Gadget adalah perangkat mekanis atau benda yang cerdik. Gadget terkadang disebut sebagai gizmos.
Sejarah
Etimologi kata ini masih diperdebatkan. Kata ini pertama kali muncul sebagai referensi untuk alat abad ke-18 dalam pembuatan kaca yang dikembangkan sebagai pegas ponton. Seperti yang dinyatakan dalam kamus kaca yang diterbitkan oleh Corning Museum of Glass, gadget adalah "batang logam dengan klip pegas yang mencengkeram kaki bejana dan dengan demikian menghindari penggunaan ponton". Gadget pertama kali digunakan pada akhir abad ke-18. Menurut Kamus Bahasa Inggris Oxford, terdapat bukti anekdot untuk penggunaan "gadget" sebagai nama pengganti untuk barang teknis yang nama persisnya tidak dapat diingat sejak tahun 1850-an; dengan buku Robert Brown tahun 1886 berjudul Spunyarn and Spindrift, Catatan pelaut anak laki-laki tentang pelayaran keluar dan masuk ke rumah dengan menggunakan gunting teh China yang berisi penggunaan paling awal yang diketahui dalam bentuk cetak.
Sebuah cerita yang beredar luas menyatakan bahwa kata gadget "ditemukan" ketika Gaget, Gauthier & Cie, perusahaan di balik pembangunan ulang Patung Liberty (1886), membuat versi kecil dari monumen tersebut dan menamainya sesuai dengan nama perusahaan mereka; namun hal ini bertentangan dengan bukti bahwa kata ini telah digunakan sebelumnya di lingkungan bahari, dan fakta bahwa kata ini tidak menjadi populer, setidaknya di Amerika Serikat, hingga setelah Perang Dunia I. Sumber lain menyebutkan bahwa kata ini berasal dari bahasa Prancis gâchette yang diterapkan pada berbagai bagian mekanisme penembakan, atau gagée dalam bahasa Prancis, sebuah alat atau aksesori kecil.
Edisi Oktober 1918 dari Notes and Queries berisi entri multi artikel tentang kata "gadget" (12 S. iv. 187). H. Tapley-Soper dari The City Library, Exeter, menulis:
Sebuah diskusi muncul pada pertemuan Asosiasi Devonshire di Plymouth pada tahun 1916 ketika disarankan agar kata ini dicatat dalam daftar provinsialisme verbal lokal. Beberapa anggota tidak setuju dengan pencantuman kata ini dengan alasan bahwa kata ini digunakan secara umum di seluruh negeri; dan seorang perwira angkatan laut yang hadir mengatakan bahwa kata ini sudah bertahun-tahun menjadi ungkapan populer dalam pelayanan untuk alat atau peralatan, yang nama pastinya tidak diketahui atau saat ini sudah dilupakan. Saya juga sering mendengarnya digunakan oleh teman-teman pengendara sepeda motor untuk koleksi perlengkapan yang dapat dilihat pada sepeda motor. 'Stang kemudinya dipenuhi gadget' mengacu pada hal-hal seperti speedometer, spion, tuas, lencana, maskot, & lain-lain, yang melekat pada stang kemudi. 'Jigger' atau sandaran pendek yang digunakan dalam permainan biliar juga sering disebut 'gadget'; dan nama ini juga digunakan oleh para pemain biliar lokal untuk 'alat pengukur' yang digunakan untuk menguji keakuratan hasil pukulan mereka. Bahkan, meminjam bahasa gaul Angkatan Darat saat ini, 'gadget' diterapkan pada 'benda apa pun yang sudah tua."
Penggunaan istilah ini dalam istilah militer meluas di luar angkatan laut. Dalam buku Above the Battle oleh Vivian Drake, yang diterbitkan pada tahun 1918 oleh D. Appleton & Co, dari New York dan London, yang merupakan memoar seorang pilot di Royal Flying Corps Inggris, terdapat kutipan berikut: "Kejenuhan kami terkadang terobati dengan gadget baru-'gadget' adalah bahasa gaul Korps Penerbang untuk penemuan! Beberapa gadget bagus, beberapa komik dan beberapa yang luar biasa."
Pada paruh kedua abad ke-20, istilah "gadget" telah memiliki konotasi kekompakan dan mobilitas. Dalam esai tahun 1965 "The Great Gizmo" (istilah yang digunakan secara bergantian dengan "gadget" di seluruh esai), kritikus arsitektur dan desain Reyner Banham mendefinisikan barang tersebut sebagai:
Sebuah kelas produk AS yang khas - mungkin yang paling khas - adalah unit kecil yang mandiri dengan kinerja tinggi dalam kaitannya dengan ukuran dan biayanya, yang fungsinya mengubah beberapa keadaan yang tidak berdiferensiasi menjadi kondisi yang mendekati keinginan manusia. Diperlukan keterampilan minimum dalam pemasangan dan penggunaannya, dan tidak bergantung pada infrastruktur fisik atau sosial apa pun di luar yang dapat dipesan dari katalog dan dikirim ke calon penggunanya. Sebuah kelas pelayan bagi kebutuhan manusia, perangkat yang dapat dijepit ini, gadget portabel ini, telah mewarnai pemikiran dan tindakan orang Amerika jauh lebih dalam - saya duga - daripada yang umumnya dipahami.
Kegunaan lain
Bom atom pertama dijuluki gadget oleh para ilmuwan Proyek Manhattan, yang diuji coba di situs Trinity.
Gadget aplikasi
Dalam industri perangkat lunak, Gadget mengacu pada program komputer yang menyediakan layanan tanpa memerlukan aplikasi independen untuk diluncurkan untuk masing-masing gadget, melainkan dijalankan dalam lingkungan yang mengelola beberapa gadget. Ada beberapa implementasi berdasarkan teknik pengembangan perangkat lunak yang ada, seperti JavaScript, input formulir, dan berbagai format gambar. Format eksklusif termasuk Google Desktop, Google Gadgets, Microsoft Gadgets, AmigaOS Workbench, dan perangkat lunak dasbor Apple Widgets.
Penggunaan istilah gadget yang terdokumentasi paling awal dalam konteks rekayasa perangkat lunak adalah pada tahun 1985 oleh para pengembang AmigaOS, sistem operasi komputer Amiga (intuition.library dan juga gadtools.library). Istilah ini menunjukkan apa yang dalam tradisi teknologi lain disebut widget GUI - sebuah elemen kontrol dalam antarmuka pengguna grafis. Konvensi penamaan ini masih terus digunakan (hingga tahun 2008) sejak saat itu.
Sistem windows X11 'Intrinsik' juga mendefinisikan gadget dan hubungannya dengan widget (tombol, label, dll.). Gadget adalah widget tanpa jendela yang seharusnya meningkatkan kinerja aplikasi dengan mengurangi beban memori pada server X. Gadget akan menggunakan id Window dari widget induknya dan tidak memiliki anak sendiri.
Tidak diketahui apakah perusahaan perangkat lunak lain secara eksplisit mengambil inspirasi tersebut ketika menampilkan kata tersebut dalam nama teknologi mereka atau hanya mengacu pada makna umum. Kata widget lebih tua dalam konteks ini. Dalam film "Back to School" dari tahun 1986 oleh Alan Metter, ada sebuah adegan di mana seorang profesor ekonomi Dr. Barbay, ingin memulai sebuah perusahaan fiksi yang memproduksi "widget" untuk tujuan pendidikan: Ini adalah produk fiksi."
Disadur dari: en.wikipedia.org