang juga menemukan laser. Fotolistrik, perangkat untuk mentransmisikan suara pada seberkas cahaya, ditemukan oleh Alexander Graham Bell dan asistennya Charles Sumner Tainter pada tahun 1880. Meskipun prinsip-prinsip fotolistrik memiliki aplikasi praktis beberapa dekade kemudian, ini merupakan pencapaian terbesar Bell, karena ia menyebutnya sebagai "penemuan terbesarnya, lebih besar dari telepon."
Sistem optik ruang bebas (FSO) digunakan untuk telekomunikasi 'mil terakhir' dan dapat berfungsi pada jarak beberapa kilometer dengan garis pandang yang jelas. Sistem ini juga cocok untuk komunikasi di luar angkasa, dan banyak konstelasi satelit yang direncanakan menggunakan komunikasi laser untuk hubungan antar satelit. Transmisi sinyal optik tak terarah dikenal sebagai komunikasi nirkabel optik (OWC), yang mencakup komunikasi cahaya tampak jarak menengah dan IrDA jarak pendek menggunakan LED inframerah.
Disadur dari: en.wikipedia.org